球球大作戰(zhàn)
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巨人網(wǎng)絡(luò)2024年報(bào):凈利潤同比增長31.15%,AI創(chuàng)新卓有成效
4月24日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)發(fā)布2024年年度報(bào)告。報(bào)告顯示,2024年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入29.23億元,同比持平;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%;…
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移動(dòng)游戲的進(jìn)擊之路:《球球大作戰(zhàn)》的移動(dòng)電競探索
2015年度到2017年度是移動(dòng)電競突飛猛進(jìn)的兩年。數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)newzoo的最新報(bào)告顯示,2017年中國及北美為全球電競市場創(chuàng)造了3.44億美元的收入。 近兩年隨著移動(dòng)游戲市…
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io游戲那么火,可是如何辦一場足夠?qū)I(yè)的io電競賽事?
從去年下半年到現(xiàn)在,繼《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》相繼流行開來之后,許多游戲廠商都開始關(guān)注io游戲。到現(xiàn)在,各種玩法的io游戲紛紛上架,掀起了一波不小的產(chǎn)品熱潮。 作為…
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休閑手游生命周期短? 《球球大作戰(zhàn)》輕電競生態(tài)給出答案
強(qiáng)社交屬性與簡易的上手度,是移動(dòng)游戲近年來橫掃國內(nèi)游戲市場的兩大殺手锏。而較低的上手難度帶來的是游戲內(nèi)容的迅速消耗,在新生代產(chǎn)品的更迭夾擊中,“上手快”反而成為手游生命周期的雙…
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《球球大作戰(zhàn)》全球用戶2.5億 ?io游戲機(jī)遇挑戰(zhàn)并存
對(duì)于io游戲而言,游戲界尚未給出一個(gè)明確的定義,但只要你玩一下這個(gè)種類的游戲便可以體會(huì)出“多人對(duì)戰(zhàn)+地圖限制+數(shù)據(jù)清零+無限復(fù)活”的游戲規(guī)則。在過去一年中國市場出現(xiàn)的io游戲中…
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《球球大作戰(zhàn)》公布2017年賽事體系規(guī)劃
今日,2016《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽年終盛典(BGF)在上海東方體育中心開幕。現(xiàn)場宣布《球球大作戰(zhàn)》全球累積用戶已突破2.5億,并公布了《球球大作戰(zhàn)》2017年賽事體系規(guī)劃與…
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巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁吳萌:所有的捷徑都是彎路
12月15日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁、《球球大作戰(zhàn)》制作人吳萌今日在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)表主題演講。他在演講中指出,在今天的市場環(huán)境中,做游戲已經(jīng)沒有任何投機(jī)取巧的可能性。所有的捷徑…
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巨人 《球球大作戰(zhàn)》“塔坦杯”背后的電競戰(zhàn)略
去年ChinJoy,巨人網(wǎng)絡(luò)把當(dāng)時(shí)正火的《虛榮》帶進(jìn)了場,引得行業(yè)內(nèi)側(cè)目者有之,艷羨者有之。而今年ChinJoy,巨人網(wǎng)絡(luò)依然堅(jiān)持了一貫的作風(fēng)“玩大的”,只是這一次底氣更足,投…
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央視班底制作 《球球大作戰(zhàn)》塔坦杯刷新移動(dòng)電競新高度
7月1日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下Superpop&Lollipop工作室宣布,《球球大作戰(zhàn)》塔坦杯精英挑戰(zhàn)賽將于7月28日-7月31日在ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽…
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球球大作戰(zhàn)一周年 休閑競技王者為何持續(xù)爆紅?
2015年,《球球大作戰(zhàn)》以黑馬之勢(shì)走紅,成為手游市場最大亮點(diǎn)之一。時(shí)至2016年6月,該游戲迎來上線一周年,官方透露其全球用戶總數(shù)突破1億、DAU(日活躍用戶數(shù))超1500萬…