近日,素有設(shè)計界的“奧斯卡”之稱的紅點設(shè)計獎公布了今年的品牌與傳達設(shè)計大獎的獲獎名單。網(wǎng)易游戲旗下的《率土之濱-無障礙設(shè)計》憑借游戲內(nèi)創(chuàng)新的橫豎屏、色彩模式、多端適配等無障礙一體化設(shè)計,成功斬獲用戶交互體驗設(shè)計的紅點獎。

紅點獎作為設(shè)計領(lǐng)域的國際頂級賽事,已經(jīng)有超過60多年的歷史,成為國際上公認的高質(zhì)量設(shè)計的象征,每年約有2萬份作品參賽。據(jù)了解,紅點獎今年共吸引了來自全球50多個國家的上萬份作品,包括蘋果、索尼等眾多全球知名公司也加入到角逐中。
除了參與者眾多、競爭激烈外,獎項的評選標(biāo)準(zhǔn)也是極為苛刻,以紅點品牌與傳達設(shè)計大獎為例,就包括了獨創(chuàng)性與創(chuàng)意性、設(shè)計質(zhì)量與創(chuàng)新、可理解性與情感表現(xiàn)等多維度的評判標(biāo)準(zhǔn)。能夠獲得這個獎項,驗證了《率土之濱-無障礙設(shè)計》在這些方面的出色表現(xiàn)。
以此次獲獎的“橫豎屏切換”為例,這項設(shè)計源于PC時代向移動時代過渡下,對用戶需求痛點的深層次洞察:用戶從橫屏“看”的體驗需求,已經(jīng)提升到豎屏“操作”的體驗需求。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,移動手機橫豎屏使用比例達到了6:94,而市面上絕大多數(shù)游戲采用橫屏模式,并且缺少對屏幕切換的探索和開發(fā),無法發(fā)揮手機持握的便利性和多場景優(yōu)勢。

用戶習(xí)慣偏好的改變也對游戲操作體驗提出了更高的要求。為此,《率土之濱》在2019年啟動了一項大膽革新,經(jīng)歷了228個系統(tǒng)設(shè)計、1936個界面適配轉(zhuǎn)換、超4000個工程修改,完成了由橫屏模式向橫豎屏切換的升級,實現(xiàn)了用戶在不同場景下豎屏操作的絲滑體驗。這項行業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的設(shè)計模式,不僅重新定義了橫豎屏手游適配標(biāo)準(zhǔn),更引發(fā)了游戲市場的一輪革新風(fēng)潮,多款主流游戲也紛紛加入到橫豎屏切換的隊列中。

而另一項設(shè)計,色彩模式的誕生,其最初出發(fā)點是對色弱、色盲等弱勢人群的特殊關(guān)懷。這部分人群因為顏色視覺上的缺陷,在游戲中往往會存在色彩辨別問題,影響正常的游戲體驗。秉承“極客精神”,設(shè)計團隊希望能夠關(guān)注到一小部分用戶的需求,并通過針對性的設(shè)計方案照顧到他們的切身感受。

“色弱模式”無障礙一體化上線后,為色弱/色盲玩家提供了更多適合他們的色彩設(shè)置選擇。玩家通過勾選不同的選項,就可以實時查看顏色的變更情況,選擇自己識別性最高的方案。開啟色彩模式后,相關(guān)算法會對頁面上的對應(yīng)資源進行色彩矯正,即便是后續(xù)迭代和新增內(nèi)容,也能自動完成適配。通過這樣的設(shè)計,真正地幫助特殊人群享有“平等地位”的游戲體驗,提升對游戲的可接近性、安全感。

每一個好的設(shè)計,都是對于新機會的捕捉、新需求的洞察。《率土之濱-無障礙設(shè)計》成功斬獲紅點獎的背后,除了創(chuàng)造性的設(shè)計,更有設(shè)計所承載的責(zé)任感和情感溫度。將創(chuàng)意照進現(xiàn)實、讓設(shè)計切實幫助更多人,這個過程必定是艱難的,但正如紅點創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官彼得·扎克所說:“盡管挑戰(zhàn)是巨大的,但變革之路總是由新機會鋪就的。很多機構(gòu)和設(shè)計師之所以能脫穎而出,是因為他們相信創(chuàng)造性的成就同時具有變革之力量。”