Riot成立了十個年頭,距離《英雄聯盟》第一次開服也已過去了七年。他們創造了風靡全球的MOBA游戲LOL,也乘著東風將電子競技帶入黃金發展期。因此人們總是在猜測,Riot的下一款游戲究竟會是什么。
如果有小說,Riot不是主角八成也是富家子弟。他們的第一款游戲就受到了玩家的喜愛,隨之而來的是源源不斷的盈利和增長恐怖的數據。由于沒有上市,Riot并未收到太多資本的壓力,腰包鼓了自然對生存的需求大大減弱,取而代之的是對新游戲苛刻的要求。之所以用“苛刻”來形容,是因為Riot擁有不少研發團隊,但很顯然我們在市場上只看到一個LOL,可想而知有多少胎死腹中。

當S6即將到來之際,Riot宣布了自己旗下即將推出的新游戲、英雄聯盟的實體桌游--——《Mech vs
Minions》。根據拳頭官網放出的信息來看,該游戲的游戲類型為2-4人合作型桌游,通過程序來移動,隊友在對抗小兵時可以提升力量。這款游戲總計有10個任務,完成每個任務所花費的時間為60-90分鐘左右。游戲發售的時間為太平洋時間2016年10月13日早11點,北京時間為10月14日凌晨。游戲定價約80美元(約合500元人民幣),郵費另算。值得注意的是,目前該游戲僅有英語和簡體中文兩個版本,未來將增添多種語言。

這不是第一個游戲IP開發成桌游。《黑魂3》的實體桌游在眾籌網上3分鐘破300萬元,最終在Kickstarter上眾籌金額達到了377萬1474英鎊,突破了3500萬元人民幣的大關,也一躍成為Kickstarter桌游眾籌的第二名。

“來盤昆特牌吧!”則是桌游發展的另一種模式。原本《昆特牌》是一個內置在《巫師3》里調節氣氛用的小游戲,不影響主題,但是由于昆特牌的對戰簡單有趣、再加上游戲劇情關卡的設計,“來盤昆特牌吧”就成為了巫師三玩家的某種標簽,甚至連沒聽過巫師三的路人都有可能知道昆特牌的梗。
Riot雖然實現了財務無憂,但再優秀的游戲也有衰落死亡的那天,如何在游戲縱深線(內容、賽事……)之上橫向拓展《英雄聯盟》IP的內容和黏性?桌游是一個性價比很好的嘗試。近期Riot透露LOL的全球月活躍玩家已超過1億人,如何保持甚至繼續刺激增長呢?暴雪給了Riot一個成功的案例。

《爐石傳說》不僅是一款小成本的卡牌游戲,同樣它的文化和世界觀也傳承了暴雪的魔獸IP,為“魔獸”這個大IP繼續拓展了游戲類型。作為一個大型卡牌游戲,《爐石傳說》盡管沒有發布實體版,但根據動視暴雪2016年Q2季度財報,《爐石傳說》月用戶人數創新記錄,《上古之神的低語》幫助創下游戲時間記錄,本季度的環比利潤也翻了一倍。出色的游戲和文化不僅能帶來用戶和收入的增長,亦能為暴雪增添一個重量IP。

《英雄聯盟》作為一款擁有上百數量且擁有不少性格鮮明、深受喜愛的角色的競技游戲,此時推出實體桌游,筆者大膽猜想應該并非看中桌游市場(實際上桌游相較于其他游戲一直市場小眾),更多的應當是為了保持甚至刺激“英雄聯盟”IP的熱度和用戶。假若LOL實體桌游的反響不錯,那么下一步,背靠騰訊的廣大平臺,英雄聯盟實體桌游也行會進一步上線變成《英雄聯盟桌游OL》,重現當年《三國殺》的火爆場景。
此外,外界一直猜測在騰訊收購Riot后會不會將《英雄聯盟》做成手游,但基于騰訊MOBA手游上的占坑和布局,以及對“英雄聯盟”IP的保護,同名手游的幾率很小。假如可以將英雄聯盟桌游這個IP做大做好,那么會在此之上推出同名手游也是水到渠成的事情。
當然,一切都是建立在英雄聯盟桌游市場反響良好的情況下。筆者對此不是很看好,主要因為實體桌游的門檻有些高,且不說需要玩家需要線下碰面、組起至少2個人;即便要推出桌游,也可以先推出OL版本而不是直接實體版。在《守望先鋒》全球1500萬份的最快銷量背后,是暴雪和魔獸超過20年的底蘊,是經受過檢驗的忠實玩家群。那么,這次輪到Riot來檢驗自己的含金量了,究竟是“鐵粉”還是“路人”,讓銷量說話。
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