根據(jù)Newzoo的市場(chǎng)分析師們的報(bào)告顯示,在過(guò)去的2016年里,全球范圍內(nèi)收入排行前十的游戲公司合計(jì)收入達(dá)到了704億美元,同比增長(zhǎng)17%,而排名前十的游戲公司的增長(zhǎng)率為24%,合計(jì)收入達(dá)到537億美元。這意味著去年全球收入排行前十公司的總收入占到了全球游戲市場(chǎng)的54%,表明全球游戲行業(yè)正在進(jìn)行進(jìn)一步的整合,其中的一些增長(zhǎng)來(lái)自于收購(gòu),例如動(dòng)視暴雪收購(gòu)手游公司King。

而收入榜中有12至15家的收入總和幾乎沒(méi)太大變化,保持在167億美元左右,一些看起來(lái)表現(xiàn)良好的公司收入?yún)s在大幅下滑,手機(jī)游戲市場(chǎng)總體保持了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,其中包括以手機(jī)游戲?yàn)橹鞯墓荆鏕REE、Gung-Ho、Mixi等,還包括Take-Two、Square
Enix和Ubisoft等各平臺(tái)兼顧的游戲公司。
騰訊躍居世界上最大的游戲公司

報(bào)告顯示,騰訊在今年憑借102億美元的收入總和,超越索尼一躍成為了世界第一的游戲公司,占據(jù)全球市場(chǎng)10%,如果將騰訊收購(gòu)Supercell的收購(gòu)案包括在內(nèi),騰訊在2016年的整體收入將增加到125億美元,占據(jù)世界游戲市場(chǎng)13%。排名二三位的索尼、動(dòng)視暴雪收入分別為78億美元和66億美元。
網(wǎng)易收入增長(zhǎng)最快
網(wǎng)易在此次的排名中以42億美元排名第七,同比增長(zhǎng)50%,成為在2016年增長(zhǎng)最快的的游戲公司,報(bào)告將這一增長(zhǎng)歸功于手機(jī)游戲的表現(xiàn),并且認(rèn)為在2017年這個(gè)增長(zhǎng)還將繼續(xù),目前網(wǎng)易在中國(guó)IOS排名前五的游戲中長(zhǎng)期占據(jù)四個(gè)位置,在中國(guó)排名前五的安卓游戲中長(zhǎng)期占據(jù)三個(gè)位置。自從去年9月《陰陽(yáng)師》發(fā)布以來(lái),已經(jīng)具備了跟《王者榮耀》在蘋果榜單的競(jìng)爭(zhēng)能力。去年動(dòng)視暴雪由于對(duì)King的收購(gòu)成功和《守望先鋒》的游戲成功,動(dòng)視暴雪的營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)高達(dá)42%,成為增長(zhǎng)排名第二的游戲公司。

中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)244億美元
任天堂收入下降
任天堂是排名前十游戲公司中唯一一家收入下降的公司,收入18億美元下降6%,《Pokemon:GO》是一個(gè)巨大的成功,但并沒(méi)有給任天堂帶來(lái)多少直接收入,但提高了其他口袋妖怪系列游戲的銷量和3DS的銷量。12月份發(fā)布的《超級(jí)馬里奧跑酷》在前幾個(gè)月總共收入了5000萬(wàn)美金。相對(duì)于巨大的下載量,這個(gè)結(jié)果并不是十分令人滿意。《火焰紋章:英雄》在日本的銷量不錯(cuò),但在西方市場(chǎng)并沒(méi)有很受歡迎。任天堂Wii
U的銷量在2016年急速下滑,今年3月份switch的發(fā)布可能會(huì)扭轉(zhuǎn)這一局面。
索尼去年?duì)I收增長(zhǎng)33%,總營(yíng)收78億美元排名第二。雖然任天堂正在增加對(duì)移動(dòng)設(shè)備的關(guān)注,但更堅(jiān)持傳統(tǒng)的付費(fèi)游戲商業(yè)模式,而索尼似乎已經(jīng)接受了新的游戲發(fā)行方式,包括宣布擴(kuò)展PlayStation
Now的流媒體產(chǎn)品。
中國(guó)已成為世界最大游戲市場(chǎng)
在Newzoo最新的統(tǒng)計(jì)結(jié)果中顯示,中國(guó)2016年游戲市場(chǎng)容量已達(dá)243.7億美元,成為世界最大的游戲市場(chǎng),整個(gè)泛亞洲(包括東南亞澳洲)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)466億美元,占世界游戲市場(chǎng)總量的46.8%,相比2015年增長(zhǎng)10.7%,排名第二第三的大洲分別為北美254億美元、歐洲173億美元。
