2015年,《球球大作戰》以黑馬之勢走紅,成為手游市場最大亮點之一。時至2016年6月,該游戲迎來上線一周年,官方透露其全球用戶總數突破1億、DAU(日活躍用戶數)超1500萬,而除此之外,《球球大作戰》今日還揭秘了另一組有趣的數據:
1、目前,《球球大作戰》中每天產生高達2348112243萬億噸重的球球,每天玩出了半個地球的重量。(地球質量約為5.98×10^24 kg)
2、總共有10億個超過9999999萬噸的霸主級球球產生。
3、每3個《球球大作戰》的男玩家中間就有1個女玩家,女性玩家比例是一般游戲的5-10倍。
4、《球球大作戰》中每天有13億顆球在游戲中被吃掉,體育用品廠每天生產3000顆籃球,一共要用1187年才能吧這些球全部生產完。
5、《球球大作戰》中每天產生117億個分身。全球每天誕生38萬嬰兒,全人類要用30789天才能完成如此多新生命的誕生。
6、到今天,《球球大作戰》里一共有80萬件圣衣(游戲中的一種稀有道具)被制造出來。
7、目前《球球大作戰》中90后及00后用戶數量近半,年輕化潮流已經覆蓋了游戲用戶群體。
《球球大作戰》一周年來取得的成績無疑是驚人的,該游戲憑借出色的核心玩法、創新的交互設計,以及高度復雜的游戲系統,代表了新一代休閑競技游戲的發展方向。
目前,市面上的休閑游戲生命周期兩極分化嚴重。其中頭部產品平均生命周期長達兩年以上,而普通產品生命周期僅2-3個月。由于國內游戲大部分看重短線,強調快速回本盈利,客觀上沒有充足的時間精力去長期打磨一款休閑游戲精品,導致多數產品難以渡過增長瓶頸,走向下滑。
而《球球大作戰》經歷了一年的發展,已經有強大的用戶關系沉淀,增長曲線健康良好。其制作人吳萌在接受媒體采訪時稱,研發團隊一年來對《球球大作戰》的核心玩法和一些數值做了長時間的優化,融入了很多成長線和社交元素,而只有社交做得好,游戲的生命周期才會更長。
為此,我們總結了《球球大作戰》這款休閑競技王者生命周期延續的幾大要點:
【社區氛圍:用戶關系的沉淀】
社區氛圍被認為是《球球大作戰》交互設計中最為精髓的部分之一。《球球大作戰》中的社交并非好友關系,而是關注與粉絲的關系,加之游戲內直播系統與真人社交的設置,使得用戶關系可以得到充分沉淀,玩家與玩家之間通過互相學習、一起組隊等形式,彼此之間變得更緊密。
【口碑傳播:口碑用戶留存遠高于廣告用戶】
《球球大作戰》一年來幾何級數的用戶增長主要依靠口碑傳播。在手游市場玩家已被充分教育的前提下,被商業廣告所吸引的用戶留存遠低于被口碑傳播所吸引的用戶,這其中的區別直接決定了游戲生命周期長短。而《球球大作戰》中的游戲生態激勵了用戶不斷主動傳播游戲信息,拉身邊朋友進入游戲,保證了游戲的長線發展。
【賽事構建:完善游戲生態】
《球球大作戰》不久前公布了2016年賽事計劃,包括線上公開賽、“塔坦杯”精英挑戰賽、精英職業聯賽等三大賽事體系。目前游戲的用戶體量下,玩家對技巧提升和比賽內容的需求已經較大,如果職業聯賽建立,知名選手的參賽會帶動更多粉絲參與學習、膜拜,游戲的生態將更加完善,促使游戲用戶生命周期更長。
《球球大作戰》的成功給業界帶來了全新的案例和設計視角,而其未來的長線發展必將得到更多人的關注。一周年之后球球的道路如何延續?讓我們拭目以待。
【《球球大作戰》周年慶H5頁面:】
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