最早讓人們真正接觸并熟悉H5游戲的是2014年《圍住神經貓》的走紅,再到2016年《傳奇世界》的爆發。期間各種H5游戲作品層出不窮,迅速霸屏朋友圈。經過這兩年的發展,H5游戲行業,無論是從游戲數量、用戶規模、渠道,還是從技術以及商業模式等方面,都在向更深層次的方面發展。

然而H5游戲的火爆并非巧合,也絕非是曇花一現。在經過去年的積累后,H5用戶的留存和活躍將得到很大提升。對比手游來說,H5游戲在流量導入和營銷方面會更加便捷,開發成本也更低。所以,在H5游戲商業化模式爆發之后,將會迎來真正的紅利收割期。
另外,H5游戲雖然具有傳統手游所沒有的優勢,如:即點即玩、操作方便、傳播便捷等,但是由于其仍然是一個新品類,一般的企業還是不敢輕易涉足,而且在制作及運營等方面還不夠成熟,但基于現有的H5開發引擎的基礎上,如果H5游戲的制作水準和質量能向手游看齊的話,那或許能迎來下一個高峰。

現在微信瀏覽器全面升級至X5
Blink內核、全方位支持H5標準;谷歌宣布將用HTML5取代Flash,作為Chrome瀏覽器的默認選項等好消息,讓更多的人看到HTML5技術發展美好的前景。在瀏覽器們開始支持H5技術之后,H5游戲才能真正的實現出自己的技術優勢。現在H5游戲的發展它都是朝著輕量化、碎片化以及娛樂化三大方向去延伸的。微信、微博、實體店內都可能見到H5游戲產品的身影,然而卻很難再出現第二個刷爆朋友圈的《神經貓》,這點是不置可否的。

相對于手游來說,H5游戲在整個游戲產業上仍處在初期的探索中,未穩定的市場形態讓平臺幾家歡喜幾家愁。在未來,商業化和拉新用戶的能力決定了一款H5游戲的最終走向,而當H5游戲的商業化能力得到充分釋放之后,2017年H5游戲的市場規模,必然會突破30億大關,甚至達到50億規模,屆時H5游戲也能如其他游戲領域一樣迎來全新的發展。