當(dāng)蘋果最佳游戲遇到“北歐精靈”歌者,會碰撞出怎么樣的火花?11月3日,《光·遇》攜手挪威歌手Aurora Aksnes,為玩家?guī)砣碌?span id="kf5f2nv" class="wpcom_keyword_link">音樂奇妙之旅:歐若拉季,一場純粹、唯美又治愈的音樂冒險,正在上演!

【“北歐精靈”的音樂力量】
AURORA是一位來自挪威的流行樂女歌手,曾為《冰雪奇緣2》演唱主題曲《Into The Unknown》。她的歌聲清澈純凈、空靈出塵,也因此被喻為“北歐精靈”。
AURORA的歌聲能把人帶入最純粹的美好與想象里,仿佛置身在一片高山,遠處有被夕陽染成粉紫色的云朵,純白的鳥兒從身邊飛過,我們不由自主地跟著鳥群向前,在光與歌的指引下,探尋音樂里的動人故事。一回神,原來我們已經(jīng)來到光遇的世界。

【游戲的音樂敘事】
《光·遇》與AURORA攜手,突破了交互式的音樂敘事。把音樂做進游戲,不同的是玩家不是單純的聆聽者,而是“親身”經(jīng)歷音樂故事的見證者。當(dāng)玩家開啟音樂任務(wù)時,面前會展開一個“音樂球”,走進去后游戲里響起AURORA的歌曲,代表音樂故事的開始。循著歌聲,玩家追隨故事里的角色經(jīng)歷,跟隨曲調(diào)的抑揚頓挫和歌詞的情感意涵,不自覺地代入自己的情緒,沉浸式地“親歷”這段音樂故事。
比如當(dāng)體驗《Runaway》的音樂故事時,在偉大母親的愛與守護下,一步步成長;在母親離開時悲痛,也在悲痛后更加堅定信念、獨自勇敢前行。伴隨著AURORA的歌聲和抑揚頓挫的曲調(diào),我成為音樂故事的主角。

【游戲與音樂的藝術(shù)碰撞】
游戲是一種包容性的藝術(shù),而游戲本身也是藝術(shù)。《光·遇》證明了游戲不僅可以和電影、書籍、音樂一樣,是解決人們情感訴求的藝術(shù),還可以承載音樂、文學(xué)、電影等藝術(shù),將動人的情感傳遞給更多年輕人。
《光·遇》與歌手AURORA的合作,突破了游戲的音樂敘事設(shè)計,把AURORA的歌曲變成一個個動人的故事,通過音樂敘事,帶領(lǐng)玩家沉浸音樂的世界,跟隨AURORA的歌聲去感受愛與成長、體會自然共生的意義,回歸純粹去感受美好。

美好治愈的游戲畫面,空靈動人的游戲音樂,看到這里你還不心動嗎?《光·遇》歐若拉季 已經(jīng)開啟,快來體驗這場純粹美好的音樂冒險!