導語:網易電競NeXT即Netease Esports X Tournaments,也稱為網易電競X系列賽,是網易游戲旗下首個集合多款熱門游戲的專業電競賽事,通過線上預選以及線下決賽的形式,為網易游戲愛好者提供參與、觀賞以及游戲文化沉浸式體驗的綜合性電競賽事活動。
自2018年8月上線首屆賽事,截至今年5月NeXT已經舉辦5屆賽事,今年NeXT2020春季賽于3月4日啟動全程線上賽,陰陽師、第五人格、荒野行動、夢幻西游、守望先鋒、星際爭霸等多達18個產品參與賽事,目前比賽已進入多項賽事決賽階段。
網易游戲熱愛者盛典在5月20日如期到來,發布多款重磅新品及聯動計劃的同時,網易電競NeXT的也出現在520發布環節,回顧過往4屆賽事,并宣布2020全新賽事體系升級,小編有幸采訪到網易電競NeXT賽事負責人——網易賽事運營副總經理朱世杰先生,為大家帶來網易電競NeXT賽事解讀。

網易賽事運營副總經理朱世杰(左)
網易電競2020全年規劃提出升級2.0概念,今年的NeXT賽事比以往也一個賽季,在這方面是如何考量的呢?
朱世杰:過去兩年NeXT采用雙賽季模式,2020年升級為春、夏、冬三個賽季賽季的設定主要是滿足更多賽事內容產出,以及提升玩家賽事參與量兩個方面的需求;過去4屆比賽玩家對NeXT賽事的認可度在逐步提升,讓我們有信心對2020的整體規模進行升級;
以目前正在進行中的春季賽為例,本屆的陰陽師春和演武大會賽事,全服斗技TOP100的玩家有84人參與賽事報名,個人賽報名人數達到22156人;荒野行動本屆賽事總報名戰隊34595支,覆蓋報名玩家達到172975人,較上屆提升了13%。爐石、守望等四款暴雪產品賽事,覆蓋來自6個國家33位頂尖選手,包括多位全球冠軍超級人氣選手,如BS. Scarlett為2019年平昌冬奧會冠軍、DPG. Dark為2019年WCS全球總冠軍。
玩家的認可是我們最大的動力。
網易電競NeXT2020春季賽正在火熱進行中,與前兩屆相比今年的春季賽有哪些新的升級和設計?
朱世杰:自18年8月首屆NeXT賽事開啟,本屆春季賽已經是第5屆賽事,因疫情影響本屆春季賽改為全程線上賽模式。針對疫情的情況我們認為是電競業務,或者內容業務的一個機遇,可以更多考慮賽事本身在制作上如何更好滿足玩家的參與、觀賽、互動等各方面需求,提升賽事的觀賞、參與,比如本屆春季賽引入全新的虛擬演播廳,AR,賽事游戲內互動玩法及線上觀賽福利等。同時也有時間對業務本身進行更多的思考:電競是游戲產生的外延內容細分領域,也是UGC內容產出最好的一種方式,做電競回歸根本是輸出玩家滿意的比賽內容,這是我們一直堅持的方向。


2020春季賽虛擬演播廳
前兩年的線下賽分別在廣州、上海、佛山有進行,今年會開辟新的城市賽場嗎?
朱世杰:會有新的城市加入,當然因為賽期較長,出于成本和玩家聚集地,以及政府,第三方的合作情況會做很多考慮,我們希望能讓全國各地的朋友都有機會到NeXT的線下賽,大家能到線下來一起感受電競的氛圍,過往4屆的線下賽我們一直力求打造專業電競+泛娛樂的線下電競觀賽體驗升級的模式,今年的線下賽力求在這方面有更大的突破。


NeXT2019佛山冬季賽實景
目前網易電競包括眾多游戲項目,有回合制網游,非對稱生存競技游戲,MOBA、FPS等眾多項目,未來還打算加入哪些新的項目,如何平衡這些項目的關系?
朱世杰:會加入更多網易的頭牌項目,以及有可能合作的第三方廠商產品,歡迎。結合每一個參賽產品的特點及玩家觀賽需求,用創新的賽事模式來平衡,讓每個游戲受眾能感受到屬于自己游戲獨特的體驗。綜合性賽事的發展需要在多方面進行突破,如何在賽制設定、賽事內容制作方面最大化的滿足單個參賽產品特色化定制化,不偷懶走標準統一化是我們一直在突破的一個點。
以本屆春季賽為例,針對不同產品賽事的特點,推出職業選手及戰隊邀請賽、全民選拔賽等多種賽事形式,如《夢幻西游》電腦版及手游、《守望先鋒》、《爐石傳說》等賽事體系成熟的項目,就采取了邀請賽形式,著重展現頂級戰隊之間的強強對抗。全民競技氛圍濃厚的《陰陽師》、《荒野行動》等,則推行全民賽形式,提升玩家的賽事參與體驗。兼具休閑與競技性的《非人學園》和《貓和老鼠》手游等項目,則采取了邀請賽與全民賽相結合的形式,提升賽事整體觀賽性。

18款游戲參與NeXT2020春季賽
如何看待電競人才的現狀,NeXT如何打造屬于自己的人才生態?
朱世杰:一個頂級的賽事需要時間的沉淀等待各個環節的完善,產品、宣發、制作、轉播、選手選拔、俱樂部運營等等,同樣在各個環節也需要頂級人才的加盟助力。NeXT努力為網易培育電競產業鏈各個環節的核心力量。
我們希望基于NeXT賽事打造屬于我們自己的人才梯度。過去4屆線上+線上賽事的落地,我們在實戰中搭建和培養了完整的賽事團隊,基本不需要第三方的情況下我們可以落地最復雜的賽事活動。在NeXT電競人才生態打造方面,今年我們推出網易電競NeXTalent星芒計劃以及網易電子競技社團聯盟(NECL),分別在電競解說、OB、裁判等人才培養,高校電競人選選拔方面進行拓展。

結語:
作為網易游戲首個綜合性專業電競賽事,國內最大的綜合電競賽事之一,網易電競NeXT以快節奏、高品質保持高負荷運轉,2018年8月到2020年5月不到2年,已經連續舉辦5屆賽事。在項目數量、選手規模、賽事規模等方面不斷有新的突破,作為游戲行業從業者,希望看到中國電競產業持續有這樣的新鮮血液加入,在電競這條賽道上,游戲廠商之間的競爭,最終造福的是廣大玩家,電競要像傳統體育一樣成為全民級休閑娛樂產業,還有較長的路要走,更需要網易這種大長投入足夠的資源去探索新的模式。
