VR體驗(yàn)店
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抉擇科技吳昊:怎么解決體驗(yàn)店不賺錢的問題?
3月24日下周VR小報(bào)將舉辦第三期VR線下沙龍,線下渠道對(duì)于圈內(nèi)人都很頭痛,如何賺錢才是生死攸關(guān)的大問題,問題很難,但是我們必須解決。帶著這個(gè)問題周二酒鬼拜訪了抉擇科技CEO吳…
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VR線下體驗(yàn)店或?qū)⒃?017年迎來井噴急速增長(zhǎng)
資本寒冬漸漸散去,2017剛開始VR行業(yè)明顯升溫。VR行業(yè)變現(xiàn)一直是業(yè)內(nèi)頭疼的問題,線上平臺(tái)銷售不理想,線下渠道成為眾多廠商的首先方式。 線下體驗(yàn)店可以稱之為VR行業(yè)的窗口…
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2016CICC VR發(fā)展論壇:VR體驗(yàn)店≠VR街機(jī)廳,后者才是VR發(fā)展的未來
隨著越來越多的廠商投身到VR行業(yè),VR技術(shù)如何變現(xiàn)成為了各個(gè)廠商最頭痛的問題。在這種情況之下,VR線下體驗(yàn)店的發(fā)展卻反而讓一些人賺到了VR行業(yè)的第一桶金。 但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,…
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VR Play2016高峰論壇:VR內(nèi)容變現(xiàn)難,開發(fā)者應(yīng)該注意以下這幾點(diǎn)
12月10日,由虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)平臺(tái)VRplay主辦,國際化泛科技領(lǐng)域平臺(tái)MakersGlobal、VR內(nèi)容平臺(tái)元代碼以及VR影像內(nèi)容平臺(tái)Sandbox砂之盒沉浸影像展聯(lián)手打造的V…
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國內(nèi)3000家VR體驗(yàn)店,最后能剩多少?
隨著VR的火爆,線下VR體驗(yàn)店是最先進(jìn)入市場(chǎng),也是最直接接觸消費(fèi)者的模式。熱愛游戲、電玩和汽車的人群,都將成為VR線下體驗(yàn)店的嘗鮮者,甚至未來VR領(lǐng)域的天使用戶。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,…