2016
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速途研究院:2016年在線教育市場報告
隨著信息技術的發展,互聯網技術也逐步滲透至教育領域。在線教育突破時間和空間的限制,優化教育資源的平均分配,使人們獲取知識的方式發生了根本變化。積極推動在線教育良性發展,適應市場…
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速途研究院:2016年VR虛擬現實行業報告
速途研究院3月29日報告VR虛擬現實是近年興起的概念,通過360度的視覺體驗和逼真的人機交互,虛擬現實在各個領域彰顯的潛力意義非凡。作為比較前沿的科技領域,VR的前景被市場一度…
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戰略聚焦三大領域及海外??聯想控股2016年度凈利潤48.59億元
財務摘要 截至2016年12月31日止十二個月: 收入為人民幣3,070億元;其中持續經營業務收入為人民幣2,947億元。 本公司權益持有人應占凈利潤為人民幣48….
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速途研究院:2016年在線招聘市場分析報告
《中國人口與勞動問題報告》表示,中國的就業總量矛盾在一定程度上依然存在,結構性問題將成為就業的主要矛盾,就業結構調整面臨更大不確定性,結構性失業風險將會明顯增大。“互聯網+”時代的…
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吉比特2016年營收13.05億 股票大跌7.66%
3月28日上午,《問道》開發商吉比特發布了公司年度報告,公司全年實現營業收入13.05億元,同比增長 335.08%;實現凈利潤7.04億元,同比增長 304.21%;實現歸屬…
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速途研究院:2016年移動閱讀市場綜合報告
曾經看過這樣一句話:“沉默的大眾正在逐步向社會精英治理模式發出挑戰,閱讀只是這場演變最顯著的變化。”誠然,閱讀行為在經歷了“全民閱讀”的推動,移動互聯網場景化拓展進一步助力,泛娛樂…
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速途研究院:2016年中國電影市場報告
速途研究院3月22日報告 3月1日 我國文化產業領域的第一部法律——《中華人民共和國電影產業促進法》(以下簡稱“電影法”)正式實施。除了對電影的制作、發行等主要業務進行明文規定外,…
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速途研究院:2016年移動健身APP市場報告
2016年6月,國務院印發全民健身計劃指出,到2020年,群眾體育健身意識普遍增強,經常參加體育鍛煉的人數將達到4.35億,體育消費總規模達到1.5萬億元。健身具備一定的專業性,近…
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英雄互娛2016年報:營收約9.36億 凈利潤5.32億
3月23日,北京。北京英雄互娛科技股份有限公司(以下簡稱:英雄互娛)(430127)發布2016年年度報告,報告顯示:英雄互娛2016年營業收入約9.36億元;歸屬掛牌公司股東…
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騰訊發布2016年財報:總收入1519.38億,游戲占184.69 億,王者榮耀日活5000萬
2017年3月22日,騰訊公布了截至2016年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。財報顯示,2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(21…