從《崩壞3》到《戰雙帕彌什》這些爆款產品出現后,二次元動作游戲持續受寵,曾有無數團隊想要分的這塊市場的一杯羹,最后卻大部分無功而返,但不少廠商依舊迎難而上,力圖在二次元3D動作游戲中尋求突圍。

近日,一款二次元ARPG新作《代號:彌彌爾》開啟預約,憑借炫酷的視覺表現、爽快的打擊感、輕松上手的玩法等等,不少二次元玩家對其充滿了期待。截止目前,這款游戲位于TapTap預約榜第一,評分8.6分。同時,B站預約人數7.4萬、評分9.0,也從側面說明游戲精良的制作水平。
《代號:彌彌爾》由勇仕網絡獨立開發,在此之前,勇仕網絡與蠻啾網絡聯合開發的《碧藍航線》一度在日服暢銷榜登頂,創造了在日本單月流水突破2億的出色成績。值得一提的是,在《碧藍航線》中,蠻啾網絡負責美術設計和運營,勇仕網絡主要是負責程序和代碼,這次獨立開發的《代號:彌彌爾》又會帶來怎樣的體驗?
科幻與神話兩極化風格,打造炫酷的視覺表現
對于喜歡二次元游戲的玩家來說,沉浸感和代入感是游戲成功的關鍵,因此一個出色的世界觀和故事成為二次元游戲不可忽視的重要組成部分。

《代號:彌彌爾》并未采用老套的末日題材,而是以“數據網絡空間”這個虛擬世界為背景,幸存者將意識上傳至數據網絡,期望在虛擬世界里,構建沒有紛爭與死亡的樂園。而名為視骸的怪物自數據源層誕生,它們侵蝕文明,使既定的未來偏離軌跡。游戲中,玩家將化身為“深空之眼”組織的管理員,與修正者小隊并肩作戰,清除視骸,守護文明秩序。
不僅僅是世界觀的架構,制作組在角色人物的塑造上也頗為用心。每位角色都有自己的故事設計,生動地刻畫每個游戲角色迥異鮮明的性格特點。大大滿足了探索及養成類型玩家們的胃口。而這些角色的故事同時與之后的主線劇情發展緊密相連,進一步加深了游戲的代入感。
對于如今的二次元游戲市場來說,美術風格的地位已經上升到了前所未有的階段。制作團隊采用融合科幻與神話兩極化風格,滿足不同玩家的需求,游戲參考了各個文明的神話傳說,致力打造出自己風格的科幻體系。

與此同時,3D卡通渲染風格,Live2d效果的運用,雖然不能憑借差異化優勢突圍,但作為大家最受歡迎的主流設計,在畫面表現上與頭部產品相差不大。游戲音效方面,二次元標配音效齊全,BGM的質量到位,不過在打擊音效上還有提升空間。
另外,炫酷的戰斗特效配合上強烈的打擊體驗,也給玩家帶來了震撼視覺沖擊感。不得不說,拳拳到肉的打斗體驗,伴隨著屏幕的抖動《代號:彌彌爾》讓玩家在戰斗中體驗到了前所未有的臨場體驗與暢快感。
三人小隊+策略BD+動作,多角色配合的ARPG
酷炫的戰斗畫面和強烈的打擊感只是游戲體驗中的一部分,作為一款動作類游戲,操作性才是《代號:彌彌爾》絕對的核心。游戲戰斗UI和按鈕布局上和《崩3》等二次元動作游戲相差無幾,結合主動技能、必殺技與閃避機制,利用隨機組合可以在三個基本技能的基礎上延伸出更多的技能玩法,能夠極大程度地還原主機、PC 的技能操作體驗,讓玩家玩家可以通過搭配不同的技能來實現自己理想連招或者出招習慣。
陣容作戰的方式在卡牌游戲中常常出現,但在動作游戲中確是少有,而不同于傳統動作游戲中單人戰斗切換角色的模式,玩家在進入關卡前需要選擇三個游戲角色組成陣容之后,三名小隊成員將同時登場作戰。雖然玩家依舊只能操作一個角色,但值得一提的是,其他角色則由AI控制,一方面滿足了移動玩家對操作簡化但不失有趣的需求,又給玩家帶來一種與其他玩家并肩作戰的感覺。
對于一款3D動作游戲來說,玩家會根據操作習慣的不同偏愛不同的角色作為主力。為此游戲內的每個角色都注重個性和差異化的設計,比如游戲角色輸出、治療、支援、控制等各個維度,角色之間通過陣營效果、奧義技能等搭配,觸發多種特殊效果。玩家根據不同戰斗情況選擇相應類型的角色,不僅效果事半功倍,還使整個游戲的戰斗體驗具有了一定的深度,增強了游戲的策略性。
《代號:彌彌爾》的另外一個關鍵的核心玩法要素就是養成系統。游戲主要通過等級提升、然后升級技能和屬性加強來進行角色的培養,同時玩家可以通過調整刻印裝備與神格的搭配,組合出多種不同的Build。玩家可以選擇不同的裝備形成自己專屬的流派,打造不同的戰斗風格。不僅給了玩家有更多的應對空間,同時也增加了游戲的博弈性。
總的來說,《代號:彌彌爾》一方面它確是融合了很多游戲元素,在玩法上借鑒了很多游戲,但其對動作的打磨與設計有著自己一套獨特的思路,既嘗試在核心的戰斗體驗上做出一些突破,又在盡量完善各種細節,努力讓玩家擁有一種新鮮的體驗。
迎難而上,以實力撬動二次元大門
二次元手游近年來的發展的確很快,但提到二次元動作類,更多人第一時間想到的就是《崩壞3》。自2016年上線以來,《崩壞3》在美術、動作、IP建設方面一直在保持進步,過去幾年的二次元3D動作手游都沒能給后者造成太大的威脅。

另外,從收入來看,《崩壞3》是國內游戲市場為數不多能夠做到長線運營的精品二次元游戲。今年3月份在國服預計還有5000萬的月活流水,而在美服也拿下來3000萬收入,其收入表現依舊強勢。因此任何一款原創IP的二次元3D動作手游,都會或多或少地被拿來與之比較。
雖然目前市場上成功的幾款產品吃掉了該市場絕大部分的蛋糕,金字塔效應明顯。但這也并不意味著其他游戲沒有突圍的勝算。勇仕網絡憑借著《碧藍航線》的成功,此次發力二次元動作游戲顯然是有備而來。
技術門檻高和玩法創新一直是困擾3D動作游戲的難題,但對于專注于技術研發的勇仕網絡可謂是其強項,而在保證了游戲畫面表現力的同時,制作人也表示:研發團隊的主創人員無不是《鬼泣》、《忍龍》、《戰神》等主機硬核動作游戲的愛好者。因此游戲在核心機制以及戰斗玩法上,也將會給玩家帶來更加出色的體驗。
而一款游戲的成功不僅取決于技術和玩法的創新,能夠實現長線運營才是重中之重。作為國內ACG文化的主要陣地,bilibili在中國ACG用戶群體中有著巨大的影響力和號召力,在二次元游戲發行方面具備極大的優勢,而勇仕網絡的前作《碧藍航線》的國服正是由B站發行,不出意外《代號:彌彌爾》國服同樣也會是B站代理。
除此之外,在國內二次元游戲賽道日漸擁擠的情況下,海外市場的成為國內二次元發展的重要陣地,憑借著《碧藍海線》的海外發行經驗,《代號:彌彌爾》也將會邁上一個新的臺階。
當然,就目前玩家的反饋來看,游戲依然有很多可以改進的地方,比如游戲的打擊感還不強,但是從玩家的評論來看,作為一款2021年的二次元3D動作手游,《代號:彌彌爾》還是合格的。
總結
二次元3D動作游戲想要獲得成功需要付出比其他二次元有更多的努力,尤其是在《崩壞3》珠玉在前的情況下。因此,能夠順應并妥善解決玩家的需求是《代號:彌彌爾》成功與否的關鍵。
雖然游戲還未正式開啟測試,但從宣傳視頻和內測玩家放出的視頻來看,游戲的質量已經較高,勇仕網絡或許憑借此款游戲在愈發擁擠的二次元賽道中實現又一次突圍。