沉睡百年,國家的“一帶一路”戰(zhàn)略為中國文化出海創(chuàng)造了一次歷史性的機會。國內(nèi)的電影、文學(xué)受語言和地域限制較大,但隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在全球快速崛起,國外對于中國游戲的認可度卻越來越高。
以全球化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)集團世紀華通為例,嘗試引入世界級頂級IP同時,通過旗下“盛大游戲”承載內(nèi)容的研發(fā),再與自研與發(fā)行為一體的海外知名公司“點點互動”兩強結(jié)合,可以覆蓋全球200多個國家和地區(qū),向全球超20億注冊用戶輸出內(nèi)容。未來幾年,或許更多中國游戲公司會以這種方式整合全球內(nèi)容資源,布局海外市場。

世紀華通近年來對游戲產(chǎn)業(yè)的布局可謂大手筆。先是收購天游、七酷兩家游戲公司,之后拿下盛大游戲的實際控制權(quán)。現(xiàn)在又以69億元收購海外知名游戲公司“點點互動”,通過整合全球化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),帶動世紀華通整體發(fā)展布局。
盛大游戲是最早在海外上市的一批企業(yè),在海外具有一定品牌知名度,全球擁有六大研發(fā)中心,已構(gòu)建一個可以輻射全球的發(fā)行體系,點點互動的加入可以助力世紀華通拓展海外市場。今年10月最新的海外發(fā)行計劃,包括盛大游戲新推出首月流水達10億量級的《龍之谷》等精品手游。
在前不久的2017Chinajoy上,“中國游戲精品項目出海計劃”成為了一個十分熱門的話題。騰訊在海外已投資超過四十家游戲公司,網(wǎng)易也正探索海外工作室的收購或投資。蘋果、谷歌和Facebook等科技巨頭也紛紛來中國市場尋找機遇。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入已超過72.3億美元,同比增長36.2%,中國游戲“出?!鼻熬皬V闊。

點點互動2010年成立,之前為著名游戲開發(fā)商FunPlus(趣加游戲)下屬公司。2014年8月,F(xiàn)unPlus曾以9.6億美元將點點互動出售給當時還是建筑企業(yè)集團的中技控股,成為當年中國游戲公司最大并購案,這筆交易在中技控股前董事長規(guī)擔保被證監(jiān)會叫停。
點點互動海外市場主要覆蓋歐洲、中東、東南亞、美國等地,曾憑借《家庭農(nóng)場》風靡Facebook平臺,擁有千萬月活躍用戶,至今仍是Facebook上排名前幾位的游戲開發(fā)商。之后又一舉拿下了當時最火爆手游《刀塔傳奇》的東南亞發(fā)行權(quán)并在該區(qū)域取得巨大成功,很快成為中國出海全球收入十大公司之一。
2016年點點互動的全球營業(yè)收入達到1.68億美金,其先天的研發(fā)能力和廣闊的海外渠道提供了發(fā)行上的優(yōu)勢,回顧近期的IOS和google
play暢銷榜,點點互動發(fā)行的手游《阿瓦隆之王》基本穩(wěn)定在暢銷榜TOP10,已經(jīng)占領(lǐng)全球67個市場App
Store暢銷榜TOP10的優(yōu)秀成績,更是唯一一款兩次登頂美國暢銷榜的中國游戲。
縱觀現(xiàn)今全球游戲市場,文化輸出已成為主流趨勢,優(yōu)秀的中國游戲也將代表民族和國家的文化走向世界。點點互動曾成功通過《阿瓦隆之王》這類歐美主流的策略類游戲,將歐美文化帶入全球市場,并取得了不俗的成績。那么有理由相信,世紀華通將引領(lǐng)點點互動進一步把中國文化產(chǎn)業(yè)推向海外市場。