3月24日
下周VR小報將舉辦第三期VR線下沙龍,線下渠道對于圈內人都很頭痛,如何賺錢才是生死攸關的大問題,問題很難,但是我們必須解決。帶著這個問題周二酒鬼拜訪了抉擇科技CEO吳昊。

抉擇科技CEO吳昊(左)
抉擇科技可以說是以密室逃脫起家,在運營方面很有一套自己的思路。和吳總聊天第一感覺就是非常真誠直接。
對于酒鬼的線下體驗店賺錢問題,吳總非常直接的說,目前線下體驗店真的不賺錢,現在搞體驗店更多的堅持。抉擇科技今年將會圍繞體驗店開拓其他業務,來增加收入。下面我們來分享下吳總對于體驗店的經驗。
傳統端游設計思路并不適合VR游戲
酒鬼:在體驗店什么樣的游戲比較受玩家歡迎?
吳昊:以我說,市面上的游戲都不行,產品賣的都不太好。這些產品都處于轉型階段。
進一步溝通后,吳總告訴我,這主要是因為目前VR游戲更多是以端游、手游的設計思路進行設計,但是VR游戲肯定比不上端游,帶一個VR頭盔還這么繁瑣,這將成為減分項。
以兒童VR游戲為例,偏教育的VR游戲更受歡迎,因為出錢的是兒童家長,他們希望孩子可以游戲的時候獲得知識。
除了設計理解之外,目前市面上的游戲質量也不能令人眼前一亮。目前體驗店對于VR游戲內容并不十分重視,更多的是新人玩家,復玩率低,對于新游并不在意,更多是推薦不花錢的已有游戲。
說道這里,吳總特別介紹了兩家公司,萬歲游戲和武神互動。武神互動的Reborn在眩暈感方面特別出色,基本解決了移動的問題。萬歲游戲在游戲畫面非常出色,美工團隊出自《最終幻想》團隊,畫質很優秀。
總結來說,體驗店的游戲需要更高的要求,更好的畫質,游戲更爽快,但是目前VR游戲更多的是給人體驗VR。
別出心裁的設計 轉戰硬件只為引流
目前體驗店的營收大部門都是來自于辦卡消費,吸引更多玩家來體驗店尤為重要。抉擇科技去年就開始嘗試通過舉辦VR電競比賽增加用戶的黏性和知名度。但是舉辦比賽卻發現,目前市面上可以用于競技比賽的游戲很少。
今年抉擇科技的競技比賽將會繼續舉辦,競技產品還在尋找,另外為了比賽更豐富還將開發了一款對戰略棋牌VR游戲。說道引流,今年抉擇科技有一個很別出心裁的設計,請看下圖。

知道這是什么嗎?開始酒鬼以為是VR跳舞機,后來才知道是VR版娃娃機。這也是抉擇科技的理念,舊有玩法的VR升級。同樣是抓娃娃,添加了VR玩法,增加了更多變化,可以是彈珠游戲,也可以是玩游戲積分兌換等。

這款設備從最初為體驗店吸引用戶,到現在已經開始被院線、電玩城關注,必須為這個創意點贊。相比較現在的娃娃機可以有更多玩法,個人感覺美中不足的就是續幣、獎品選擇需要摘掉頭盔(頭盔中無法顯示獎品道具,需要摘下頭盔查看后選擇)。
據吳總透露了,目前機器已經小范圍測試,數據很不錯。對于這點,酒鬼只能說抓娃娃是病,得治。不知道大規模鋪貨后,會不會有更多妹子的錢包被掏空。
雖然目前體驗店盈利比較困難,但是通過和吳總的交流,發現抉擇科技對于提高體驗店收益進行了很多嘗試。從體驗店服務、競技比賽到硬件設備,困難永遠都是暫時的,線下渠道肯定是未來VR游戲變現的重要渠道和推廣窗口。
再次感覺吳總接受酒鬼的采訪,并且期待下周30日吳總可以分享更多精彩干貨。