近日,由七維科技主辦的“VR造夢日:VR+驚悚+電影趴=?”線下沙龍在北京舉辦。
此次沙龍七維科技邀請到了在VR影片拍攝方面頗具經驗的幾位嘉賓來到現場并進行了一次純干貨的交流和分享。
其中,在沙龍上華榮道CEO趙琳琳、華榮道總導演徐林結合自身長時間從事VR影片制作的經驗分別針對驚悚類VR影片的創作思路、拍攝辦法以及目前VR攝影存在的問題進行了詳細的講解。
什么是真正的驚悚片?
趙琳琳表示,目前2D驚悚片的票房很低,據計算每7天左右更新一個影片,其中票房只有平均500萬,目前的驚悚片根本找不到投資,但是不可否認的是驚悚片確是一些小眾人群的剛需。

那么,如何加大驚悚片的受眾?顯然不是市場的問題,那么很有可能問題出在技術。顯然驚悚比較適合目前的VR視頻的拍攝,這是放大VR技術的很好的窗口。
“但是,其實驚悚只不過是整個影片最初級的一個外殼,更多的應該是情懷。好的驚悚類影片除了能夠讓觀眾感到害怕還要讓觀眾在看影片的過程中觸及到他的內心深處從而發起深度反省而不是一笑而過,”趙琳琳解釋道。
隨后,華榮道總導演徐林就拍攝VR驚悚片《都市怪談》時遇到的一些問題和大家進行了一次深刻的分享,由于篇幅過長小報君在這里做了一個總結。
機位移動是優勢,但后期合成是困難
受到現階段VR技術的限制,VR影片的拍攝也受到了極大的限制。《都市怪談》總導演徐林表示,就目前來說VR影片與傳統影片的最大不同就是當機位移動的時候觀眾就會得到自己正在行走的沉浸感。

“在整個拍攝過程中沉浸感是最主要的”徐林繼續解釋道,但是不得不承認的是一種體驗雖然好,但是在后期合成的過程中全景的圖像是連續運動的,這和傳統后期的貼圖大不相同。
徐林表示,我們就此問題進行了很長時間的研究,但是由于目前VR技術的限制我們只是找到了最初的一些解決辦法,效果還沒有料想中的那么完美。
在這種情況之下觀眾不光不會感受到沉浸感反而會輕而易舉的發現貼圖處的問題從而導致穿幫,這種問題一旦發生其后果是無法想象的。
不過值得注意的是目前華榮道團隊已經有了一些新的進展很快會應用在新的VR驚悚類影片當中。
VR剪輯中需要時刻注意空間邏輯
另外,VR電影的拍攝和傳統影視不同,這需要編劇有極強的空間邏輯思維能力。
徐林表示,在拍攝《都市怪談》的過程中,你使用的全景相機拍攝的是一個球面,你需要時時刻刻的在自己的腦海中還原這個球面。

徐林繼續解釋道,每一次機位的變換在這個球面中是如何變換的,從觀眾的視角來看他們會看到怎樣的場景。這對于所有習慣了傳統拍攝的編劇來說是一個無法邁過的坑。
比如說在《都市怪談》中有一個女生宿舍的場景,我們選擇的拍攝場地布置好后比正常的兩個女生宿舍還大一半,當時主要是因為正常大小放不下攝像機。
但是當拍攝完成后我們才發現真正戴上VR眼鏡后看到的女生宿舍并沒有那么大,反而和一般的沒什么區別。
這是因為當時攝像機放在宿舍的正中間拍攝,全景縫合成球體后以攝像機為界限宿舍被一分為二。也正是這樣觀眾在看的時候向左或者向右看都只能看到一般的宿舍場景所以不會造成空間很大的感覺。
由此可見VR的拍攝如果你的空間感很強就可以從拍攝開始就避免很多的麻煩,也會省很多的錢。

在速途網看來,目前的VR拍攝的坑還遠遠不止以上這兩點。這一系列問題主要還是因為VR技術的不成熟所導致。
目前來說,VR的強帶入感使得《都市怪談》、《中國驚奇故事》、《靈魂寄生》這類驚悚類VR電影最先得到了發展。
相比2015年,今年不少的制作團隊已經擺脫了長腿、大胸的思維模式,開始嘗試一些以劇情為主的VR電影。
這足以說明盡管目前VR電影的拍攝還存在著諸多尚未解決的問題。但是隨著技術的不斷成熟VR電影正在向大家所期望的高質量的方向發展。