11月12日,2020 Ohayoo游戲開發(fā)者沙龍成功落地北京站,作為中國游戲行業(yè)早期的蓬勃生長之地之一,北京也是Ohayoo非常重視的合作伙伴聚集之地,許多團(tuán)隊(duì)都有著強(qiáng)大的游戲研發(fā)基因。

此次沙龍,Ohayoo商務(wù)經(jīng)理肖紅、Ohayoo華北區(qū)運(yùn)營負(fù)責(zé)人李聰、Ohayoo海外發(fā)行負(fù)責(zé)人肖柏林,Ohayoo定制負(fù)責(zé)人陳楠琦,以及多位行業(yè)嘉賓,先后進(jìn)行了分享。現(xiàn)場嘉賓講解了Ohayoo的全方位服務(wù)以及Ohayoo面向cp的代理、定制、聯(lián)合共創(chuàng)等多種合作模式,還通過出海實(shí)戰(zhàn)案例分享講述了Ohayoo的海外發(fā)行運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),為現(xiàn)場參會(huì)開發(fā)者提供了前沿的行業(yè)知識(shí)。此外,Ohayoo商務(wù)經(jīng)理肖紅更是分享了“春風(fēng)計(jì)劃”政策扶持解讀,以及北京站限定福利,收到了眾多開發(fā)者的好評(píng)。

小成本,大市場,與Ohayoo一起解鎖無限可能
Ohayoo商務(wù)經(jīng)理肖紅開場之初,就以數(shù)據(jù)指出休閑游戲這個(gè)“大市場”中的機(jī)遇。2019年僅iOS端,休閑游戲市場總下載量就有約10.4億次,占手游總下載量的54%;2020年至今,休閑游戲下載總量約4.7億次,占手機(jī)游戲下載總量的65%,占比繼續(xù)上漲。如果將這個(gè)市場全部用廣告變現(xiàn)來進(jìn)行商業(yè)化,那將是一個(gè)300-500億的龐大市場。
在這個(gè)大市場的格局之下,肖紅指出,目前Ohayoo發(fā)行休閑游戲超過100款,整體下載量上穩(wěn)居第一,市場份額超過10%。在數(shù)據(jù)喜人的同時(shí),更值得注意的是,整體流水過千萬的超過39款,其中63%團(tuán)隊(duì)小于10人,86%項(xiàng)目研發(fā)成本小于100W。可以說,休閑游戲這個(gè)大市場,小團(tuán)隊(duì)沖擊大流水的機(jī)會(huì)也很多。
上面說到休閑游戲既然能覆蓋更多用戶和容納更多的開發(fā)者,有著可觀的發(fā)展空間,當(dāng)然也有開發(fā)者注意到這片藍(lán)海,如何入局是當(dāng)前渴望入局的開發(fā)者們的普遍難題。因此Ohayoo也針對(duì)不同類型的開發(fā)者團(tuán)隊(duì),制定了多樣化的合作成長方案。
小游戲團(tuán)隊(duì)由于創(chuàng)意好受眾理解度高但工程能力和美術(shù)偏弱,建議從超休閑的代理合作入局,推薦通過增強(qiáng)商業(yè)化、美術(shù)、系統(tǒng)策劃等工程能力來實(shí)現(xiàn)長線的成長。
獨(dú)立游戲開發(fā)者由于美術(shù)、系統(tǒng)、創(chuàng)意方面能力突出,建議從超休閑定制或者代理合作,后續(xù)增強(qiáng)受眾理解并加強(qiáng)商業(yè)化變現(xiàn)的成長。
而重度內(nèi)購開發(fā)者建議以定制合作突破,Ohayoo可以協(xié)助增強(qiáng)創(chuàng)意思考,用戶群體理解和商業(yè)化。

這些爆款游戲是如何突圍的?Ohayoo對(duì)合作開發(fā)者的助力
除了分享Ohayoo如何全方位服務(wù)開發(fā)者外,面對(duì)目前研發(fā)產(chǎn)品與市場需求不匹配的問題,Ohayoo華北區(qū)運(yùn)營負(fù)責(zé)人李聰,不吝分享了幾款爆款產(chǎn)品與Ohayoo通過聯(lián)合共創(chuàng)合作模式突圍的經(jīng)驗(yàn)。

例如,《我也是大俠》在立項(xiàng)之初,主打特色是輕松休閑,在此基礎(chǔ)上想嘗試通過玩法融合,創(chuàng)造差異化的游戲體驗(yàn)。這個(gè)立項(xiàng)思路,也符合Ohayoo一貫以來的品牌愿景。
明確游戲定位后,在題材、美術(shù)風(fēng)格和玩法方面做了一系列探索,因?yàn)檫@三點(diǎn)將決定一款休閑游戲是否吸量。具體要如何選擇?看歷史數(shù)據(jù),“數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)”是Ohayoo和CP始終堅(jiān)守的價(jià)值理念。

《我也是大俠》先從歷史吸量測試的數(shù)據(jù)中,篩選出了更為吸量的橫版格斗、跑酷、自由競技等玩法表現(xiàn)形式,再與研發(fā)的制作人碰撞出可以和掛機(jī)玩法高度契合的題材(武俠、足球等),選擇了輕武俠題材+橫版格斗的展現(xiàn)形式。而在美術(shù)風(fēng)格的探索過程中,Ohayoo的開發(fā)思路是多嘗試、多討論、多迭代。在大概3周的時(shí)間里,項(xiàng)目組一共制作了10版UI和4版人物風(fēng)格,初步通過小范圍的人群調(diào)研進(jìn)行初篩,然后制作30s視頻用于吸量測試,根據(jù)測試確定當(dāng)前版本的連環(huán)畫美術(shù)風(fēng)格,迭代調(diào)優(yōu),快速迭代產(chǎn)出適合玩家的產(chǎn)品。
《特工100層》則是一個(gè)很經(jīng)典的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)調(diào)優(yōu)案例,剛開始接入測試時(shí),Ohayoo發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)這款游戲的數(shù)據(jù)存在一些問題。于是在接入后,Ohayoo和CP方通過大量ab測試,依據(jù)數(shù)據(jù)分析對(duì)關(guān)卡難度進(jìn)行調(diào)整、游戲系統(tǒng)優(yōu)化設(shè)計(jì)、插屏規(guī)則和高流失關(guān)卡獨(dú)立設(shè)計(jì),以此對(duì)游戲留存、變現(xiàn)進(jìn)行調(diào)優(yōu)。最終在這款游戲在留存、變現(xiàn)等各方面的表現(xiàn)都得到了很大改善。
講完立項(xiàng)和調(diào)優(yōu),在發(fā)行方面,《寶劍大師》是一個(gè)非常經(jīng)典的立體化發(fā)行案例,在保持買量優(yōu)勢(shì)的情況下已逐漸具備了買量+內(nèi)容+市場+渠道的立體化發(fā)行能力,上線前Ohayoo進(jìn)行了短視頻平臺(tái)站內(nèi)預(yù)約,兩天預(yù)約量就達(dá)到了150w,上線推廣兩周短視頻平臺(tái)站內(nèi)vv量達(dá)到了近10億,同期內(nèi)容帶來的新增近500w,達(dá)人單日峰值投稿近8w條。內(nèi)容帶量很重要的增長方式,也驗(yàn)證了內(nèi)容帶量的可見規(guī)模和模式。

多種合作模式,多樣化量身定制合作方案
正如9月份Ohayoo開發(fā)者大會(huì)中所說的一樣,Ohyaoo所希望的是打造出被更多用戶青睞的創(chuàng)意玩法和休閑化游戲娛樂方式。在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的同時(shí),Ohayoo也希望可以通過平臺(tái)的能力幫助行業(yè)開發(fā)者進(jìn)一步成長,促進(jìn)行業(yè)的正向發(fā)展和良性競爭。
除了上文提到的聯(lián)合共創(chuàng)合作模式,Ohayoo目前還有代理、定制合作等多種合作模式。在代理模式中,只需經(jīng)過產(chǎn)品初篩、吸量測試、版本測試、簽約、調(diào)優(yōu)到上線幾個(gè)環(huán)節(jié),就可以拿到最高比例為20%的分成。就分成比例來說,分為有預(yù)付和無預(yù)付兩種,在此基礎(chǔ)上,全球代理與僅中國大陸代理也有所不同。
而定制合作模式則會(huì)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供明確產(chǎn)品立項(xiàng)方案或者方向,然后篩選有意向合作的團(tuán)隊(duì),如達(dá)成合作,則繼續(xù)二次提案溝通、推進(jìn)簽約、demo制作、吸量測試、版本測試調(diào)優(yōu)、最后上線,經(jīng)歷這一系列定制研發(fā)環(huán)節(jié),開發(fā)者最終可以獲得定制金+12%流水分成。
在這一合作模式基礎(chǔ)上,定制負(fù)責(zé)人陳楠琦也就“定制化合作,游戲研發(fā)新趨勢(shì)”的主題展開分享,指出通過定制合作,基于上述的合作流程,開發(fā)者能夠獲得Ohayoo平臺(tái)提供定制化的產(chǎn)品方向把控,以及專人對(duì)接,并且覆蓋大部分的開發(fā)費(fèi)用,降低研發(fā)試錯(cuò)成本和風(fēng)險(xiǎn)。

好創(chuàng)意不僅限于國內(nèi),Ohayoo分享代理+定制模式如何延伸到海外
Ohayoo相信,好的創(chuàng)意,自然是具有無限生命力。國內(nèi)被認(rèn)可的好創(chuàng)意,也一定值得在世界范圍內(nèi)被更多玩家看見和喜愛,據(jù)Ohayoo海外發(fā)行負(fù)責(zé)人肖柏林分享到,今年的Ohayoo還將視野轉(zhuǎn)向海外,進(jìn)行了一系列的出海嘗試,從AppAnnie的數(shù)據(jù)可以看到,全球超過80%的游戲下載都是來自于休閑游戲品類。熱門游戲前十的榜單中,8個(gè)都是休閑游戲。再聯(lián)想到全球的玩家基數(shù),可以相像,這是一個(gè)多么值得去探索的大市場。在出海領(lǐng)域,Ohayoo將代理模式和定制模式做了延伸,提出了全球代理和游戲定制兩種海外發(fā)行合作模式。

對(duì)于已經(jīng)有游戲雛形的開發(fā)者,可以直接進(jìn)入代理模式;而對(duì)于還不太知道從什么地方入手的開發(fā)者,Ohayoo提供了可定制的方案,把我們對(duì)行業(yè)的洞察轉(zhuǎn)換為創(chuàng)意玩法,幫助大家能夠快速的越過門檻,啟動(dòng)第一步。
還沒有立項(xiàng)方案的開發(fā)者也可以與Ohayoo進(jìn)行定制合作,Ohayoo已經(jīng)準(zhǔn)備好了10個(gè)涵蓋多種品類的游戲創(chuàng)意,且申請(qǐng)了百萬定制預(yù)付作為支持,只等著開發(fā)者加入,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手去更廣闊的市場進(jìn)行探索。
北京站成功舉辦,Ohayoo推出“春風(fēng)計(jì)劃”限定福利
“2020 Ohayoo游戲開發(fā)者沙龍”活動(dòng)北京站成功告一段落。為了鼓勵(lì)提交產(chǎn)品的開發(fā)者,Ohayoo推出了“春風(fēng)計(jì)劃”—行業(yè)沙龍參會(huì)限時(shí)福利,在11月12日14時(shí)到11月14日24時(shí)內(nèi)提交產(chǎn)品的前10名開發(fā)者,可以無門檻的享受Ohayoo提供的價(jià)值1萬元的吸量測試服務(wù)以及完整的吸量測試報(bào)告以及運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的專業(yè)反饋建議。
Ohayoo將秉持開放原則,打造健康生態(tài)休閑游戲平臺(tái),擁抱每一位開發(fā)者,通過提供測試資金、傳遞市場信息、創(chuàng)意玩法分享、商業(yè)化變現(xiàn)調(diào)優(yōu)等各方面扶持,幫助開發(fā)者適應(yīng)市場需求,合理立項(xiàng),敏捷調(diào)優(yōu),以小成本撬動(dòng)百億市場。
11月19日,Ohayoo將繼續(xù)以游戲開發(fā)者沙龍為契機(jī),在上海開設(shè)分場,與各大開發(fā)者深入交流,根據(jù)不同的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)屬性來提供更契合的方案,并且還有專場福利活動(dòng)等你參與,趕快報(bào)名吧~
