4月25日,完美世界發(fā)布2024年年報(bào)及2025年一季報(bào),公司營收與凈利潤雙雙回暖,今年一季度實(shí)現(xiàn)營收20.23億元,歸母凈利3.02億元。相比于去年的虧損,打了一個(gè)漂亮的翻身仗。這背后,2024年年底上線的《誅仙世界》成為關(guān)鍵變量。
此前完美世界披露《誅仙世界》上線首30天流水4億元,并且表示,《誅仙世界》品質(zhì)追求與深度玩法的有機(jī)融合,為游戲的長線運(yùn)營夯實(shí)了基礎(chǔ),有望成為公司又一款長線運(yùn)營的基石產(chǎn)品。

那么,為什么完美世界會(huì)對《誅仙世界》有如此定位,這款產(chǎn)品未來能否背負(fù)起期待,成為完美世界未來業(yè)績的壓艙石?
從爆款到長青游戲:游戲廠商的集體焦慮
完美世界2005年推出首款自研引擎制作的國產(chǎn)3D MMORPG端游《完美世界經(jīng)典版》,是其自研的長青游戲代表之一,上線至今已近20年,每年還在貢獻(xiàn)穩(wěn)健的流水。
完美世界對于做長線產(chǎn)品,有一套自己的經(jīng)驗(yàn)。
其在年報(bào)中表示,對于打造持久生命力和廣泛影響力的產(chǎn)品生態(tài)而言,產(chǎn)品的研發(fā)制作與產(chǎn)品運(yùn)營缺一不可。在提升產(chǎn)品品質(zhì)的同時(shí),需要聚焦長線運(yùn)營,尊重用戶,精細(xì)營銷。
實(shí)際上,不只是完美世界,所有游戲廠商都想做長線產(chǎn)品。
過去兩年間,騰訊管理層一直在提“長青游戲”的概念。在騰訊給出的標(biāo)準(zhǔn)里,10歲的《王者榮耀》和6歲的《和平精英》屬于旗艦長青,剛上線時(shí)的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動(dòng)》則屬于潛力長青,還需要時(shí)間來驗(yàn)證。
網(wǎng)易也在近年的財(cái)報(bào)中多次強(qiáng)調(diào)長青游戲,認(rèn)為長線運(yùn)營是游戲業(yè)務(wù)的重要發(fā)展方向。丁磊曾表示要將《蛋仔派對》做到像《夢幻西游》一樣長的生命周期。資料顯示,《夢幻西游》公測于2003年,至今已超過20年。
業(yè)內(nèi)人士表示,廠商將長線運(yùn)營作為目標(biāo),主要因?yàn)槭情L線產(chǎn)品能減少新項(xiàng)目的試錯(cuò)成本,還可以攤薄研發(fā)投入和后期獲客成本,對穿越行業(yè)周期、平滑自身收入的波動(dòng)有關(guān)鍵作用。
隨著人口紅利逐漸減退,中國游戲行業(yè)的收入和用戶規(guī)模以緩慢的速度不斷摸頂,近年來業(yè)界的一個(gè)共識(shí)是:行業(yè)已進(jìn)入更趨理性的平穩(wěn)期。
在存量市場競爭的“下半場”,長線產(chǎn)品成為主力,想賺一波就走的買賣已經(jīng)沒那么好做,通過精細(xì)化的制作運(yùn)營拓展游戲生命周期才是正解。
“對廠商來說,長線運(yùn)營的價(jià)值恰似滾雪球,有一兩款長線產(chǎn)品作為基石打底,再去審慎投入新游研發(fā),繼續(xù)擴(kuò)大長青游戲的矩陣,是最理想的一條道路,”上述人士如此比喻。
品質(zhì)+運(yùn)營:《誅仙世界》能否擔(dān)起長青大任?
被寄予厚望的《誅仙世界》能否長青還需要時(shí)間驗(yàn)證,不過其格局已經(jīng)初見端倪。
首先最關(guān)鍵的就是品質(zhì)。由于近五年內(nèi)市面上純端游較為稀缺,《誅仙世界》從未公測前開始就一直是玩家和市場關(guān)注的熱點(diǎn)。
相比手游,端游的沉浸體驗(yàn)與社區(qū)黏性更強(qiáng),生命周期更長。
騰訊曾在財(cái)報(bào)業(yè)績會(huì)上表示,長青意味著將更加聚焦于少數(shù)游戲而不是做很多的新游戲,而且必須給每款游戲很強(qiáng)的定位、非常強(qiáng)的品類和玩法,投入很高的人力和制作價(jià)值,以便超越玩家的預(yù)期,成為游戲市場上的品類領(lǐng)導(dǎo)者。
完美世界對此早有考慮。一方面,2023年完美世界管理層曾透露,《誅仙世界》曾在用虛幻4引擎完成差不多八成的研發(fā)工作后,經(jīng)過內(nèi)部慎重討論,覺得應(yīng)該能做得更好,因此在原基礎(chǔ)上做了比較大的引擎升級(jí)。另一方面,完美世界在2024年“減量提質(zhì)”,重整產(chǎn)品布局。關(guān)停關(guān)停、縮減了一批預(yù)期收益不佳的項(xiàng)目。
最終目標(biāo)都是為了將資源集中在如《誅仙世界》《異環(huán)》這樣的有長青潛力的重點(diǎn)產(chǎn)品上。
最終,采用虛幻5引擎開發(fā)的《誅仙世界》,借助全動(dòng)態(tài)全局光照Lumen,虛擬多邊形Nanite等先進(jìn)技術(shù),游戲在大場景塑造方面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,大世界探索和PVP系統(tǒng)等核心玩法,提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
而其運(yùn)營層面也試圖為長線運(yùn)營夯實(shí)基礎(chǔ),作為一款月卡+賽季制運(yùn)營的端游,《誅仙世界》提出“不賣數(shù)值”,想用公平的游戲環(huán)境留住更多玩家。同時(shí)官方重視與玩家共創(chuàng),經(jīng)常發(fā)布調(diào)優(yōu)清單,連服務(wù)器命名都開放玩家投票。
目前,《誅仙世界》已經(jīng)順利打開局面,完美世界在一季報(bào)中稱,《誅仙世界》還未完全釋放業(yè)績影響力,收入存在遞延。
這是因?yàn)橥婕页渲翟谕婕疑芷冢ɑ蛟驴ㄆ谙蓿﹥?nèi)遞延確認(rèn)為收入。由于端游產(chǎn)品玩家生命周期顯著長于移動(dòng)游戲,《誅仙世界》的較多玩家充值延續(xù)至后續(xù)會(huì)計(jì)期間,確認(rèn)收入并產(chǎn)生利潤。
這意味著說誅仙世界未來的部分收入已經(jīng)鎖定。未來,只需通過版本更新迭代,去維持玩家活躍生態(tài),就有較大概率實(shí)現(xiàn)長期穩(wěn)定運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)業(yè)績蓄水池的效應(yīng)。
當(dāng)短期的流量神話褪去,真正值得投入的是經(jīng)久不衰的長青產(chǎn)品。對整個(gè)行業(yè)來說,《誅仙世界》是在游戲行業(yè)存量競爭加劇的背景下廠商戰(zhàn)略變化的一個(gè)縮影。