電競
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聚焦電競新業態 共話產業新機遇
近日,第九屆中國新興媒體產業融合發展大會電競分論壇在海南博鰲開幕。大會以“新業態、新電競、新機遇”為主題,梳理中國電競產業發展現狀與趨勢,圍繞“電競+”展開深入探討。 海南省國際經…
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游戲電競圓桌,暢談后流量時代下的掘金指南
導語:在流量紅利耗盡、同類競品擴增、玩家需求上揚、營銷成果消退的環境下,電競將成為新的刺激點,給游戲產業注入活力,不但是優質的宣傳策略與商業模式,更是弘揚地方傳統與年輕人的內容…
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游戲匯第十一期:CJ電競之夜
七月末至,CJ來時 ——邀各位于上海再相聚 有老友遠行而來,亦有新朋恭候于此 還奮戰游戲制作一線,或已從此間疲累中退離? 顛仆于電競二十年浮沉,或因近年潮熱舊情…
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《劍網3》的電競之路:“武俠文化”的競技底蘊
周末,上海市寶山體育中心一派鼎沸。第四屆《劍俠情緣網絡版叁》(以下簡稱《劍網3》)競技大師賽總決賽在這里正式開戰。本次大師賽自歷經兩月的海選賽、正式賽等階段,由超過5萬支戰隊中…
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王思聰:被誤解是每一個超級英雄的宿命
王思聰是誰?電競沉迷型玩家,娛樂圈大紅人,最有錢富二代,中國女孩心中的國民老公。評價王思聰,這些幾乎是99%的人在10秒以內就能想到的標簽。能夠“一眼看穿”王思聰,絕大多數人其…
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2018游戲關鍵詞“電競”:逐鹿462億級市場,發行、賽事、地方的“圈地運動”
導語:在新年到來之際,圈哥對2018年以電競、二次元、直播…為關鍵詞進行了分析和總結,在回望過去一年的時候,“電競”成為我們不得不提的第一個關鍵詞。 2003年國家體育總局…
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2018移動游戲社交場所生態發展報告
關鍵詞:娛樂、休閑、社交、電競 本報告由中國互聯網上網服務行業協會移動游戲場館分會發布。 引言:2017年以來,受國內移動游戲市場蓬勃發展,互聯網上網服務場所轉型升級大…
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回望2018中國游戲產業:精品化成主流趨勢電競領域高速發展
2018年,對于中國游戲行業來言注定是不平凡的一年。隨著行業人口紅利的消失,中國游戲用戶規模增速以趨于穩定增長,預計2018年中國游戲用戶規模將突破6億人大關,達到6.07億人…
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如何創造下一個IG?
比過年還熱鬧!對于《英雄聯盟》LPL的粉絲也好,年輕的游戲玩家也好,這個周末屬于IG的。在兩億中國及世界玩家的見證下,IG抗住壓力3:0零封歐洲勁旅FNC,LPL賽區終于取得了…
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在國際電競比賽中用外掛被抓,印度人是頭一個!
一人被抓,全隊解散! 在剛剛結束的《CS:GO》亞洲公開賽總決賽上海賽場上出現了讓人氣憤的一幕,Optic電競旗下的印度OpticIndia戰隊隊員Forsaken因使用作…