今日,2016《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽年終盛典(BGF)在上海東方體育中心開幕?,F(xiàn)場(chǎng)宣布《球球大作戰(zhàn)》全球累積用戶已突破2.5億,并公布了《球球大作戰(zhàn)》2017年賽事體系規(guī)劃與展望。

2016年,《球球大作戰(zhàn)》在移動(dòng)電競(jìng)賽事上刷新多項(xiàng)休閑競(jìng)技游戲收視紀(jì)錄,全年共舉辦比賽522場(chǎng),累計(jì)觀看人數(shù)高達(dá)3億。從2016年的線上公開賽到“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽,到職業(yè)聯(lián)賽,再到全球總決賽,《球球大作戰(zhàn)》建立了一套完整的賽事體系,而CMEG、CEST、CIG等第三方賽事的加入讓其更加豐富。

與2016年相比,2017年《球球大作戰(zhàn)》賽事體系更加完善也有所升級(jí)。在17年的規(guī)劃中,除了將舉辦繼有的賽事以外,還會(huì)增加新鮮內(nèi)容,帶給球球玩家更全面豐富的體驗(yàn),繼續(xù)完善自身電競(jìng)生態(tài)體系的建立。2017年,《球球大作戰(zhàn)》還將聯(lián)合阿里體育圍繞移動(dòng)電競(jìng)賽事體系搭建,賽事全球化戰(zhàn)略部署,移動(dòng)電競(jìng)用戶平臺(tái)及增值服務(wù),選手與俱樂部商業(yè)運(yùn)作,明星培養(yǎng)打造,賽事聯(lián)盟生態(tài)體系構(gòu)建,IP衍生品開發(fā)與銷售等七大層面,構(gòu)建移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)完善體系。
