北京時間2016年12月15日晚,中國十佳勞倫斯冠軍獎頒獎典禮在北京舉行。

在剛結(jié)束的“最佳非奧運(yùn)動員獎”頒獎,獲得大滿貫的中國拳擊選手鄒市明獲得該獎項,而在今年獲得第六屆DOTA2國際邀請賽冠軍的中國DOTA2戰(zhàn)隊Wings遺憾落選。
值得一提的是,在此前的網(wǎng)絡(luò)投票過程中,Wings戰(zhàn)隊的獲票遙遙領(lǐng)先,不過最終獎項頒發(fā)是由評委決定。
這是第二次電子競技項目運(yùn)動員(隊)在傳統(tǒng)體育評獎中被高票“逆轉(zhuǎn)”。十年前,李曉峰(Sky)的遭遇與Wings今天的情形頗有相似之處,在網(wǎng)絡(luò)投票中一路領(lǐng)先的他最終“不敵”丁俊暉無緣最終獎項。

因為有前車之鑒,所以這次Wings的落選似乎并沒有讓人感到意外。畢竟,想要讓電子競技得到大眾廣泛的認(rèn)可,還需要很長的路要走。但是相信依然會有很多電競和游戲的愛好者和支持者們?yōu)閃ings鳴不平,畢竟對于電子競技來說,這些人已經(jīng)壓抑了太久,難得有一次能夠證明的機(jī)會,卻依然無奈錯過。
不過就小編來看,Wings能夠做到這一步,其實已經(jīng)預(yù)示著電競目前所取得的成就已經(jīng)被世人所認(rèn)可。而我們電競玩家和愛好者們或許應(yīng)該從其他的方面來看待這件事情,或許可以讓我們心中能夠較為平衡的評定。
人們的觀點(diǎn)已經(jīng)有所改善
傳統(tǒng)體育獎項與電子競技項目,在認(rèn)知度上還有一些差距,這并不出乎我們的預(yù)料。與傳統(tǒng)體育的為國爭光基調(diào)不同,電子競技在一開始的時候可以說是“人人喊打”的存在,作為從游戲領(lǐng)域所衍生的體育項目,自然不會得到很多人的認(rèn)同,尤其是在老一輩人眼中,既耽誤生活又影響學(xué)業(yè)的游戲事業(yè),怎么可以能夠像其他體育項目那樣“登堂入室”。
雖然電競的起步很艱難,但經(jīng)過這些年漫長的演變,在電競從業(yè)者的堅持和努力下,我們可以看到如今的電子競技環(huán)境已經(jīng)有了翻天覆地的變化。
電競規(guī)模,項目數(shù)量,玩家群體,選手體系,社會和國家認(rèn)同度等都已經(jīng)不可同日而語,甚至很多人能夠摒棄過往在人前的忐忑與尷尬,堂堂正正在他人面前承認(rèn)自己是電競從業(yè)者和選手或者愛好者。
多年努力能夠取得如此的進(jìn)步或許遠(yuǎn)比一個獎項來的重要吧。
市場影響里正逐步擴(kuò)大
2016年,中國電子競技人群已經(jīng)達(dá)到1.7億之多,這個數(shù)據(jù)在2017年,會達(dá)到2.2億。同時在2016年中國產(chǎn)業(yè)報告指出,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到504.6億元,占中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。

從季度收入分布來看,中國電子競技游戲市場實際銷售收入保持整體增長趨勢。這一方面與游戲產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不斷增加有關(guān);另一方面,電子競技游戲本身也正迎來快速發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,賽事體系不斷豐富,這有助于電子競技游戲獲取用戶、保持用戶活躍度,進(jìn)而帶動收入的增長。

隨著電競用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競市場預(yù)計將有廣大的增長空間。
為國而戰(zhàn),無所謂誰的成績更好
鄒市明2016年的成績單是:WBO蠅量級特設(shè)金腰帶,WBO國際蠅量級拳王金腰帶,WBO蠅量級世界拳王金腰帶得主。這是一個亮眼的成績單,鄒市明代表中國人在輕量級拳擊上取得了很大的榮譽(yù)。

Wings在2016年的成績單是:ESL馬尼拉站、TS5、NA
Beat、以及TI6的冠軍。這同樣是一個亮眼的成績單。尤其Ti6冠軍,這是2016年度世界范圍內(nèi)獎金排名第五的體育賽事。
都是國字號的招牌,都是為了那一抹鮮紅的榮譽(yù),就這一點(diǎn)來說,雙方并沒有什么不一樣的地方,無所謂輸贏。
政府政策和傳統(tǒng)媒體的不斷支持
2016年4月15日,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》。在通知的第27小項中,明確指出“開展電子競技游戲游藝賽事活動。加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。”
2016年7月13日,國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》。規(guī)劃指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運(yùn)動項目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展。”
2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等專科學(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的專科層次的學(xué)歷教育),將于2017年實行。

該專業(yè)屬于“體育類”,這也意味著電子競技將會逐步被主流社會接受和認(rèn)可。
2016年9月18日,文化部26號文件提出:
鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等技術(shù);
支持打造區(qū)域性、全國性乃至國際性游戲游藝競技賽事,帶動行業(yè)發(fā)展;
全面放開游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,全面取消游藝娛樂場所總量和布局要求;
2016年10月14日,國務(wù)院總理李克強(qiáng)主持召開的國務(wù)院常務(wù)會議。
會議指出“要出臺加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)意見,因地制宜發(fā)展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等戶外運(yùn)動和電子競技等。”
過去這一年,以發(fā)改委始,國務(wù)院終,國家數(shù)個核心機(jī)構(gòu)都出臺了大力扶植電子競技的政策。過去一年里央視報道電競內(nèi)容也不在少數(shù),光是Wings奪得Ti6冠軍,CCTV1,CCTV2,CCTV5都做過密集報道。
或許已經(jīng)不需要所謂的“正名”
十年前,Sky參評CCTV十大體壇風(fēng)云人物非奧項目運(yùn)動員時,整個行業(yè)都處于迷茫與混沌當(dāng)中,主流關(guān)注很少甚至充滿誤解。

十年后,1.7億青年用戶,500億市值,國家政策扶持的電子競技行業(yè),或許已經(jīng)不需要什么特別的證明了。
在2016年,除了電競本身的用戶在增長外,我們還可以看到很多傳統(tǒng)的體育從業(yè)者以及其他非體育類人士涉及電競領(lǐng)域。
NBA球隊休斯頓火箭和費(fèi)城76人都建立了自己的電競戰(zhàn)隊;著名歌手周杰倫也擁有自己的《英雄聯(lián)盟》隊伍,作家韓寒也慢慢組建俱樂部進(jìn)軍FPS領(lǐng)域,這些事件都在無形中向人們證明,電競已經(jīng)不再是以前那種只能隱藏在別人身后的行業(yè),已經(jīng)有越來越多的人參與其中,而這,本身就是一種“正名”。

比起十年前的“擦肩而過”,今天我們看待這件事或許要理性的很多。這個行業(yè)已經(jīng)取得了很多可喜的進(jìn)步。
玩家們也許樂見于看到Wings的小伙子們打理好行頭登上領(lǐng)獎臺,但另外一方面來說,既然未能獲獎,這些年電子競技所取得的成績也不會被淹沒,并且也取得了應(yīng)有的尊重,也許,這才是游戲玩家和電競愛好者所真正需要的東西。