尊敬的各位領導、各位來賓,大家好。我是鷹角網絡的聯合創始人及首席執行官,黃一峰。非常高興,今天又來到游戲產業年會的現場和大家見面,并和大家聊一聊,鷹角網絡在這一年里的感悟與收獲。

這次,我想和大家分享的主題是,游戲的世界與世界的游戲。希望借此主題,來和大家分享,鷹角是如何在全球化的影響下,通過我們的作品,去探索、實現中國文化的現代化講述。
進入正題前,還是想和大家講一個小故事。鷹角目前的主要產品是《明日方舟》,這一款作品也在海外上線營運。大概在2020年左右,我發現我們的玩家社群里在討論一個國外玩家的新聞,這是一名印尼的方舟玩家,他在疫情肆虐的時候,裝扮成了我們的游戲主角的形象,自愿去幫助周圍的人們抗擊疫情,給窮人送去抗疫物資。不管是在海外社區、還是在國內社區,這個玩家的行為都受到了我們玩家的肯定和贊揚。雖然過去已經有差不多2年,但是給我留下的印象一直很深。
我很高興地看到,他對我們的作品、對我們團隊的認知不是抽象的。玩家透過一個個活動和劇情,感受到了具體的、有溫度的幻想世界。我們想傳達的這種守望互助、風雨同舟的觀念,超越了地域和國籍,得到了世界各地用戶的認可。
在2022年,鷹角在上海疫情、以及瀘定地震的時候都進行了捐助。在此之前,我們也發動玩家,為野生動物保護進行捐助。其實,我想在這些時候,我們的價值觀,和這位幫助人們抗疫的玩家、在社區里發聲鼓勵支持他的玩家一樣,在一定程度上是相通的。一款土生土長的中國游戲,在他國文化圈子得到普通玩家的認可,我覺得這就是一種正向的文化輸出。
也正是這個事情,讓我們更加堅信,即使中國正在經歷全球化的過程,但本土的歷史脈絡仍然具有非常深遠的意義。當下,游戲行業、游戲作品、甚至人們的審美,都在經歷著來自世界各地的沖擊,所以怎么去找到我們在“世界”格局中的坐標,我想仍然是一個很有意思的命題。
一方面,我們在作品中積極化用中國豐富的優秀傳統文化,將水墨、武俠、詩歌等經典傳統元素活用到我們的音樂創作、活動設計、角色設計中。并且和上海美術電影制片廠的《九色鹿》、寒木春華動畫的《羅小黑戰記》等國產動畫合作,以游戲為載體,向我們的玩家介紹這些優秀的國產內容。
另一方面,我們也不避諱吸收世界多元風格,但最終目的仍然是為我所用。在我們內部,一直有一個共識,那就是以中國團隊為核心創作的作品,其文化底蘊一定是基于中華文化的。他們的作品乃至團隊本身,就是中國文化和中國故事的一部分。
例如拿下了2022年TGA年度游戲桂冠的《艾爾登法環》,制作團隊FromSoftware在這一作品使用了很多西方幻想文化元素。但即使如此,大家都知道這是日本團隊的作品,并津津樂道作品背后的文化內涵和創作理念。
這也正是我們在創作自己的作品時希望極力去達到的目標。我們以中國文化為底色,進行現代化的表達;用世界通行的方式,讓我們的思維和價值觀,被全世界玩家理解。中國游戲將成為一張國家文化名片,成為游戲界的強者和標桿。
當然這是我們的一個愿景,要實現這個目標,仍然有很長的路要走。需要不僅僅是我們這一家、我們這一代的游戲人的努力,更需要中國游戲產業同仁的同心協力。
那么說回鷹角的話,我們的努力從未停止。潛心創作,開發面向世界的精品游戲,一直是我們的前進方向。2022年3月,我們曝光了《明日方舟:終末地》項目,這次曝光為全球同步,我們也借此培養海外發行的能力,去面對陌生、遼闊的海外市場。
在內容風格上,中式元素依然是我們創作的關注重點。值得一提的是這首《浮生聽風》,我們音樂會的主題曲之一。前半部分使用了琵琶與二胡主奏,后半部分則轉用電琵琶與電二胡,還采取了和管弦樂隊的合作。這是我們一直以來創作時所堅持的思路,保留中國文化里具有辨識度的核心特色,并結合一些很獨特、很時髦、很前衛的點子。這些在我們的劇情cg、角色立繪、甚至地圖樣式里,都有所展現。
除此之外,我們也在游戲的邊界之外邁出了更多的嘗試。讓我們的表達已經不僅僅拘泥于游戲的空間,而是走向更廣闊的世界。
2022年,我們的音樂會再度籌辦,進行了全球線上同步直播,在國內biibili平臺上,直播的觀看人氣值最高超過了一千六百萬,位居直播熱門榜第一。在海外,數個詞條進入到了日推的熱搜榜,最高為第二位。此外,《明日方舟》主線動畫也于11月在海內外同步上線,這是由中方主導,和日方技術團隊合作,完成的首個長篇作品,而第二季內容也已在籌備中。此外,由我司動畫工作室重力井獨立完成的動畫《鯉氏偵探事務所》,剛剛于不久前完結。
站在社會的層面上,鷹角還會更加關注游戲創作的生態的形成和完善。中國游戲開發者、中國的游戲團隊已經成為世界舞臺上不容小覷的力量;而年輕的游戲開發者,更是未來游戲行業的中堅力量。作為一個年輕的游戲公司,我們對他們的潛力和激情抱有無限的信任和期待。
為了支持年輕游戲創作者、促進行業生態發展,鷹角網絡積極和中國美術學院、上海交通大學等高等院校合作,設立主題獎學金、行業分享課等項目。并連續兩年贊助大學生游戲開發創作大賽,為在校大學生游戲開發者提供交流和展示的舞臺。
同時,鷹角也在積極對外投資,為初創企業提供支持。截至去年年底,我們以游戲為核心,在文娛領域完成了多起投資,項目類型涵蓋游戲研發、游戲發行、動漫動畫、音樂音效、游戲教育等。
2022年,鷹角與上海點樂可教育合作成立了動域游方孵化器,旨在為學生團隊及創業經驗不足的年輕團隊提供場地、資金、信息、資源等多方面支持和幫助,促進創業團隊之間的交流互動,在團隊游戲創作和創業發展的過程中加油助力。未來,我們也會推出更豐富的創作者支持計劃,致力于連接更多行業資源,為創作者提供便利。
2022年,中國游戲產業出海方興未艾,我們認為,最終會進入比拼質量、比拼內容、比拼玩法、比拼創意的階段。鷹角網絡也希望能把握時代機遇,在主管部門與行業同仁的激勵和幫助下,持續打造出受全球用戶喜愛的文化作品,迎接海外全球市場的挑戰。并攜手一代又一代的游戲人,為中華文化的傳播和中國故事的講述貢獻自己的力量。
謝謝大家。