游戲產(chǎn)業(yè)
-
2025年1-6月中國游戲國內(nèi)收入1680億元 用戶規(guī)模近6.79億
速途網(wǎng)7月31日消息(報(bào)道:王佩)中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對外發(fā)布《2025年1…
-
央視聚焦游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 掌趣科技轉(zhuǎn)型升級獲肯定
近日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy2018)在上海成功舉辦,來自海內(nèi)外近千家展商和超過35萬玩家齊聚一堂,共話發(fā)展。游戲行業(yè)的年度盛會(huì)吸引央視關(guān)注,中央…
-
看文創(chuàng)50條:“兩巨多強(qiáng)”局面下,上海游戲產(chǎn)業(yè)如何破局?
2017年,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體收入首次突破2000億元大關(guān),達(dá)到2036.1億元,同比增長23%,自2014年出現(xiàn)的收入增長率下滑的情況也得以緩解,呈現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢。但從市場…
-
游戲產(chǎn)業(yè)重心南移 游戲人原來集中在這幾家公司
從去年上半年開始,游戲行業(yè)出現(xiàn)了較大規(guī)模的遷移現(xiàn)象,由北向南,行業(yè)的整體重心不斷南遷。僅一年的時(shí)間,廣州及深圳在移動(dòng)游戲行業(yè)中的地位就已超過了北京,不少北方的游戲公司不惜一擲千…
-
2017年H5游戲的市場規(guī)模將迎來全新的發(fā)展
最早讓人們真正接觸并熟悉H5游戲的是2014年《圍住神經(jīng)貓》的走紅,再到2016年《傳奇世界》的爆發(fā)。期間各種H5游戲作品層出不窮,迅速霸屏朋友圈。經(jīng)過這兩年的發(fā)展,H5游戲行…