7月16日下午,極維客VR電競賽《王者榮耀》北京賽區總決賽在北京歡樂谷舉行。殺入四強參加今日決賽的隊伍分別是:來自清華大學的“ZBT”、來自中國石油大學的“CX”、以及來自北京航空航天大學的“22336”和“大腿帶著小腿跑”。
經過一番角逐,來自北京航空航天大學的22336隊在半決賽以及決賽中,分別以2:1、2:0的比分擊敗了同校的對手“大腿帶著小腿跑”和剛剛2:1逆轉取勝的“CX”戰隊,最終捧得了66666元的冠軍獎金。他們的決賽對手“CX”也獲得6666元的獎金。
此次極維客VR電競賽《王者榮耀》歷時3個多月,4只決賽的隊伍是在總共128只隊伍里脫穎而出,決賽現場也吸引了數百名觀眾現場觀戰。此次比賽最大的特色在于使用移動VR設備,選手們坐在桌子上頭戴移動頭顯,3v3分組競技。參賽者表示這種體驗非常新奇,而觀眾也對這種“奇怪”的玩法產生了濃厚的興趣。
此次比賽使用的VR版《王者榮耀》來自贊助方極維客開發的的VR平臺app“VR世界”,把《王者榮耀》這樣的手游轉換成移動VR使用的是極維客開發OS
engine技術以及相應的智能手柄。這種技術可以把把傳統的手游分屏,讓用戶在玩手游的時候,戴上VR頭顯以獲得更優質的觀看體驗。
嚴格意義上來說,這種技術轉換出的游戲并不能算是真正的VR游戲。但是在目前整個VR游戲競技市場處于空白的情況下,利用比較成功的傳統移動競技游戲來吸引玩家,有利于在消費者中推廣傳播VR概念。
賽前,極維客COO劉林坤分享了極維客的一些戰略計劃。數據顯示,2016年我國電子競技用戶即將破億,而電子競技用戶付費意愿相對較強,而用戶和付費都是目前VR游戲行業面臨的難題。所以極維客認為電子競技會是VR行業發展的一個突破口,而為了結合電競與VR、教育消費市場,極維客準備打造跨電競、游戲開發、影視三大VR領域的“VR
CUP”,形成覆蓋數十個城市、數百萬人群的電競品牌。
在老包子看來,這種想法并不是天方夜譚。根據國外著名調查網站Newzoo的報告,63%的VR潛在購買者都是電子競技觀眾,反過來說,在電子競技用戶中推廣VR,也會容易許多。如果極維客的這種模式切實可行,將會促成一大批傳統熱門電競的VR化,也會刺激諸如暴雪、supercell這樣的3A級游戲開發團隊試水VR電競游戲開發,為VR游戲市場帶來更多更優質的內容。
通過本次賽事,極維客打開了VR電競的大門,VR+電競會給中國的VR市場、電競市場帶來怎樣的化學反應?讓我們拭目以待!
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