作為一款多次沖上熱搜榜的熱門新游,《逆水寒》手游在這個(gè)五一小長(zhǎng)假又刷新了大眾對(duì)MMO游戲的印象。4月28日,《逆水寒》手游正式開(kāi)放二測(cè),搶占各大渠道預(yù)約榜前排,在此之前預(yù)約玩家便超過(guò)3000萬(wàn),玩家對(duì)其的期待可見(jiàn)一斑。而這款宣稱要讓“MMO再次偉大”的手游,以精妙的設(shè)計(jì)與廣博的元素,真正為“會(huì)呼吸的江湖”這個(gè)主題交出了一份令人愉悅的答卷。

這份答卷的維度極其豐滿,從第一眼就引人入勝的精美畫(huà)質(zhì),到公平健康的游戲生態(tài),再到全程驚喜的自由機(jī)制、戰(zhàn)斗手感與競(jìng)技體系,又埋入高精尖黑科技讓人嘗鮮……如此種種,足以搭建起“滿足各類玩家對(duì)江湖不同想象”的理想世界。這不僅是一款手游作品,更是祝融工作室全體成員向世界證明自己的一次肌肉展示。
自由捏臉千姿萬(wàn)象,進(jìn)江湖前先體驗(yàn)一把女?huà)z爽感
“會(huì)呼吸的江湖”,首先體現(xiàn)在對(duì)玩家個(gè)性審美的包容。面向日趨多元的東方美學(xué),玩家甫入江湖創(chuàng)建角色時(shí),《逆水寒》手游便奉上廣納百態(tài)的面容、身形組合。有簡(jiǎn)單模式、專業(yè)模式、均衡模式三種捏臉?lè)绞?,支持三百余種參數(shù)調(diào)整、打破手游捏臉記錄的捏臉系統(tǒng),被官方與玩家稱為“女?huà)z造人模擬器”。
愛(ài)好捏臉的玩家們,在系統(tǒng)中不僅可以設(shè)定五官、妝容、頭型與身形,還可以從“仙/稚/柔/厲”四個(gè)維度調(diào)整人物面部表情。無(wú)論是初入江湖的懵懂菜鳥(niǎo),還是經(jīng)歷波瀾的堅(jiān)毅俠士,在千姿萬(wàn)相的游戲角色中投射了自我,從身姿到氣質(zhì)都可為“我”創(chuàng)造,個(gè)人審美與個(gè)性表達(dá),由此得到自由展現(xiàn)。

除了手動(dòng)捏臉、照片捏臉的選擇,《逆水寒》手游還加入了“億點(diǎn)點(diǎn)”黑科技,把捏臉玩法變成AI讀心術(shù)?;诜?span id="0f5owbc" class="wpcom_keyword_link">人工智能多年來(lái)的積淀,《逆水寒》手游結(jié)合認(rèn)知智能引擎NLCognition以及十余項(xiàng)專利技術(shù),首創(chuàng)“文字捏臉”玩法,將現(xiàn)實(shí)生活中的尖端科技與古風(fēng)江湖世界無(wú)縫銜接。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)“生成夢(mèng)中情臉”在《逆水寒》手游中僅需喂給AI一些文字關(guān)鍵詞,比如“性感碧眼”、“深色皮膚”、“黑瞳杏眼”等基礎(chǔ)面容描繪,堪稱捏臉苦手的福音!AI還可以幫助追星族實(shí)現(xiàn)迷妹夢(mèng),將喜歡的TA一鍵帶入江湖。說(shuō)不定未來(lái)某天,甚至可以在《逆水寒》手游中訂制“眼里透著三分冷漠,四分倨傲,五分漫不經(jīng)心”的霸道總裁,從此網(wǎng)文夢(mèng)里的主角全都有了宋風(fēng)臉。


來(lái)源B站主播@走路搖ZLY:用文字捏了個(gè)Angelababy,還實(shí)誠(chéng)地在作品描述里寫(xiě)道“這是AI捏的,我就給她化了個(gè)妝”。
“第一款AI游戲”打破次元壁,帶你領(lǐng)略電子人的愛(ài)恨情仇
除了AI捏臉,游戲中的NPC設(shè)定更令人驚喜。他們都有屬于自己的人生,玩家通過(guò)互動(dòng)參與或插手各類NPC的江湖事務(wù)、配合或主導(dǎo)奇案的偵破,遵循市井傳聞的蛛絲馬跡觸發(fā)奇遇,這些都會(huì)在游戲中產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),徹底改變他們的命運(yùn)軌跡與劇情導(dǎo)向。和NPC共游江湖,機(jī)緣一到,便可能獲傳他們的絕學(xué)或裝備。

與NPC有關(guān)的汴京傳聞
NPC與AI結(jié)合后,他們與玩家之間的差距正在進(jìn)一步減少:譬如在與好感值比較高的生意人王小樂(lè)一起吃飯時(shí),回答要吃的菜,對(duì)方會(huì)表示“帶您去嘗嘗”“已經(jīng)打發(fā)人出去買”;

與中老年和尚彌樂(lè)聊到發(fā)型,他表示“老衲已經(jīng)五十余年沒(méi)有理發(fā)了”“絕對(duì)不會(huì)再長(zhǎng)頭發(fā)了”,并且要幫我針灸治脫發(fā);

路上遇到曾聊過(guò)作詩(shī)的秀才蘇清寒,他講了一句關(guān)于作詩(shī)的臺(tái)詞,就急著請(qǐng)我?guī)退逃?xùn)另一名欺負(fù)過(guò)他的真實(shí)玩家,跟他要酬勞他還表示可以支付。

這樣的智能NPC在游戲中有四百位,他們具有獨(dú)立情感判斷能力,擁有個(gè)人性格與行動(dòng)目標(biāo),可以做到“無(wú)設(shè)定自由交互”。
根據(jù)官方介紹,《逆水寒》手游中的NPC基于網(wǎng)易伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室和游戲的深度合作開(kāi)發(fā),他們大量應(yīng)用了強(qiáng)化學(xué)習(xí)、NLP、語(yǔ)音生成等人工智能技術(shù),能和玩家自由對(duì)話,并且基于對(duì)話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋,完全由AI驅(qū)動(dòng)。由此,玩家和NPC的交流不再是設(shè)定好的臺(tái)詞,而是經(jīng)過(guò)NPC理解給出的發(fā)言,這是自由度極高、完全開(kāi)放的新奇體驗(yàn)。
從AI捏臉到智能NPC,AI在《逆水寒》手游中的植入不僅如此,還有自動(dòng)“AI作詞機(jī)”。為了滿足玩家們打卡游戲美景時(shí)的有感而發(fā),《逆水寒》手游在游戲中超過(guò)40個(gè)熱門景點(diǎn)設(shè)置了AI作詞打卡點(diǎn)。

每次作詞,系統(tǒng)會(huì)提供符合當(dāng)前場(chǎng)景的三個(gè)詞牌名,玩家選擇其一,AI再根據(jù)游戲時(shí)辰、天氣、風(fēng)水、性別、性格等元素創(chuàng)作詩(shī)詞。如果覺(jué)得不夠理想,那玩家也可以輸入對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵詞,自行開(kāi)啟新一輪AI遣詞造句。
為了進(jìn)一步訓(xùn)練AI,《逆水寒》手游已經(jīng)與兩所大學(xué)中文系合作,用高質(zhì)量的語(yǔ)料數(shù)據(jù)持續(xù)完善“AI作詞機(jī)”,讓更多人通過(guò)AI感受到宋詞中蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化魅力。
《逆水寒》手游官方曾表示,“如果說(shuō)2023是生成式AI元年,那么逆水寒手游是第一款A(yù)I游戲”。制作人聽(tīng)雨曾在接受采訪時(shí)提到,《逆水寒》手游雖看似披著MMO的外皮,但內(nèi)在核心游戲模式與生態(tài)已經(jīng)被全面顛覆和重構(gòu),希望能通過(guò)《逆水寒》手游,為以后的MMO游戲確定《逆水寒》Like的模板。
視聽(tīng)多重享受,帶著好奇心探尋真實(shí)靈動(dòng)的江湖
《逆水寒》手游的吸睛之處不僅AI,還有極其精致的細(xì)節(jié)可供把玩?!赌嫠肥钟萎?huà)風(fēng)主打醇正東方古典國(guó)風(fēng),畫(huà)面從端游的優(yōu)秀基礎(chǔ)上再升級(jí)超越。劇情敘事過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果猶如電影橋段,葉同舟與司彥師兄比試時(shí),特寫(xiě)鏡頭與遠(yuǎn)近景切換自如,角色發(fā)梢打斗時(shí)根根靈動(dòng),服飾刺繡與亮片熠熠生輝。

葉同舟的發(fā)絲和衣服細(xì)節(jié)好評(píng)
此外還有加強(qiáng)版動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)、全局光照、頭發(fā)海飛絲算法等技術(shù)實(shí)力加持,雨天人物皮膚也能反映出潮濕質(zhì)感,花草樹(shù)木飛鳥(niǎo)蟲(chóng)魚(yú)活靈活現(xiàn),游戲的沉浸感與真實(shí)感大大增強(qiáng)。
不僅視覺(jué)感受,在游戲里還可以用耳朵捕捉彩蛋,比如玩家路過(guò)三清山,浣紗女隨口吟唱的《浣紗歌》瞬間喚起端游情懷;玩家走過(guò)汴京街道,可以聽(tīng)到水果攤主用粵語(yǔ)向其他客人推薦嶺南荔枝,小販的特色吆喝聲結(jié)合路人各式口音,將人代入到勝景中;再比如路過(guò)畫(huà)舫,可以付幾十文聽(tīng)佳人高歌一曲,還能欣賞“甜水巷女團(tuán)”載歌載舞的曼妙身姿。

花了幾十文看女團(tuán)歌舞秀
隨機(jī)世界交互體驗(yàn),五步一謎題十步一洞天
北宋幅員遼闊,但《逆水寒》手游并沒(méi)有在游戲中設(shè)置自動(dòng)尋路系統(tǒng),而是鼓勵(lì)玩家自行探索。結(jié)合錯(cuò)綜復(fù)雜的山路、陸路與水路,《逆水寒》手游將武俠世界中飄逸輕功融進(jìn)角色日常出行習(xí)慣,玩家可隨時(shí)飛檐走壁水上漂,借助武器法寶攀爬跳躍,在特定劇情中玩轉(zhuǎn)跑酷,把角色扮演玩出競(jìng)速樂(lè)趣,直接降低常規(guī)MMO游戲開(kāi)地圖的無(wú)聊枯燥。

從夢(mèng)幻桃溪村走入繁華汴梁城,玩家用腳步丈量地圖,不斷解鎖沿途驛站,全程領(lǐng)略優(yōu)美風(fēng)景與精彩謎題?!赌嫠肥钟卧诿總€(gè)區(qū)域都埋了300個(gè)左右的謎題目標(biāo),玩家可以自由打打支線任務(wù)、收拾掉敵人據(jù)點(diǎn)、開(kāi)啟一段奇遇,完成條件即可收獲寶箱。
探索、掉落、打造是游戲中各類資源的主要獲取來(lái)源,拿獎(jiǎng)勵(lì)的方式也多種多樣,和村民們玩“蘿卜蹲”的小游戲、給孩童示范蹴鞠、施展輕功在水上鉆圈、抓螢火蟲(chóng)按順序點(diǎn)亮螢燈、燒掉雜草露出寶藏……如此種種紛雜有趣的輕度小游戲?yàn)榇蟮貓D填充血肉,它們?cè)谠O(shè)定時(shí)其實(shí)有跡可循:
《逆水寒》手游在設(shè)計(jì)時(shí)將它們按五行音律、風(fēng)車跑酷、勘察解謎、元素分類、自然環(huán)境交互等類別區(qū)分,隨機(jī)考驗(yàn)玩家對(duì)樂(lè)理、跑酷趕路、景物交互、元素五行等方面的熟練程度。令人上頭的同時(shí),也能幫助熟悉游戲操作,有玩家對(duì)此表示,“探索真是游戲突破的一大亮點(diǎn),大世界用望氣偵查一番,各種小驚喜,能玩很久”。

玩家的反饋,正好與《逆水寒》手游的研發(fā)目標(biāo)和運(yùn)營(yíng)策略呼應(yīng),項(xiàng)目組立志通過(guò)持續(xù)更新大量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容,從好玩與耐玩性入手,吸引用戶新增。摒棄那些套路化、復(fù)雜又枯燥的系統(tǒng)和數(shù)值養(yǎng)成設(shè)定,用樂(lè)趣創(chuàng)新,輕數(shù)值甚至可能完全不賣數(shù)值,減少屬性差距,讓玩家沒(méi)有“被逼氪感”。
結(jié)語(yǔ):
在MMO同質(zhì)化、各家拼實(shí)力找突破的當(dāng)下,玩家對(duì)于MMO類游戲有著更多期待,但滿足這類期待的,一定是將精品化做到極致的產(chǎn)品。顛覆和創(chuàng)新,更像是大家都知道,但很少有人做到的破局之路。
去年的5月20日,《逆水寒》手游項(xiàng)目組放出口號(hào),宣布要“讓MMO再次偉大”,突破傳統(tǒng)頑疾,時(shí)隔一年之后,在這次的二測(cè)中,他們果然將設(shè)計(jì)思路一步步變成易上手可感知且能長(zhǎng)線持續(xù)的江湖體驗(yàn)。2023年6月30日,游戲?qū)⒂瓉?lái)全平臺(tái)公測(cè),期待江湖中再相逢,時(shí)間看得見(jiàn)。