2023 年 8月23日,由網(wǎng)易游戲主辦的“游戲無界”2023年網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì)在德國(guó)科隆會(huì)展中心召開。在今年的科隆游戲展上,網(wǎng)易共帶來了六款產(chǎn)品參展,其中包括一款自研新品和旗下一方工作室Quantic Dream發(fā)行的三款新品。在發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易還公布了包括《永劫無間》、《燕云十六聲》等在內(nèi)的多款游戲的海外新計(jì)劃,并邀請(qǐng)業(yè)界人士共同探討全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與交流合作。

(科隆游戲展《永劫無間》展臺(tái))
發(fā)布會(huì)上,來自中國(guó)政府的有關(guān)負(fù)責(zé)人在開場(chǎng)致辭中表示:“我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際交流合作中不斷成長(zhǎng)壯大,逐漸成為推動(dòng)中華文化走出去的重要力量,成為國(guó)際文化交流和民間往來的橋梁紐帶。”她強(qiáng)調(diào)了網(wǎng)絡(luò)游戲的文化使命,鼓勵(lì)網(wǎng)易發(fā)揮頭部大廠的示范引領(lǐng)作用,以數(shù)字產(chǎn)品為依托,講好中國(guó)故事、打造對(duì)外交流的文化品牌,成為“新時(shí)代的張騫”。
經(jīng)歷了十余載的出海征程,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的話語權(quán)和影響力正在顯著提升。以網(wǎng)易為代表的中國(guó)游戲廠商攜精品進(jìn)入全球市場(chǎng),不僅獲得了海外玩家的認(rèn)可與喜愛,也成為推動(dòng)全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵力量,從文化、技術(shù)、人才等多維度,深刻影響著全球游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
推動(dòng)文化交流互鑒,中國(guó)游戲攜中國(guó)文化走向世界
近年來,伴隨著游戲出海,中國(guó)文化開始頻繁進(jìn)入全球玩家的視野,中國(guó)游戲也成為人們了解中國(guó)、欣賞中國(guó)的一個(gè)窗口。
作為中國(guó)游戲出海的先行者之一,網(wǎng)易游戲已向全球市場(chǎng)輸出了多款極具中國(guó)風(fēng)特色的產(chǎn)品,包括此次在科隆展展出的《永劫無間》和《燕云十六聲》。
會(huì)上,中國(guó)駐杜塞爾多夫總領(lǐng)事館副總領(lǐng)事黃瑛對(duì)這兩款游戲給出了極高的評(píng)價(jià)和期待,并表示網(wǎng)易游戲近年來取得蓬勃發(fā)展、面向全球玩家推出琳瑯滿目、應(yīng)接不暇的佳作,與自身的開放包容精神是分不開的?!坝螒蚩梢猿轿拿鞯母糸u,游戲無界,文明無疆?!?/p>

(中國(guó)駐杜塞爾多夫總領(lǐng)事館副總領(lǐng)事黃瑛發(fā)表致辭)
自發(fā)行以來,《永劫無間》以深厚的中華傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)、創(chuàng)新互動(dòng)的玩法、精美逼真的美術(shù)效果,讓全世界超過239個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家深深領(lǐng)略到中華文化之美,全球游戲用戶量已超過2000萬,創(chuàng)下了國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷量的新紀(jì)錄。發(fā)布會(huì)上,《永劫無間》正式全面啟動(dòng)2023世界冠軍賽,預(yù)選賽將于10月在全球六大賽區(qū)陸續(xù)開啟,并于12月在中國(guó)舉辦總決賽。

(網(wǎng)易雷火高級(jí)營(yíng)銷總監(jiān)黃卓宣布永劫無間世界冠軍賽啟動(dòng))
而另一款出海代表佳作《燕云十六聲》在去年科隆展上初次亮相后,其所描繪的中國(guó)古代社會(huì)畫卷,引爆了全球玩家和行業(yè)媒體的關(guān)注與期待。發(fā)布會(huì)上,《燕云十六聲》 制作人結(jié)合游戲開發(fā)過程中的思考和設(shè)計(jì),分享了游戲背后的跨文化交流,希望能借助游戲讓全球玩家感受武俠魅力,了解中華文化。據(jù)了解,游戲?qū)⑼瞥鲆蕴嵘婕殷w驗(yàn)為目的的專項(xiàng)共研共創(chuàng)活動(dòng)——“尋音計(jì)劃”,并將于9月開啟海外測(cè)試。

(杜塞爾多夫孔子學(xué)院原德方院長(zhǎng)培高德、柏林國(guó)際短片電影節(jié)主席赫曼斯現(xiàn)場(chǎng)討論游戲《燕云十六聲》中的文化傳播)
推動(dòng)技術(shù)交流試煉,助力中國(guó)游戲技術(shù)迎來新突破
相比全球游戲產(chǎn)業(yè)近50年的發(fā)展,中國(guó)游戲能在短短20年左右就追跑到世界前沿,有賴于技術(shù)的進(jìn)步。如果以十年為分水嶺,第一個(gè)十年,中國(guó)游戲經(jīng)歷了“后進(jìn)”學(xué)習(xí)“先進(jìn)”的摸索前行;第二個(gè)十年,中國(guó)游戲已趕上了全球步伐,甚至在引擎、人工智能等部分領(lǐng)域站穩(wěn)第一梯隊(duì)。
以網(wǎng)易為例,早在 2007 年開始,網(wǎng)易就開始研發(fā)自己的引擎,著手解決根本性的技術(shù)難題,至今已擁有兩款完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的引擎,并獲得多項(xiàng)業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù)專利。而在當(dāng)下大熱的人工智能領(lǐng)域,網(wǎng)易也早早做好了布局,建立了網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易互娛AI Lab等多個(gè)研究院、實(shí)驗(yàn)室,致力于研發(fā)多項(xiàng)人工智能技術(shù),并在游戲工業(yè)化全流程中跑通。而面向全球,網(wǎng)易也積極開放自身技術(shù)、和多家全球領(lǐng)先的游戲工作室達(dá)成合作,讓中國(guó)的游戲技術(shù)放到全球游戲市場(chǎng)大膽試煉,從而激發(fā)全球創(chuàng)作者的生產(chǎn)力。
在技術(shù)創(chuàng)新的路徑下,中國(guó)廠商也能夠越來越多地參與到技術(shù)分享、產(chǎn)業(yè)交流中,成為了全球游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新、頂尖技術(shù)的圓桌成員。此次出海參展,除了科隆游戲展活動(dòng)外,網(wǎng)易游戲還將在devcom上舉辦兩場(chǎng)演講會(huì)議,分享游戲開發(fā)中的專業(yè)知識(shí)和技術(shù)應(yīng)用,包括由AI 驅(qū)動(dòng)的NPC和Beacon系統(tǒng)等兩項(xiàng)主題內(nèi)容。
推動(dòng)產(chǎn)業(yè)人才交流互通,構(gòu)建活躍的全球人才網(wǎng)絡(luò)
和游戲技術(shù)一樣,今天的中國(guó)游戲已經(jīng)經(jīng)歷了人才升級(jí)的深層次洗練,迎來產(chǎn)業(yè)人才紅利爆發(fā)的新階段。以網(wǎng)易為例,作為一家堅(jiān)持自主創(chuàng)新的企業(yè),網(wǎng)易已經(jīng)擁有超過1萬5000名研發(fā)人員,同時(shí)也為全球游戲產(chǎn)業(yè)孵化、輸送了一批又一批的生力軍。此次展會(huì)上,網(wǎng)易游戲首次攜旗下一方工作室Quantic Dream及其發(fā)行的三款新作品亮相,展示了全球人才交流合作的最新成果。

(網(wǎng)易旗下一方工作室Quantic Dream發(fā)行的三款新作品亮相科隆游戲展)
近年來,在美國(guó)、英國(guó)、日本、韓國(guó)、新加坡、加拿大等主要游戲研發(fā)、發(fā)行市場(chǎng),網(wǎng)易通過吸納頂尖制作人、布局在地工作室、構(gòu)建全球人才社區(qū),由點(diǎn)及面,不斷完善自身全球人才網(wǎng)絡(luò),最大化激發(fā)全球人才價(jià)值。同時(shí),網(wǎng)易積極攪動(dòng)人才“活水”,推行海外人才交流計(jì)劃,讓不同地區(qū)的游戲人才“交換輪崗”,促進(jìn)不同文化背景和制作體系下的交流、借鑒互補(bǔ);組織全球社區(qū)頂尖創(chuàng)作者的交流分享會(huì),幫助游戲開發(fā)者們互相啟發(fā),充分釋放他們的創(chuàng)作潛力。
在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),網(wǎng)易游戲也向全球游戲人才發(fā)出邀請(qǐng),希望有創(chuàng)意、有技術(shù)、有熱愛、有游戲夢(mèng)想的團(tuán)隊(duì)加入,一起把全球游戲產(chǎn)業(yè)的精品做多、質(zhì)量做高、盤子做大。
以文明交流超越文明隔閡、技術(shù)互鑒突破創(chuàng)新邊界、人才互通開闊生態(tài)圈層,中國(guó)游戲出海步入發(fā)展的新階段,在全球游戲發(fā)展新格局中,以網(wǎng)易為代表的中國(guó)游戲廠商,通過促進(jìn)文化、技術(shù)、人才等多元領(lǐng)域的全球交流,正在創(chuàng)造和彰顯更多中國(guó)價(jià)值,推動(dòng)著全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和升級(jí)。