由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、北京市石景山區(qū)人民政府主辦,北京市新聞出版局、北京市體育局支持,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、中共北京市石景山區(qū)委宣傳部、北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)承辦的2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)于12月11日在北京市石景山區(qū)順利舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在年會(huì)大會(huì)上發(fā)表講話,內(nèi)容全文如下:

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng) 孫壽山
各位來(lái)賓,同志們、朋友們:
大家上午好!
很高興和大家相聚首都北京,共同聚焦電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),立足新起點(diǎn),展望新征程。在此,我謹(jǐn)代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),對(duì)出席大會(huì)的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、海內(nèi)外企業(yè)代表、媒體界朋友以及社會(huì)各界人士表示誠(chéng)摯歡迎!
即將過去的2024年,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說是具有里程碑意義的一年,電子競(jìng)技正式入奧,首屆“電競(jìng)世界杯”也成功舉辦,電子競(jìng)技全球化和主流化趨勢(shì)愈發(fā)明顯。這意味著電競(jìng)進(jìn)一步關(guān)聯(lián)到文化認(rèn)同、國(guó)家榮譽(yù)、價(jià)值觀建構(gòu)、跨國(guó)交流合作乃至人類命運(yùn)共同體,進(jìn)入到全球傳媒、娛樂、體育與外交的主流話語(yǔ)體系中。
這對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說是來(lái)之不易的發(fā)展機(jī)遇,國(guó)際奧委會(huì)和許多國(guó)家對(duì)于電子競(jìng)技的重視和投入都達(dá)到了前所未有的高度。我國(guó)政府也在積極行動(dòng),今年8月3日,國(guó)務(wù)院印發(fā)了《國(guó)務(wù)院關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確提出要通過支持電子競(jìng)技發(fā)展培育壯大新型消費(fèi)。《意見》的出臺(tái)十分及時(shí),有利于激發(fā)電競(jìng)及延伸產(chǎn)業(yè)的內(nèi)生動(dòng)能,培育服務(wù)消費(fèi)新增長(zhǎng)點(diǎn),為擴(kuò)大內(nèi)需和拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)提供有力支撐。
在這樣一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),也借著今天年會(huì)的主題“厚植生態(tài),技競(jìng)?cè)颉?,我想主要著眼于產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和擁抱電競(jìng)?cè)蚧瘍蓚€(gè)角度提幾點(diǎn)建議,和各位探討如何推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
一、共創(chuàng)成熟完備的產(chǎn)業(yè)生態(tài)
專業(yè)報(bào)告顯示,中國(guó)具有超大規(guī)模的電競(jìng)市場(chǎng)并處于需求快速釋放的階段,將持續(xù)為產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè)和人才的發(fā)展提供廣闊舞臺(tái)。接下來(lái),我們要從政策生態(tài)、內(nèi)容生態(tài)、賽事生態(tài)、周邊衍生生態(tài)、人才生態(tài)等五個(gè)方面入手,加快建設(shè)成熟完備的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
一是健全完善政策生態(tài)。建議地方相關(guān)產(chǎn)業(yè)管理部門以二十屆三中全會(huì)《決定》和國(guó)務(wù)院相關(guān)政策要求為指導(dǎo),深入踐行新發(fā)展理念,加緊出臺(tái)因地制宜的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策。以完善基礎(chǔ)設(shè)施、提升產(chǎn)業(yè)能級(jí)、創(chuàng)建品牌賽事、創(chuàng)新融合發(fā)展、優(yōu)化發(fā)展環(huán)境為扶持重點(diǎn),深入挖掘電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)價(jià)值,培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能。
二是持續(xù)培育內(nèi)容生態(tài)。踐行以文化為根、以創(chuàng)新為本、以內(nèi)容為王的內(nèi)容建設(shè)宗旨。首先要堅(jiān)持正確導(dǎo)向,注重賡續(xù)中華歷史文脈,既要薪火相傳,又要推陳出新,創(chuàng)作出更多融匯古今、聯(lián)通中外的產(chǎn)品和內(nèi)容,將主流價(jià)值、主流文化在豐富的電競(jìng)產(chǎn)品載體中體現(xiàn)出來(lái);其次,要利用新科技手段賦能產(chǎn)品,打破路徑依賴,拓展新賽道。電競(jìng)產(chǎn)品和科技融合,既能催生新的業(yè)態(tài)、延伸產(chǎn)業(yè)鏈,又能集聚大量創(chuàng)新人才,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新動(dòng)力;最后,要繼續(xù)樹立追求頂尖精品的志向,遵循歷史規(guī)律和市場(chǎng)規(guī)律,釋放潛力和動(dòng)能,久久為功出大作,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
三是優(yōu)化升級(jí)賽事生態(tài)。一方面要不斷升級(jí)職業(yè)品牌賽事,比如英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽將在2025賽季創(chuàng)建太平洋聯(lián)賽和美洲聯(lián)賽,這就有助于賽事的可持續(xù)性。同時(shí)要推動(dòng)提升大眾賽事規(guī)模,為全民電競(jìng)的成熟發(fā)展提供基礎(chǔ)。比如維沃公司旗下iQOO手機(jī)組織的高校電競(jìng)賽就吸引了4萬(wàn)多名選手參賽,同時(shí)吸引了線下14.6萬(wàn)和線上2105萬(wàn)的觀賽人數(shù),成為市場(chǎng)的新增量。電競(jìng)賽事的職業(yè)化與全民化共融發(fā)展,將為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更寬廣的發(fā)展空間。
四是大力發(fā)展周邊衍生生態(tài)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一直以來(lái)持續(xù)助力城市發(fā)展,帶動(dòng)城市整合不同產(chǎn)業(yè)部門產(chǎn)生集群效應(yīng),在產(chǎn)業(yè)鏈上游的游戲研發(fā)、發(fā)行和IP授權(quán),中游的賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)俱樂部運(yùn)營(yíng),以及下游的直播平臺(tái)、賽事營(yíng)銷、文旅周邊等,創(chuàng)造多元消費(fèi)空間。無(wú)論是融合各種業(yè)態(tài)的電競(jìng)嘉年華,還是利用知名電競(jìng)IP打造的電競(jìng)社區(qū),以及電競(jìng)商業(yè)綜合體提供的觀賽、消費(fèi)體驗(yàn),都可以使“電競(jìng)+”輻射線上線下全產(chǎn)業(yè)鏈條和泛娛樂場(chǎng)景的趨勢(shì)逐漸顯現(xiàn)。
五是精心打造人才生態(tài)。黨的二十屆三中全會(huì)《決定》指出,教育、科技、人才是中國(guó)式現(xiàn)代化的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性支撐。在聚焦發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的今天,我們要用心做好人才工作,根據(jù)當(dāng)前的產(chǎn)業(yè)需求,一方面從學(xué)科教育入手,加強(qiáng)校企聯(lián)動(dòng),另一方面精心制定人才政策,精心引才、真心留才、悉心用才,真正聚天下英才而用之。
二、加快構(gòu)建多渠道、立體式國(guó)際交流與合作格局
當(dāng)下,電子競(jìng)技全球格局正在加快重塑,擺在我國(guó)電競(jìng)企業(yè)面前的是全新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。我們要積極擁抱變化,銳意進(jìn)取,在“走出去”和“引進(jìn)來(lái)”兩條路徑上持續(xù)深耕,努力開創(chuàng)電子競(jìng)技全球大發(fā)展的新時(shí)代。
首先,我們要積極承擔(dān)起文化出海的歷史使命。當(dāng)前,世界百年變局加速演進(jìn),站在歷史的十字路口,如何及時(shí)發(fā)出中國(guó)聲音、提出中國(guó)倡議、提供中國(guó)方案、展現(xiàn)中國(guó)形象,顯得十分緊迫而重要。習(xí)近平文化思想強(qiáng)調(diào)要“著力加強(qiáng)國(guó)際傳播能力建設(shè)、促進(jìn)文明交流互鑒”,為做好國(guó)際傳播工作提出了根本指引和明確要求。電競(jìng)作為國(guó)際文化傳播的重要載體,在跨國(guó)家、跨文化交流中承擔(dān)著重要角色,我們要響應(yīng)時(shí)代號(hào)召,通過精品內(nèi)容傳播、賽事呈現(xiàn)、國(guó)際青年文化交流等方式推進(jìn)中華文化海外傳播,不斷提升國(guó)家文化軟實(shí)力和中華文化影響力。
其次,可以依托高級(jí)別賽事和俱樂部運(yùn)營(yíng),在全球推出品牌賽事的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,吸引全球各地俱樂部積極參賽,推動(dòng)建立國(guó)際化職業(yè)電競(jìng)體系。同時(shí),積極組織中國(guó)的電競(jìng)俱樂部和電競(jìng)選手參與世界級(jí)賽事并取得突破性成績(jī),進(jìn)一步提升中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際舞臺(tái)的地位。
再次,搭建面向全球的國(guó)際性電競(jìng)賽事平臺(tái),吸引國(guó)際頭部賽事品牌落地本土,比如無(wú)畏契約大師賽、反恐精英世界錦標(biāo)賽的引進(jìn)都帶來(lái)了很好的反響。
中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委為了助力行業(yè)的國(guó)際化發(fā)展,也一直在積極搭建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際交流平臺(tái),目前,電競(jìng)工委已經(jīng)同亞洲、歐洲、美洲多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的行業(yè)組織開展了溝通和合作,通過產(chǎn)業(yè)大會(huì)、戰(zhàn)略合作、產(chǎn)業(yè)研究等方式,鏈接國(guó)內(nèi)外電競(jìng)生態(tài),帶動(dòng)中國(guó)的上下游企業(yè)參與構(gòu)建全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展體系。
同志們,朋友們:
立足新發(fā)展階段,我們要堅(jiān)持以習(xí)近平文化思想為引領(lǐng),以釘釘子精神貫徹落實(shí)黨的二十屆三中全會(huì)《決定》的要求,健全推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展機(jī)制體制,塑造發(fā)展新動(dòng)能新優(yōu)勢(shì),做創(chuàng)新引領(lǐng)者,發(fā)時(shí)代最強(qiáng)音。
最后,預(yù)祝本屆大會(huì)圓滿成功,謝謝大家!