在過去24小時里,兩家著名游戲公司相繼宣布了自己的“自走棋”游戲計(jì)劃。Epic Game正式官宣與商龍淵網(wǎng)絡(luò)達(dá)成戰(zhàn)略合作,發(fā)行《多多自走棋》PC版;拳頭公司也在《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)和拳頭游戲官方微博同時宣布,基于《英雄聯(lián)盟》制作的“英雄戰(zhàn)旗”玩法將于暑期以Beta測試的形式上線。



而多想一點(diǎn)就會發(fā)現(xiàn),上述兩個自走棋游戲計(jì)劃可以說都與騰訊有關(guān):眾所周知Epic是大股東騰訊的聯(lián)合運(yùn)營公司,而拳頭公司則早已是騰訊的子公司。
“淘金自”走棋:這已是個千萬玩家級市場
自今年1月4日,巨鳥多多工作室基于Dota2客戶端開發(fā)的《刀塔自走棋》正式上線后,這個玩法類型就迅速受到玩家的廣泛好評,該游戲的玩家訂閱數(shù)量已經(jīng)接近900萬,最高同時在線人數(shù)40萬,使得Dota2反超《絕地求生》重新成為Steam平臺游戲日常在線榜首。巨鳥多多工作室也因此玩法和龍淵網(wǎng)絡(luò)合作,迅速推出了《自走棋手游》登陸安卓平臺,3天內(nèi)預(yù)約玩家人數(shù)超過100萬。
此玩法也被不少公司看中并開始制作同類型游戲,這讓巨鳥多多十分不滿,其在微博怒斥個別游戲套用“自走棋”玩法的事件引發(fā)了眾多游戲KOL、玩家就“自走棋”玩法歸屬問題的微博大討論。
著名星際解說黃旭東發(fā)表的一段比較中立的看法受到了較多贊同:巨鳥多多如果想靠玩法卡死后面的競爭對手,站在道德的制高點(diǎn)上吃獨(dú)食是想多了,未來市場上會出現(xiàn)無數(shù)自走棋類型的游戲,最終拼的還是質(zhì)量和細(xì)節(jié)。

而此次,拳頭游戲官方十分大方地承認(rèn)自己借鑒了《刀塔自走棋》:“我們辦公室內(nèi)部就有許多人在瘋狂沉迷刀塔自走棋。我們很喜歡這款游戲,它也激發(fā)了我們的靈感,在英雄聯(lián)盟中創(chuàng)造嶄新的模式”。
據(jù)官方介紹,“英雄戰(zhàn)旗”玩法基本與“自走棋”一致:玩家上限同樣為8人;以陣營或職業(yè)區(qū)分英雄的組合特性;3個相同的英雄可以升級為“超級英雄”,3個相同的“超級英雄”升級為“終極英雄”;戰(zhàn)斗中的英雄會自動移動、攻擊和釋放技能。
比較巧的是,昨天發(fā)布的兩款“自走棋”產(chǎn)品皆為端游,前者《多多自走棋》手游版本已開啟國內(nèi)測試并暢銷日本iOS,此后將登陸Epic自家平臺Epic game store,向老朋友Steam背后狠狠插了一刀,難怪這幾天《刀塔自走棋》因?yàn)椤癉OTA2服務(wù)器原因”差點(diǎn)癱瘓。事后巨鳥多多的道歉中也表示,自己無法插手服務(wù)器問題,對于玩家遇到的網(wǎng)絡(luò)地震也非常無奈,補(bǔ)償玩家若干buff。由此看來,對于游戲獨(dú)立性的權(quán)衡可能也是巨鳥多多最終與V社“分手”的原因之一。
從“吃雞熱”到“下棋熱”,近兩年來部分中國游戲玩家選擇游戲的習(xí)慣逐漸從“IP趨向型”向“玩法趨向型”過度,這讓游戲玩法開始重拾尊嚴(yán)。
一個玩法究竟能為游戲帶來多么驚人的數(shù)據(jù)增長?
關(guān)于思考為什么《英雄聯(lián)盟》也這么急切推出自走棋玩法,我們參考了一下《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的案例。
由英雄互娛發(fā)行的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》最早于2017年登陸蘋果App Store,但由于已經(jīng)是一款兩年前的游戲,游戲年初的下載量和內(nèi)購銷量已經(jīng)跌落谷底,但4月29日《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》自走棋版本上線后,以“首款全球同服自走棋”為旗號的新版游戲重登APP Store下載榜前十,暢銷榜也進(jìn)入前百名。


一個新的玩法重新讓一款老游戲復(fù)活了!而且開始持續(xù)為游戲發(fā)行方重新貢獻(xiàn)不錯的收入,玩家的歡迎程度也表明他們樂意看到不同表現(xiàn)形式的自走棋。
而提高玩家活躍度的同時增加收入,正是《英雄聯(lián)盟》一直頭疼的問題。
不難預(yù)測,在《英雄聯(lián)盟》的“英雄戰(zhàn)旗”玩法上線后,肯定會像“無限火力”“克隆模式”一樣受歡迎,而且按照“自走棋”的賽季體系,這個模式可能會成為類似“極地大亂斗”一樣長期存在的模式,持續(xù)增加用戶活躍任務(wù)達(dá)成!


同時,英雄皮膚似乎也在自走棋玩法中有了銷路,舉個例子:光是想象自己場上七八個英雄一水的“電玩系列”“原計(jì)劃系列”“泳池派對系列”“星之守護(hù)者”皮膚,我就似乎又看到了充值的動力。收入問題也達(dá)成!

部分加入或正準(zhǔn)備上線自走棋玩法的手游?
目前,除了《刀塔自走棋》、《多多自走棋》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》外,網(wǎng)易旗下的《逆水寒》、《決戰(zhàn)平安京》也加入了自走棋玩法,另外還有《皇家騎士:300自走棋》等手游正在測試。現(xiàn)在,騰訊系的產(chǎn)品也開始加入了“下棋”,我們可以達(dá)到預(yù)測“王者榮耀自走棋”是不是已經(jīng)在路上?
“自走棋”的定義被重新認(rèn)識
通過多個游戲的“自走棋改造”經(jīng)驗(yàn)我們不難發(fā)現(xiàn),自走棋玩法的改造門檻非常低:只要游戲有大量類型各異的游戲建模并研發(fā)一套相對平衡的游戲傷害數(shù)值系統(tǒng),這款游戲就具備了加入自走棋玩法的基礎(chǔ)。在包含自走棋玩法的游戲越來越多后,“自走棋”也正在被重新認(rèn)識。
正如《絕地求生》大火時FPS游戲甚至《王者榮耀》都爭相推出“吃雞”玩法,“自走棋”也正在脫離《DOTA2》或者說某款游戲的定義,逐漸成為一個受承認(rèn)和廣泛使用的流行玩法。
同時游戲的玩法類型也逐漸從“動作”“RPG”“棋牌”的簡單定義逐漸走向“吃雞”“自走棋”這樣的復(fù)合型標(biāo)簽,爆款不再僅指某款游戲,“吃雞”和“自走棋”之后的更多復(fù)合型爆款玩法,可能會是未來“服務(wù)型游戲”關(guān)注和競相追逐的重點(diǎn)。