2024年開(kāi)年,游戲行業(yè)出現(xiàn)第一匹黑馬《幻獸帕魯》。首日銷量200萬(wàn),發(fā)售不到六天時(shí)間,全球銷量已突破800萬(wàn)份,創(chuàng)收15億元。一路“狂飆”的熱度,也正式拉開(kāi)了新一年的新游供應(yīng)序幕。
幾乎與此同時(shí),1月26日國(guó)家新聞出版署公布了2024年第一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ谌ツ?2月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)單月發(fā)放數(shù)量首次破百后,本月再次突破,共有115款游戲獲批。
在良好的行業(yè)發(fā)展大勢(shì)之下,市場(chǎng)對(duì)2024年新游產(chǎn)品有了更多期待。中國(guó)游戲在2024或?qū)⒂瓉?lái)又一輪新產(chǎn)品爆發(fā)大年。那么游戲市場(chǎng),尤其是在精品化研發(fā)領(lǐng)域有哪些產(chǎn)品值得期待?
首先,是高質(zhì)量爆款游戲有望全面開(kāi)花。
回顧近幾年行業(yè)整體發(fā)展,2023年游戲行業(yè)收入同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億大關(guān),相較于2022年的下降10.3%和2021年的增長(zhǎng)6.4%,呈現(xiàn)明顯的提速。
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國(guó)游戲用戶消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力有所回升。這與2023年廠商推出新產(chǎn)品的量與質(zhì)有分不開(kāi)的關(guān)系。特別是高質(zhì)量的爆款游戲,能驅(qū)動(dòng)整個(gè)行業(yè)增長(zhǎng),不僅直接帶動(dòng)銷售收入的增長(zhǎng),還能提升行業(yè)的可見(jiàn)度和吸引力。
2024年,《幻獸帕魯》的出色表現(xiàn)無(wú)疑帶了一個(gè)好頭,而從1月新過(guò)審游戲的情況看,不僅新游數(shù)量眾多,而且品類呈現(xiàn)多元化趨勢(shì),包括移動(dòng)游戲、客戶端游戲、移動(dòng)兼客戶端游戲、PS游戲、網(wǎng)頁(yè)兼移動(dòng)兼客戶端游戲等等,而且還包括極具市場(chǎng)熱度的《我的三體:2277》《熱血美職籃》等新游。
再加上各大主流廠商此前計(jì)劃今年上市的諸多新品,可以預(yù)見(jiàn),2024新游推出數(shù)量品類將再創(chuàng)新高,高質(zhì)量爆款游戲有望全面開(kāi)花。
其次,傳統(tǒng)文化游戲精品有望成為主流。
在“國(guó)潮”文化盛行的當(dāng)下,游戲廠商利用傳統(tǒng)文化元素,融合原創(chuàng)內(nèi)容吸引玩家注意力,中國(guó)古典名著、非遺文化等以游戲?yàn)檩d體紛紛“出圈”。在游戲版號(hào)的審批流程中,對(duì)于宣揚(yáng)文化傳承的考量也成了一個(gè)評(píng)分要素。
近幾年,富含中國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的游戲精品都有出色的表現(xiàn)。去年的《逆水寒》《天龍八部 2:飛龍戰(zhàn)天》《夢(mèng)幻新誅仙》等等富含中華武俠文化的產(chǎn)品都有出色表現(xiàn)。
今年,包括網(wǎng)易的《射雕》,完美世界兩個(gè)重磅新端游《誅仙世界》《Perfect New World》等在內(nèi),富含中國(guó)傳統(tǒng)文化的武俠玄幻題材新游也備受市場(chǎng)關(guān)注,傳統(tǒng)文化游戲精品有望繼續(xù)引領(lǐng)市場(chǎng)。
和其他題材的游戲相比,含有傳統(tǒng)文化元素的游戲在拓展跨界合作方面有更多賣點(diǎn),更容易結(jié)合各地文旅資源,通過(guò)多種方式拓流量,拓寬了盈利路徑。2024年,如何更好地實(shí)現(xiàn)游戲與傳統(tǒng)文化的雙向賦能,是廠商繼續(xù)要思考的問(wèn)題。
第三,全球化IP大作有望再度突破。
一直以來(lái),全球知名IP都是游戲改編的重點(diǎn)。此前,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)更多是引進(jìn)代理海外知名IP改編游戲大作。但近些年,隨著中國(guó)游戲整體實(shí)力的不斷提升,國(guó)內(nèi)許多游戲廠商開(kāi)始購(gòu)買海外知名IP進(jìn)行改編,也取得了不俗的成績(jī),實(shí)現(xiàn)了海外IP自研的突破。尤其是一些知名的全球漫畫(huà)IP,更是成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)改編的重點(diǎn)。
例如完美世界,目前旗下有三款經(jīng)典日系IP新手游《一拳超人:世界》《乖離性百萬(wàn)亞瑟王:環(huán)》《女神異聞錄:夜幕魅影》在研發(fā)中。其中,《女神異聞錄:夜幕魅影》手握移動(dòng)、PC雙端版號(hào),目前已經(jīng)進(jìn)行了三次測(cè)試。另外《一拳超人:世界》2月1日將在海外先行公測(cè),該產(chǎn)品全球預(yù)約量已超過(guò)1000萬(wàn)。2024年,上述全球化IP大作有望再度突破。
另外值得關(guān)注的是,近年來(lái)主流游戲廠商在研發(fā)投入上不斷增加,上市游戲企業(yè)研發(fā)費(fèi)用增速超過(guò)30%。研發(fā)能力,特別是科技創(chuàng)新能力,已經(jīng)成為決定游戲企業(yè)未來(lái)成敗的關(guān)鍵。尤其是在AI領(lǐng)域,游戲作為集合了文字、圖像、聲音、視頻等內(nèi)容形式的商業(yè)化應(yīng)用,有望更好地在研發(fā)端利用多模態(tài)大模型的能力,提升內(nèi)容制作效率,并提高內(nèi)容豐富度,同時(shí)一些基于AI的NPC等設(shè)計(jì)或進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn)和付費(fèi)意愿,打開(kāi)游戲整體收入增量空間。
對(duì)此,多家機(jī)構(gòu)表示,要持續(xù)關(guān)注游戲企業(yè)的研發(fā)投入特別是在AIGC領(lǐng)域的發(fā)展,特別是在AI及產(chǎn)品研發(fā)領(lǐng)域有突出表現(xiàn)的企業(yè)。根據(jù)預(yù)測(cè),隨著游戲+AI大模型多模態(tài)能力的升級(jí)和調(diào)用成本的降低,將進(jìn)一步提升AI應(yīng)用范圍和適用性,賦能游戲產(chǎn)品。