2022年3月21日,美國,舊金山——OPPO在游戲開發(fā)者大會(GDC)上,推出光追3D動態(tài)實(shí)時可交互壁紙,該壁紙產(chǎn)品是首次在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)光線追蹤技術(shù)的落地,預(yù)計在2022年下半年上線軟件應(yīng)用商店。同時該壁紙開發(fā)工具也將上線OPPO開放平臺,支持開發(fā)者、藝術(shù)家、設(shè)計師等自由創(chuàng)作。
GDC是全球規(guī)模最大的游戲開發(fā)者年度專業(yè)性質(zhì)會議與展覽,提供游戲開發(fā)者間的技術(shù)交流、獲取靈感的平臺。

OPPO光線追蹤技術(shù)升級
光線追蹤技術(shù)在手機(jī)上的應(yīng)用逐漸成為光追技術(shù)最前沿的發(fā)展方向之一。
2021年,OPPO率先在Reno6 PRO 天璣1200版上實(shí)現(xiàn)了《使命召喚手游》場景光追技術(shù)演示。今年GDC上,OPPO光追技術(shù)再升級,展示了光追3D動態(tài)壁紙,通過技術(shù)算法優(yōu)化,能帶動更復(fù)雜的場景、更高階的效果,讓光追運(yùn)行效率實(shí)現(xiàn)翻倍。

較上一代光追技術(shù),OPPO利用芯片的算力、自研的BVH解決方案及效果渲染算法優(yōu)化,在壁紙中實(shí)現(xiàn)了去年沒有的折射效果。同時,本次光追技術(shù),采用混合渲染的方式,可以同時實(shí)現(xiàn)多種光線渲染效果:折射、陰影、反射,以及算力需求極大的透明體光線折射效果。
當(dāng)前移動行業(yè)的3D動態(tài)壁紙主要是離線渲染,是預(yù)先做好的MP4視頻。壁紙的動態(tài)呈現(xiàn)則是通過播放預(yù)錄視頻的形式完成的,缺乏和手機(jī)用戶之間的互動性,且效果并不夠逼真。
而本次光追壁紙是實(shí)時渲染的,通過陀螺儀與光追技術(shù)的加持,用戶可以通過與屏幕的交互、旋轉(zhuǎn)移動手機(jī)等方式,體驗(yàn)到不同手勢帶來的壁紙上光影的變化。
OPPO的光線追蹤技術(shù)布局
OPPO一直致力于在手機(jī)側(cè)為用戶提供真實(shí)的視覺體驗(yàn),ColorOS 12中的量子動畫引擎功能,也將物理世界真實(shí)的力的反饋,還原到手機(jī)中,讓用戶的每次操作,都有更強(qiáng)的真實(shí)感。

本次光追動態(tài)壁紙APP計劃將于2022年下半年上線,用戶可在OPPO應(yīng)用商店下載,并在特定機(jī)型上開啟光追功能。同時,壁紙功能也將以SDK的形式,上線OPPO開放平臺,提供給開發(fā)者、藝術(shù)家、設(shè)計師等自由創(chuàng)作,SDK將支持自主設(shè)計光追壁紙,支持光源設(shè)計、光線效果自定義等玩法。
光線追蹤3D動態(tài)壁紙是OPPO在光追技術(shù)落地的眾多嘗試之一,未來也將涵蓋游戲和非游戲多個方向。