6月16日,由國(guó)家新聞出版署舉辦的“網(wǎng)絡(luò)出版中外交流論壇”于北京召開(kāi)。網(wǎng)易高級(jí)副總裁王怡出席論壇并發(fā)表了《加速數(shù)字精品內(nèi)容走出去,助推行業(yè)共創(chuàng)“世界高度”》的主題演講,分享了網(wǎng)易游戲在全球文化交流與合作的成果與經(jīng)驗(yàn)。
在提到中國(guó)文化走出去時(shí),王怡表示:“在加入一帶一路合作的150 多個(gè)國(guó)家和地區(qū)中,每個(gè)國(guó)家都有中國(guó)游戲的用戶(hù),僅網(wǎng)易游戲的用戶(hù)就超過(guò) 5600萬(wàn)。從前條條大路通羅馬,現(xiàn)在我們看到,條條新絲路的盡頭都可以在這,在這個(gè)被全世界年輕人逐漸了解、向往的中國(guó)。”
他認(rèn)為,在文化出海這條道路上,以中國(guó)游戲?yàn)檩d體的新數(shù)字文化表達(dá),正在融入求同存異的新語(yǔ)境,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲地傳遞出去,讓中國(guó)故事、中國(guó)文化在國(guó)際傳播中真正做到求同存異,更深入人心。
談及游戲技術(shù),他提出,游戲的底層技術(shù)正從“引進(jìn)來(lái)”轉(zhuǎn)向“走出去”,其中以國(guó)產(chǎn)自研引擎為代表,越來(lái)越多的中國(guó)游戲技術(shù)正得到國(guó)際的認(rèn)可。
最后,他認(rèn)為,游戲的產(chǎn)業(yè)價(jià)值正從業(yè)內(nèi)不斷破圈,拉起一條涵蓋內(nèi)容、旅游、制造等跨產(chǎn)業(yè)、跨地域的鏈條,不斷促進(jìn)全球經(jīng)濟(jì)、文化等領(lǐng)域的多元交流與融合。

以下為演講內(nèi)容原文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來(lái)賓,
大家好!很高興能參加網(wǎng)絡(luò)出版中外交流論壇。
今年是“一帶一路”十周年。在加入一帶一路合作的150多個(gè)國(guó)家和地區(qū)中,每個(gè)國(guó)家都有中國(guó)游戲的用戶(hù),僅網(wǎng)易游戲的用戶(hù)就超過(guò)5600萬(wàn),就連人口只有1600的南太平洋島國(guó)紐埃,都有6個(gè)我們的用戶(hù)。從前條條大路通羅馬,現(xiàn)在我們看到,條條新絲路的盡頭都可以在這,在這個(gè)被全世界年輕人逐漸了解、向往的中國(guó)。
如果說(shuō),矗立在哈薩克斯坦的風(fēng)力發(fā)電機(jī)、馳騁在東非高原的蒙內(nèi)鐵路,這些基礎(chǔ)建設(shè)、能源建設(shè)是“一帶一路”第一個(gè)10年最好的見(jiàn)證者,那么下一個(gè)10年,以游戲?yàn)榇淼奈幕a(chǎn)品,是否有機(jī)會(huì)跑通一條鏈接全球的文化專(zhuān)列?
在這里,我也想結(jié)合一下網(wǎng)易游戲在全球文化交流與合作的一些經(jīng)驗(yàn),分享幾點(diǎn)心得。
第一,以中國(guó)游戲?yàn)檩d體的新數(shù)字文化表達(dá),正走下純展示的T臺(tái),轉(zhuǎn)而融入求同存異的新語(yǔ)境,讓中國(guó)文化既贏得掌聲又聽(tīng)到回響。
中國(guó)外文局調(diào)研報(bào)告顯示,英語(yǔ)圈國(guó)家居民對(duì)漢語(yǔ)認(rèn)知度中,故宮、武術(shù)、陰陽(yáng)排在前十。作為游戲從業(yè)者,我們認(rèn)為,這里面有國(guó)產(chǎn)游戲的一份力量。
你帶美國(guó)朋友觀看一場(chǎng)功夫表演,他可能只會(huì)喝彩,但在《永劫無(wú)間》中,跟來(lái)自全世界160多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的數(shù)字武術(shù)高手比拼十八般武藝后,我們相信,他一定會(huì)被這種東方文明所折服,甚至開(kāi)始籌備一次少林寺、武當(dāng)山“特種兵”之旅。
有人統(tǒng)計(jì)過(guò),全球主要游戲市場(chǎng)的手游排行榜中,中國(guó)游戲大約占四分之一,可見(jiàn),借助游戲這一新媒介,越來(lái)越多的海外玩家開(kāi)始了解和欣賞中國(guó)文化。
但我們認(rèn)為,要真正傳播好中國(guó)文化,教上幾句“你好”、比劃兩招功夫、穿一身漢服,只是開(kāi)始。
這些文化符號(hào),更多是向世界展現(xiàn)中國(guó)文化的“異”。而植根中國(guó)文化的“和”與“同”,更需要我們用外國(guó)用戶(hù)喜愛(ài)、熟知的渠道、玩法、形式來(lái)拆解,把它們背后具備民族特質(zhì)、當(dāng)代價(jià)值、世界意義的中國(guó)文化精髓提煉出來(lái),并通過(guò)游戲的形式,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲地傳遞出去,讓中國(guó)故事、中國(guó)文化在國(guó)際傳播中真正做到求同存異,更深入人心。
這也是網(wǎng)易游戲在全球化布局中始終踐行、不斷求索的重要方向。
第二,游戲的底層技術(shù)正從引進(jìn)來(lái)轉(zhuǎn)向走出去,其中以國(guó)產(chǎn)自研引擎為代表,平地起高樓,和世界頂尖高手過(guò)招,打通了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中技術(shù)的“任督二脈”。
這半年來(lái),行業(yè)都在討論中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)型的事情。
這其實(shí)釋放了一個(gè)很重要的信號(hào),游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從拼流量、拼速度的時(shí)代,真正走向了拼質(zhì)量、拼技術(shù)的時(shí)代。
特別是在技術(shù)層面上,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去二十多年,更多是在海外技術(shù)基礎(chǔ)上起高樓。但今天,隨著網(wǎng)易等中國(guó)游戲公司的大力投入,這種海外技術(shù)“單向輸出”的局面已經(jīng)被打破,全球的游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)層面正進(jìn)入“雙向選擇”的新階段。
就以游戲行業(yè)的芯片級(jí)別技術(shù)——3D引擎為例。網(wǎng)易從2007年開(kāi)始投入引擎自研,從一行一行代碼寫(xiě)起,每半年就根據(jù)產(chǎn)品及用戶(hù)需求,翻新一次系統(tǒng)架構(gòu),到今天已經(jīng)擁有兩款100%自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的引擎,并獲得多項(xiàng)業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù)專(zhuān)利。目前網(wǎng)易大部分已推出或在研的精品游戲,用的都是自家引擎。
網(wǎng)易游戲引擎的技術(shù)實(shí)力,也獲得了全球合作伙伴的認(rèn)可,不僅有多家全球頂尖芯片、顯卡廠商,把網(wǎng)易游戲列為首選合作伙伴,更有多個(gè)世界知名IP選擇網(wǎng)易自研引擎,用于衍生游戲開(kāi)發(fā)。
比如,上線(xiàn)不到一年便收獲3500萬(wàn)玩家的《暗黑破壞神:不朽》、即將全球發(fā)行的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,海外的IP合作方都是在多次比較后,首次選擇了使用國(guó)產(chǎn)引擎研發(fā)。
游戲是距離消費(fèi)者最近的技術(shù)產(chǎn)品之一。我們相信,引擎的破圈影響力只是一個(gè)開(kāi)始,未來(lái),通過(guò)持續(xù)的技術(shù)交流、碰撞,將會(huì)有更多海外用戶(hù)通過(guò)游戲,感受到中國(guó)的技術(shù)實(shí)力,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也將更深入地參與到全球游戲產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量變革、效率變革、動(dòng)力變革中。
第三,游戲的產(chǎn)業(yè)價(jià)值正從業(yè)內(nèi)不斷破圈,以中國(guó)游戲?yàn)樵c(diǎn),拉起一條涵蓋內(nèi)容、旅游、制造等跨產(chǎn)業(yè)、跨地域的鏈條,真正把全球經(jīng)濟(jì)做強(qiáng)、人才做廣。
其中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)可能最具代表性。以前我們常說(shuō),電子競(jìng)技,天然是一座連接全球年輕人、促進(jìn)文化互通的橋梁,到今天,我們發(fā)現(xiàn),通過(guò)這座橋梁,全球的內(nèi)容、旅游、直播、制造等產(chǎn)業(yè)及相關(guān)人才,正以前所未有的速度、頻次在交流、交融,創(chuàng)造著千億級(jí)產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
網(wǎng)易游戲在這方面也在加速布局,讓更多中國(guó)電競(jìng)在全球扎根,與產(chǎn)業(yè)對(duì)話(huà)。2018年,我們?cè)跂|南亞地區(qū)推出了綜合電競(jìng)品牌《Top Clans》,如今已是當(dāng)?shù)刈畲蟮木C合性電競(jìng)品牌賽事之一。在日本,我們實(shí)現(xiàn)了《第五人格》地區(qū)賽事職業(yè)化、全民化,在當(dāng)?shù)貥?gòu)建起了包含直播、賽事、俱樂(lè)部等多模塊的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條,并打造了日本市場(chǎng)上首個(gè)由中國(guó)游戲公司推出且成功運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)聯(lián)盟。
在游戲IP合作方面,網(wǎng)易游戲也拿出了《第五人格》《荒野行動(dòng)》等頭部IP,與動(dòng)畫(huà)、潮牌、話(huà)劇、影院等多業(yè)態(tài)結(jié)合,在拓展娛樂(lè)場(chǎng)景的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了與當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)的共融互通、雙向奔赴。
我們期待,通過(guò)這些應(yīng)用更廣范、合作更緊密、價(jià)值更深挖的“游戲+”產(chǎn)業(yè)模式,能在更多領(lǐng)域產(chǎn)生輻射效應(yīng),促進(jìn)全球經(jīng)濟(jì)、文化等領(lǐng)域的多元交流與融合。
幾千年前,張騫用了12年走通“絲綢之路”,從西域帶回了絲綢、銅器、玻璃器等奇珍異寶,更帶回了地理、文學(xué)、歷史等流傳至今的文化瑰寶。今天,通過(guò)游戲這一媒介,我們希望可以促成更多文化、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)的交流,讓每一個(gè)游戲從業(yè)者、游戲熱愛(ài)者都有機(jī)會(huì)成為“新時(shí)代的張騫”,探索出更多條“互聯(lián)互通”之路,推動(dòng)中國(guó)游戲的全球價(jià)值和影響力走上“世界高度”,實(shí)現(xiàn)全球游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。
謝謝大家!