2017年3月22日,騰訊公布了截至2016年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。財報顯示,2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元
),比去年同期增長48%。其中網絡游戲收入增長16%至人民幣184.69 億元。

根據SuperData,2016年騰訊運營的《英雄聯盟》在全球所有PC客戶端游戲中收入排名第一。財報認為智能手機游戲對PC游戲的用戶時長有一些負面影響,特別是當騰訊運營的PC及智能手機游戲使用相同的IP時。然而,這些使用相同IP的PC及智能手機游戲的合并使用量大幅增加。
智能手機游戲方面,根據AppAnnie報告顯示,騰訊視頻iOS全球游戲暢銷榜中排名第一的發行商。受益于騰訊游戲數量的增長及主要玩家對戰游戲及角色扮演游戲的偏好,騰訊于2016年第四季度取得的智能手機游戲收入約人民幣107億元,同比增長51%。2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,創造了騰訊平臺上的智能手機游戲的新紀錄。

以下為騰訊2016年全年業績摘要:
總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長48%。
經營盈利為人民幣561.17億元(80.90億美元),比去年同期增長38%;經營利潤率由去年同期的39%降至37%。
年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的28%降至27%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣410.95億元(59.24億美元),比去年同期增長43%。
每股基本盈利為人民幣4.383元,每股攤薄盈利為人民幣4.329元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):
經營盈利為人民幣581.54億元(83.83億美元),比去年同期增長39%;經營利潤率由去年同期的41%降至38%。
年度盈利為人民幣459.91億元(66.30億美元),比去年同期增長40%;凈利潤率由去年同期的32%降至30%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣454.20億元(65.47億美元),比去年同期增長40%。
每股基本盈利為人民幣4.844元,每股攤薄盈利為人民幣4.784元。