如今,電子競技已成為全球矚目的競技活動(dòng),尤其以MOBA和FPS類游戲備受關(guān)注,與此同時(shí),隨著AI、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的發(fā)展,電競賽事觀看也不斷呈現(xiàn)出數(shù)據(jù)化的形態(tài)。完善的數(shù)據(jù)化信息,可以讓賽事分析更專業(yè),給予選手、觀賽用戶更客觀的信息參考,對(duì)電競產(chǎn)業(yè)深度運(yùn)營、賽事呈現(xiàn)也具有非常高的應(yīng)用價(jià)值。
2021年,5EPlay誕生,伴隨著第四代版本CS推出和火爆全球,5EPlay也將平臺(tái)向更細(xì)分垂直的方向發(fā)展,延伸出專注于CS競技和賽事領(lǐng)域的5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)和5EPlay數(shù)據(jù)觀賽客戶端,讓國內(nèi)CS賽事變得更專業(yè)、直觀。


其中,5EPlay APP對(duì)賽事、賽程、賽果,以及戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)成員都進(jìn)行了數(shù)據(jù)化呈現(xiàn),一切比賽過程、結(jié)果都可一目了然。參賽戰(zhàn)隊(duì)和成員信息,如K/D(擊殺/死亡數(shù)據(jù))、ADR(每場下來平均傷害)、KAST(選手或團(tuán)隊(duì)在對(duì)手存活時(shí)所獲得的擊殺數(shù))以及Rating(技術(shù)得分效率值)等數(shù)據(jù)也會(huì)一一呈現(xiàn),并且可以在同一賽事中將不同戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員數(shù)據(jù)信息進(jìn)行對(duì)比,得出二者差異。

這些數(shù)據(jù)信息對(duì)每位選手以及每場比賽都有著重要的參考意義,選手可以針對(duì)每場賽事中個(gè)人、戰(zhàn)隊(duì)以及對(duì)手的數(shù)據(jù)表現(xiàn),調(diào)整策略、查缺補(bǔ)漏;賽事運(yùn)營可根據(jù)這些信息改進(jìn)或創(chuàng)新賽事規(guī)則,呈現(xiàn)出更有趣味、互動(dòng)性更高的比賽;用戶也可以通過已有信息,彌補(bǔ)觀賽過程中缺失的視角等。
誠然,CS是一項(xiàng)綜合考驗(yàn)個(gè)人技術(shù)、反應(yīng)能力與戰(zhàn)隊(duì)配合的FPS游戲,每一場比賽都有著千變?nèi)f化的細(xì)節(jié)和不同的賽事規(guī)則,單純數(shù)據(jù)信息并不能完全展現(xiàn)出比賽的精彩過程,但卻可以真實(shí)反映出選手在比賽中的表現(xiàn)。一些地圖數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)、選手近期戰(zhàn)績能夠讓職業(yè)選手、教練和賽事主辦方獲取更多的細(xì)節(jié)和信息,從而可以確保未來賽事?lián)碛懈庸健⒄鎸?shí)的體驗(yàn)。

5EPlay作為最早一批將CS 2引入國內(nèi)的電競平臺(tái)之一,不僅為CS 2吸納和推送出眾多忠實(shí)用戶以及職業(yè)選手,也將CS 2賽事通過數(shù)據(jù)化信息呈現(xiàn)給更多圈內(nèi)圈外用戶、玩家。
國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)依然在快速發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)在電競賽事中的應(yīng)用已經(jīng)成為了不可或缺的環(huán)節(jié),5EPlay早早推出數(shù)據(jù)觀賽APP,并建立起專業(yè)的CS賽事數(shù)據(jù)庫,必將成為推動(dòng)我國電競數(shù)字化發(fā)展的重要一步。