2月21日,第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽在上海揭曉,18款游戲從209款應(yīng)征作品中脫穎而出。其中,莉莉絲網(wǎng)絡(luò)選送的《眾神派對》、皮克皮工作室選送的《風(fēng)來之國》獲最佳創(chuàng)新游戲大獎。

本屆大賽由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,上海市新聞出版局、靜安區(qū)人民政府支持,易玩(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司承辦。主辦方希望以大賽為契機,提升大眾游戲?qū)徝溃岣邍a(chǎn)游戲質(zhì)量,鼓勵游戲作品弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,加快中國游戲走出去的步伐,引導(dǎo)游戲行業(yè)致力創(chuàng)新創(chuàng)造,打造更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品佳作,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
據(jù)悉,第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽宣告正式啟動。第三屆大賽將特設(shè)“最佳創(chuàng)新科技獎”,鼓勵在科技領(lǐng)域取得創(chuàng)新性成果,實現(xiàn)前沿科技在游戲中的應(yīng)用和落地,以及在促進科技創(chuàng)新方面成效顯著,為推動行業(yè)技術(shù)進步做出貢獻的優(yōu)秀游戲作品。第三屆大賽征集工作從即日起持續(xù)至今年4月21日,企業(yè)及個人可登陸賽事官網(wǎng)(cgia.taptap.cn)申報。
堅持文化創(chuàng)新創(chuàng)造,展現(xiàn)中國原創(chuàng)魅力
創(chuàng)新創(chuàng)造是文化的生命所在,是文化的本質(zhì)特征。近年來,中國原創(chuàng)游戲堅持與時俱進、推陳出新,在繼承中轉(zhuǎn)化,在學(xué)習(xí)中超越,不斷推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。“最佳游戲創(chuàng)新大獎”正是為了鼓勵在先進理念及創(chuàng)新性方面具有較強示范作用的游戲作品而設(shè)立的。
獲最佳創(chuàng)新游戲大獎的《眾神派對》是一款以都市神話為背景的奇幻類角色扮演手游,游戲通過豐富完整的世界觀和獨特的美術(shù)氣質(zhì),致力于打造出優(yōu)秀文化氣質(zhì)和高商業(yè)價值的IP作品。游戲的藝術(shù)風(fēng)格立足國際化趨勢與全球性審美,采取3D風(fēng)格現(xiàn)代化的美術(shù)設(shè)計,結(jié)合不同文明的神話元素和地域特色來設(shè)計許多大大小小的現(xiàn)代都市,打造一個架空的近未來都市世界。鮮明強烈的霓虹色搭配街頭元素與神話題材,組成獨特的時尚氣質(zhì),帶來極高的辨識度。游戲用DJ、嘻哈,尤其是極具國際化趨勢的電子音樂元素結(jié)合神話人物,以律動感強烈的音樂迅速調(diào)動玩家情緒,用“潮酷”的流行文化重新定義年輕人的神話形象,帶玩家踏上一段全新的奇幻之旅。
最佳創(chuàng)新游戲大獎的另一獲獎作品《風(fēng)來之國》是一款核心為雙角色操作的動作RPG游戲,也是一款Zelda Like的冒險解謎游戲。這款游戲是創(chuàng)作團隊寫給像素游戲的一封情書,希望能帶玩家回到90年代動畫的幻想世界。游戲題材和美術(shù)靈感大多源自上世紀90年代的游戲和動畫,游戲人物采用了手繪逐幀動畫,在像素的場景中加入了3D光照系統(tǒng),讓傳統(tǒng)像素場景變得不同以往,物體在不同的光照條件下有著差異化的視覺呈現(xiàn),豐富的光線變化、陰影表現(xiàn)與像素風(fēng)格完美融合,展現(xiàn)出游戲超越經(jīng)典的獨到之處。
游戲中靈動復(fù)古的配樂由知名音樂制作人Joel Corelitz制作,16位和8位的音樂更加凸顯游戲現(xiàn)代與經(jīng)典混搭的藝術(shù)風(fēng)格,在視覺和聽覺效果上顛覆了玩家對傳統(tǒng)像素游戲的固有印象。《風(fēng)來之國》集合了多樣元素,希望用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構(gòu)建良好的情感體驗,讓玩家深入沉浸到與游戲世界的交互中。
推進文化自信自強,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化
中國游戲創(chuàng)新大賽始終支持并鼓勵游戲作品傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,引導(dǎo)游戲開發(fā)者打造更多傳播中國價值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反映中國人審美追求的游戲精品。為此,大賽設(shè)置了“最佳創(chuàng)新中華文化獎”,授予充分整合中國優(yōu)秀文化要素而形成的,內(nèi)容創(chuàng)新顯著,在弘揚傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化方面影響較大的游戲作品。
獲最佳創(chuàng)新中華文化獎的《古鏡記》是一款國風(fēng)沉浸式推理手游。游戲根據(jù)唐代傳奇《古鏡記》的設(shè)定與古典文學(xué)《三言兩拍》中取材改編而來。美術(shù)風(fēng)格既保留了中國風(fēng)的特點又融合了戲曲特色和現(xiàn)代審美,同時也致敬老一輩的動畫大師。游戲中大量使用傳統(tǒng)連環(huán)畫的方式呈現(xiàn)出水墨工筆畫這一古典藝術(shù)。
音樂音效大部分是用傳統(tǒng)民樂作為主樂器,把東方元素自然而然地運用進游戲中,還有為了烘托時代背景,在合適的場景加入了氛圍音樂,既將中國傳統(tǒng)藝術(shù)與游戲結(jié)合起來,也增強了玩家的沉浸感。
《古鏡記》以游戲為媒介,充分整合中國優(yōu)秀文化要素,豐富中國古典文學(xué)傳播路徑,讓優(yōu)秀中國傳統(tǒng)故事被更多的玩家了解和喜愛。
最佳創(chuàng)新中華文化獎的另一獲獎作品《末刀》是一款動作闖關(guān)類游戲,由玩家扮演一名俠客,在架空武俠江湖背景下,根據(jù)提示過關(guān)斬將、探索身世謎團,通過自身的成長蛻變,領(lǐng)悟到“俠之大者,為國為民”的俠義精神,譜寫出一曲恢弘動人的正氣之歌。
作為一款緊張刺激的爽快手游,《末刀》擁有國風(fēng)水墨的美術(shù)風(fēng)格,明快華麗的戰(zhàn)斗節(jié)奏,酣暢淋漓的操作體驗,為玩家還原了一個純正的武俠世界。創(chuàng)作團隊希望制作一款純粹的中國風(fēng)武俠動作單機闖關(guān)游戲,從內(nèi)核上專注于武俠動作的淋漓體驗和劇情的快意恩仇,通過游戲跨越國界,傳遞中國武俠精神之美,向海內(nèi)外玩家弘揚武俠文化魅力,傳遞正向價值。
推動文化“走出去”,提升中華文化影響力
為鼓勵在游戲走出去、開拓海外市場等方面成效顯著,社會反響積極,經(jīng)濟效益明顯,或具有獨創(chuàng)性、標志性的優(yōu)秀游戲作品,中國游戲創(chuàng)新大賽設(shè)置了“最佳創(chuàng)新出海獎”,希望能夠進一步推動游戲在中華文化走出去上取得新突破,提升中國游戲的國際傳播力、影響力、文化感召力。
獲最佳創(chuàng)新出海獎的《永劫無間》是一款動作競技端游,采用Unity3D引擎,為玩家打造了一個自由自在、畫面精美的戰(zhàn)斗舞臺,旨在給玩家?guī)怼拔疑頍o拘”的暢快動作體驗,目標成為世界一流的動作競技游戲。
游戲具有強烈的東方美學(xué),除了游戲角色設(shè)計與聯(lián)動外,還將馬首短刀、太陽神鳥、蜀繡等中華文化基因融入游戲,助力中國文化“留下來”并“走出去”。游戲在全球公測開啟后,在各平臺有極高熱度與良好口碑,Steam測試同時在線人數(shù)創(chuàng)造國產(chǎn)游戲最高紀錄,Steam上線首周即取得了全球銷量第一的成績,全球上線90天銷量突破600萬份,刷新國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀錄,成為首款榮獲Steam年度鉑金銷量勛章的國產(chǎn)游戲。
最佳創(chuàng)新出海獎的另一獲獎作品《原神》是一款開放世界RPG游戲,采取全平臺、全球同步發(fā)布,是國內(nèi)市場少見的開放世界玩法結(jié)合清新細膩的美術(shù)風(fēng)格和充滿趣味的自然元素的設(shè)定。《原神》中的地圖不僅僅是“大”,各種未知的秘境、元素主題的機關(guān)、突然出現(xiàn)的強敵和隨機事件,都為游戲構(gòu)建了兼具深度和廣度的游玩體驗。游戲不僅受到全球用戶尤其是年輕人的歡迎,同時也推動了中華優(yōu)秀文化走向全球并融入國外受眾的日常生活和娛樂。
鼓勵游戲寓教于樂,賦能社會正向價值
隨著新游戲時代的到來,游戲正與文化產(chǎn)業(yè)加速融合,開始承擔(dān)起越來越多的文化教育科普作用。游戲憑借其獨特的互動性、娛樂性和信息化特質(zhì),能使文化知識更生動、有趣、高效地傳播。為鼓勵具有較強社會價值,在學(xué)習(xí)知識、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學(xué)、模擬管理、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為、養(yǎng)成良好品質(zhì)等方面作用明顯的游戲作品,中國游戲創(chuàng)新大賽設(shè)立“最佳創(chuàng)新社會價值功能獎”,希望能進一步擴大游戲作為一種新型文化載體在文化傳播中發(fā)揮的作用,為廣大人民群眾特別是青少年提供昂揚向上、豐富多彩、寓教于樂的精神食糧。
最佳創(chuàng)新社會價值功能獎的獲獎作品《我是航天員》是一款航天主題手游,由新華網(wǎng)和波克城市聯(lián)合出品,融合了公益游戲、App游戲、科普臨展和周邊文創(chuàng)等多種形式,各年齡層玩家都能在游戲中通過科普化內(nèi)容、多樣化形式學(xué)習(xí)到趣味科普知識、感受航天精神。游戲幫助玩家了解中國航天與空間站相關(guān)知識,體驗航天員的人才培養(yǎng)與太空經(jīng)歷,從而了解中國航天事業(yè)的偉大成就。該游戲IP內(nèi)容得到航天相關(guān)部門指導(dǎo),并且與包括上海天文館在內(nèi)的官方航天機構(gòu)建立了深度合作,后續(xù)內(nèi)容更新也會跟隨國家航天動向在產(chǎn)品中體現(xiàn)。
獲最佳創(chuàng)新社會價值獎的《碳碳島》是騰訊首款碳中和主題公益小游戲。游戲以放置經(jīng)營為核心玩法,真實模擬還原了“碳排放”“碳達峰”“碳中和”三部曲的歷史發(fā)展,游戲內(nèi)容均通過碳中和領(lǐng)域?qū)I(yè)單位審核,用寓教于樂的方式科普“減排”“固碳”主要手段,倡導(dǎo)低碳生活。玩家在游戲中觀看廣告產(chǎn)生的部分收益還將捐助給碳中和公益項目,真正助力碳中和事業(yè)。
《碳碳島》是騰訊游戲在集團戰(zhàn)略指導(dǎo)下,踐行游戲社會正向價值的進一步探索與嘗試,希望通過游戲的數(shù)字力量連接更多大眾,將“碳中和”知識普及到更多群眾中,提升公眾碳減排意識。
中小團隊突出重圍,激發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新活力
中小團隊作為游戲行業(yè)的生力軍和基礎(chǔ)力量,是中國游戲行業(yè)發(fā)展的基本盤,也是國產(chǎn)游戲創(chuàng)新的源泉。本次大賽中涌現(xiàn)出一批由中小團隊制作,品質(zhì)優(yōu)良、特色鮮明、內(nèi)涵豐富的優(yōu)秀作品,展現(xiàn)出游戲產(chǎn)業(yè)百家爭鳴的蓬勃態(tài)勢。
本次大賽最佳創(chuàng)新游戲大獎、最佳創(chuàng)新美術(shù)獎、最佳創(chuàng)新主機游戲獎的獲得者《風(fēng)來之國》便是由一個十人左右的獨立工作室——皮克皮工作室制作完成的。該工作室致力于原創(chuàng)游戲的制作,《風(fēng)來之國》從開發(fā)到上線歷經(jīng)五、六年時間,一經(jīng)推出就收獲了海內(nèi)外媒體和玩家的高度關(guān)注,游戲于2021年任天堂Indie World發(fā)布會壓軸登場,并成為同年Switch平臺最暢銷的獨立游戲之一,在海內(nèi)外各大媒體的年度評選中榜上有名,曾獲Steam 獨立游戲節(jié)卓越視覺藝術(shù)獎、2022 indiePlay中國獨立游戲大賽最佳游戲大獎及最佳視覺效果獎、臺北國際電玩展最佳美術(shù)獎等。
大賽設(shè)置的最佳創(chuàng)新團隊獎旨在鼓勵在游戲研發(fā)、設(shè)計、創(chuàng)作、技術(shù)等方面做出開創(chuàng)性貢獻,為游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展做出突出貢獻的優(yōu)秀團隊、工作室等,本屆大賽的獲獎團隊之一——上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司便是這樣一個團隊。上海鈦核網(wǎng)絡(luò)由多名資深游戲開發(fā)者共同創(chuàng)建,始終定位于全球品質(zhì)和最高品質(zhì)的游戲平臺,致力于為全球玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的主機和PC游戲。在研發(fā)《暗影火炬城》時,該團隊至多只有21人,但該游戲在海外上線后得到了媒體和玩家的一致好評,曾入選PlayStation“中國之星計劃”,并成為中國第一款在PS5平臺發(fā)布的單機游戲,還曾獲得第六屆金陀螺獎年度優(yōu)秀獨立游戲、2022年度游戲十強優(yōu)秀客戶端游戲等多個獎項。
第二屆中國游戲創(chuàng)新大賽完整獲獎名單:
最佳創(chuàng)新游戲大獎
《風(fēng)來之國》(皮克皮工作室)
《眾神派對》(上海莉莉絲科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新美術(shù)獎
《暗影火炬城》(上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《風(fēng)來之國》(皮克皮工作室)
最佳創(chuàng)新設(shè)計獎
《劍入化境》(騰訊NExT Studios「游戲+」項目組)
《逆行競技場》(廈門數(shù)魔科技有限公司)
最佳創(chuàng)新音樂音效獎
《曲中劍》(騰訊天美《曲中劍》制作團隊)
《眾神派對》(上海莉莉絲科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新社會價值功能獎
《碳碳島》(騰訊互娛社會價值探索中心)
《我是航天員》(波克科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新中華文化獎
《古鏡記》(上海胖布丁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《末刀》(騰訊光子SEED團隊)
最佳創(chuàng)新出海獎
《永劫無間》(24 Entertainment)
《原神》(上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司)
最佳創(chuàng)新院校作品獎
《果凍快遞》((浙江大學(xué))叉叉游戲工作室)
《Messy Up》(喵喵汪汪大隊)
最佳創(chuàng)新主機游戲獎(非常設(shè)獎)
《暗影火炬城》(上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)
《風(fēng)來之國》(皮克皮工作室)
最佳創(chuàng)新個人獎
陳聞(椰島游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官)
李振宇(米哈游《絕區(qū)零》項目制作人兼美術(shù)總負責(zé)人)
徐丹(完美世界游戲副總裁)
鐘祺翔(鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人兼《明日方舟》制作人)
最佳創(chuàng)新團隊獎
24 Entertainment
幻塔工作室
趣加互娛-龍潮閣團隊
上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司