中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)
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回望2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè):精品化成主流趨勢(shì)電競(jìng)領(lǐng)域高速發(fā)展
2018年,對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)來(lái)言注定是不平凡的一年。隨著行業(yè)人口紅利的消失,中國(guó)游戲用戶規(guī)模增速以趨于穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2018年中國(guó)游戲用戶規(guī)模將突破6億人大關(guān),達(dá)到6.07億人…
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2017年中國(guó)游戲收入超兩千億 手游同比增長(zhǎng)41.7%
今天,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告總結(jié)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況,對(duì)細(xì)分市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)鏈等情況…