在科幻電影的畫面里,3D全息通話早已不是什么新鮮梗了,在上世紀的經典電影《星球大戰》中,就已經為我們呈現過全息通話的畫面。通話對象栩栩如生地出現在眼前,記得第一次看到電影中這個情景的時候,不得不驚嘆這種實時全息的技術。可我們都清醒地知道展示在電影中的畢竟只是電影。
全息通訊需要通過多種技術糅合來實現,用戶在擁有鏡頭和麥克風組成的特制相機前進行通話,鏡頭將用戶轉換成數字圖像進行聯網傳輸,而在接收方那一端,則是通過激光投影儀將畫面投射在特制的水蒸氣屏幕上,從而實現3D畫面的呈現。在這個實現過程中,需要5G高速傳輸技術、VR、激光投影等多種技術的緊密配合,需要面對的困難可不是一兩句話能概括的。
近期,從招商策略研究可以得到,WiMi微美云息登陸納斯達克全球板,有望成為全息AR視覺領域的引導者。微美在國內所有全息AR解決方案提供商中建立了最全面、最多元化的全息AR內容庫,在收入、客戶數量、全息AR內容以及全息AR專利和軟件著作權數量方面,微美全息云在中國全息AR行業排名第一。此外,去年以來,包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭相加碼AR/VR市場,19年進入新品發布期。資料顯示,全年國內外廠商預計發布10余款AR新品,三星、華為均透露在19年年內發布VR產品,且新品性能大幅提升。5G通信技術的超高可靠低時延通信有望解決VR/AR發展短板,根據招商策略研究認為,5G+云將打開VR/AR場景,持續釋放行業活力。重大廠商持續發力下有望打造爆款,加速硬件滲透。
5G落地后第一場景應用將加速VR/AR發展,中國市場增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場景的通信傳輸短板將被彌補,預計沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據中國信息通信院的研究,全球虛擬現實產業規模接近千億元人民幣,2017-2022年均復合增長率有望超過70%,而根據Greenlight預測,2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。此外對于中國市場來說,根據IDC最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》,至2023年中國AR/VR市場支出規模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復合年增長率(CAGR)將達到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。

微美全息云應用場景中娛樂、廣告市場巨大。AR應用目前主要用于娛樂、廣告、教育等行業,其硬件環境相對成熟,對開發這些領域的軟件和內容非常有利。從長遠來看,社交網絡和通信領域也將會出現此應用,盡管目前這些應用仍然受到硬件技術的限制。
娛樂方面:第一個采用全息AR應用的行業是娛樂業。從初音未來,已故歌手鄧麗君的全息圖,到口袋妖怪GO的熱度,AR游戲,全息現場音樂會,時裝秀都熱烈歡迎全息AR。

來源: Frost & Sullivan
2016年中國全息AR在娛樂業的應用市場規模為6億元人民幣,預計2016-2020年復合年增長率為83.5%,2020-2025年復合年增長率為92.8%,到2025年達到1 800億元人民幣。這一增長歸因于娛樂廣播節目的日益普及,特別是現場廣播節目,包括典禮、音樂會、晚會和體育活動,在這些節目中,AR具有極大的潛力。此外,智能手機和其他便攜式數字設備帶來的直播功能的增強也為這一增長做出了貢獻。
因此,5G牌照發放后,第一階段場景的最大應用就是VR/AR產業,這是一個萬億級別的產業,在產業鏈公司中的AR微顯示、光學、感知交互板塊技術更新突破后,廠商開始積極布局AR量產產能,下半年需要繼續重點關注VR/AR設備商、沉浸式游戲開發和運營商龍頭的主題投資機會。