北京時間1月18日晚,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪的消息在網上引起轟動,此次收購,微軟突破了全球游戲史上收購金額的紀錄。
在業界看來,微軟此舉絕非偶然,三年前微軟的高管辭職去了動視暴雪擔任CEO,在此期間,暴雪并沒有取得成功的新的游戲IP,同時,動視暴雪市值從1000億下降到700億美元,此舉與2010年埃洛普從微軟跳槽至諾基亞,導致諾基亞拒絕安卓一門心思搞Windows Phone,最終致諾基亞走向衰落,在2013年被微軟所收購如出一轍。
不得不說,微軟在收購巨頭方面,實屬“商業鬼才”。那么豪擲687億美元收購動視暴雪,微軟意在何方?
元宇宙成微軟未來三大業務著力點之一
在回答投資人提問時,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克稱,當我們考慮可能的合作伙伴時,所有路徑都指向了微軟。
作為世界最大的第三游戲公司,動視暴雪旗下有《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《守望先鋒》、《糖果粉碎傳奇》等知名IP和產品,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪的業務將匯報給微軟游戲業務 CEO 菲爾?斯賓塞。
業務主要集中于操作系統、云服務和生產力套件的微軟,得益于動視暴雪的游戲加持,微軟一躍成為世界第三大游戲巨頭,僅次于騰訊、索尼。不少網友看來,此次收購是微軟的游戲夢,其實微軟的游戲之路并不是一時興起。
據了解,早在2014年,微軟便花費了約25億收購了熱門游戲《我的世界》的開發商Mojang Studios;2020年,微軟再次出手,為了自己喜愛的游戲充值,以75億美元的價格將開發《上古卷軸》《輻射》系列等大作的母公司ZeniMax Media收入囊下。
微軟、動視暴雪交易雙方在電話會議上強調未來的三大業務著力點,即元宇宙、社區、云游戲(手游)。微軟CEO薩蒂亞·納德拉稱,“不會出現單個的、集中的元宇宙,需要借助游戲內容、商業化手段,去支持元宇宙平臺。微軟收購動視暴雪,目的是將游戲、新技術、社區跟商業模式進行結合,推動元宇宙發展”。
速途元宇宙研究院認為,收購動視暴雪,能夠補足微軟的游戲短板,是微軟布局元宇宙的第一步。微軟豪擲687億美元,意在拓展元宇宙的內容,豐富其業務生態,向著打造世界級的元宇宙目標提前做好布局。從“身份、朋友、沉浸感”等元宇宙定義來看,游戲是與元宇宙概念相貼合的,并且不少企業布局元宇宙均是從游戲入手。
微軟的游戲元宇宙之路并不平坦
然而,速途元宇宙研究院認為,微軟的游戲元宇宙之路并不平坦。
一方面,作為世界級的游戲公司,雖然動視暴雪是全球最大的主機游戲、PC游戲和手機游戲發行商之一,擁有大量經典游戲IP,以及4億月活躍用戶,但動視暴雪在手游業務方面僅有少數的游戲在移動端,加之近五年沒有新作發布,遭遇IP困局,創新力遭遇瓶頸。
另一方面,微軟多年來的業務主要集中在操作系統和辦公軟件,并取得了世界領先的成績,但其在移動端市場缺乏業務經驗。微軟方面在聲明中稱,手機是游戲中最大的細分市場,全球近 95% 的玩家都在玩手機游戲。但是在移動游戲方面均不占優勢的微軟+動視暴雪即使“強強聯合”,想要在手游領域占據優勢也并不樂觀。
在速途元宇宙研究院看來,微軟的游戲元宇宙僅通過動視暴雪旗下的游戲IP和社區,來進行元宇宙的布局是遠遠不夠的,除去雙方在移動端的劣勢之外,微軟能否很好的利用動視暴雪游戲IP融合在其XR等終端設備上,也是當下最嚴峻的問題。畢竟,面向消費市場的內容生態的缺失,是目前XR產業普及的最大阻力,也是當下布局元宇宙的重難點。
不過,可以肯定的,微軟的此次收購對其游戲業務的內容豐富和擴展,形成自己的在游戲業務的生態,從游戲創作、發行、運營到硬件的全內容生態,微軟確實下了一手好棋,但是,歸屬微軟旗下的動視暴雪是成為微軟布局元宇宙的一顆重要“棋子”,或是最后落得像諾基亞一樣的“棄子”,還需要看游戲內容IP和元宇宙產業的融合程度。



