4月25日晚,游族網絡發布2024年財報及2025年一季報。報告顯示,2024年公司實現營收14.34億元,其中海外收入8.63億元,占總收入60.16%,連續10年超過國內市場;2025年一季度實現營收3.59億元,同比增長7.29%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為2,470.35萬元,同比大幅增長43.74%,進入穩健發展階段。
報告期內,游族網絡持續深化“全球化卡牌+”戰略,通過整合優勢資源、提升終端適配能力、加強AI等前沿技術應用等舉措,不斷提升全球化游戲研發及多樣化發行能力,挖掘新興市場的增長潛能。自研游戲《少年西游記2》《緋色回響》《山海鏡花》《Ever Chest》以及代理游戲《三國云夢錄》陸續上線全球各地區,斬獲了亮眼成績。
游族網絡旗下存量產品長期穩健運營,多款產品實現新突破。已穩健經營十周年的《少年三國志》去年新增用戶突破280萬,活躍用戶近500萬,仍保持良好的增長韌勁;《戰火與永恒》實現流水逆勢上升,同比增長29%;《少年三國志2》《權力的游戲 凜冬將至》等數十款產品也提供長期穩健流水。報告期內,游族網絡舉辦了616少年節、FISE2024極限運動世界巡回賽合作、《少年三國志》系列十周年慶生會等多場線下活動,有效提升了與用戶的多元溝通與鏈接。
游族網絡也全力探索業務創新升級,進行多元化產品儲備,為未來業務增長筑牢根基。積極擁抱市場變化,游族網絡在強化卡牌、SLG兩大賽道優勢基礎上,進一步加大了輕度和創新型游戲立項以及代理全球發行業務,迎合不同玩家的游戲需求。目前,公司有《少年三國志3》《起源:無盡之地》《我的三體:2277》《代號:SR2》《代號:MC》《代號:援軍》《代號:DHD》《代號:球》《代號:X》等十余款游戲蓄力中。
同時,游族網絡持續深化AI賦能互動娛樂產業相關布局,AI提質增效進程向縱深邁進。基于游族AI創新院以及與外部知名企業、高校合作,公司不斷強化AI技術在游戲產業中的融合應用,推動業務高質量創新發展。在發行層面,AI創新院旗下紅岸實驗室不僅以AI驅動優化廣告投放策略,更創新實現發行全環節的AI工具產品化,覆蓋從版本發布、平臺接入、市場推廣、數據分析、用戶管理等發行全環節,有效提升了“一個版本、全球發行”的經營效率。在研發層面,AI技術已全面融入游族網絡的游戲研運全流程,推動游戲生產管線向自動化、標準化、規模化邁進,覆蓋美術資產生產、代碼生成、TTS語音生成、音樂大模型、本地化翻譯等多個領域。在用戶服務層面,游族網絡推出的AI玩伴“小游醬”已嵌入多款游戲,并接入滿血DeepSeek模型,通過為玩家提供專屬助理、情感陪伴等個性化服務,多維度提升玩家娛樂體驗。
游族網絡還積極攜手各方機構企業,聚焦科技創新及產業可持續發展,為AI產業發展貢獻力量。例如,與人民創投、中科曙光聯合發起了“新質生產力數字化創新聯盟”,致力于推進數字技術創新與融合,助力相關政策與行業標準制定;攜手上海自主智能無人系統科學中心共同發起“自主智能無人系統大模型計劃”,著力打造人工智能標桿應用場景的建設主體,重點推動人工智能在各方面的場景應用等。
秉持“科技傳頌文明”之使命,游族網絡也將繼續以技術賦能文化表達、文化反哺技術創新為路徑,不斷提升自身研發及發行能力,鞏固長線運營優勢,積極擁抱人工智能帶來的技術變革,將其轉化為生產力賦能于游戲研發及發行。面向全球市場,游族網絡將堅持“文化+科技”雙輪驅動,讓游戲與文化互相賦能,讓海外玩家在體驗精品游戲的同時感受中華文化的魅力。此外,游族也將探索和布局下一代文化科技的基礎設施,積極參與相關行業聯盟組件和標準制定,遵循“科技向善”原則,不僅將游戲轉化為文明傳承的數字載體,更使其成為全球文化對話的創新媒介。