論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君高度肯定了游戲行業(yè)與科技創(chuàng)新之間密不可分的聯(lián)系——“以科技創(chuàng)新助推游戲行業(yè)發(fā)展,以行業(yè)發(fā)展帶動(dòng)科技創(chuàng)新,既是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本運(yùn)行方式,也是推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新不斷上行的澎湃動(dòng)力?!?/section>
作為數(shù)字時(shí)代極具活力的業(yè)態(tài),游戲一直以來與芯片研發(fā)、通信技術(shù)、航空航天、智能制造等領(lǐng)域有著豐富的交流,其不僅促進(jìn)了相關(guān)領(lǐng)域的科技創(chuàng)新,同時(shí)也推動(dòng)了數(shù)實(shí)融合的發(fā)展進(jìn)程。
以芯片產(chǎn)業(yè)為例,一直以來都是電子信息產(chǎn)業(yè)的核心,也是支撐國(guó)家經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的戰(zhàn)略性、基礎(chǔ)性、先導(dǎo)性產(chǎn)業(yè)。同時(shí),芯片產(chǎn)業(yè)又是人才密集型和資金密集型的高風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)業(yè),如果沒有強(qiáng)大的市場(chǎng)消化,芯片成本將直線上升,芯片研發(fā)和創(chuàng)新也將舉步維艱。而游戲自誕生以來,就憑借著旺盛的市場(chǎng)需求,不斷為芯片產(chǎn)業(yè)提供強(qiáng)大的發(fā)展動(dòng)能。
芯片和顯卡雖然不是為游戲而生,但在游戲發(fā)展的過程中,對(duì)計(jì)算性能的需求帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)上游硬件廠商的加速創(chuàng)新。自上世紀(jì)90年代開始,游戲開始從2D走向3D,行業(yè)不僅迎來了蓬勃發(fā)展的時(shí)代,同時(shí)因玩家對(duì)游戲體驗(yàn)和內(nèi)容的不斷增長(zhǎng)需求,也帶動(dòng)了圖形處理專用顯卡的高速發(fā)展。這一過程中,個(gè)人電腦走入千家萬(wàn)戶,全球也開始逐步進(jìn)入全面信息化的時(shí)代。
論壇上,高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)徐恒認(rèn)為,整個(gè)芯片行業(yè)與游戲體驗(yàn)之間進(jìn)行了非常良好的互動(dòng),兩者共生發(fā)展的速度非???。他還表示:“近年來,很多新技術(shù),會(huì)開始強(qiáng)調(diào)“在保證性能、保證畫質(zhì)的情況下保證負(fù)載”,“在保證提升游戲體驗(yàn)的時(shí)候不增加功耗”,這是行業(yè)很關(guān)鍵的技術(shù)方向。”
目前,我國(guó)已成為全球增速最快的集成電路市場(chǎng)。2020年我國(guó)集成電路產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到8848億元,“十三五”期間年均增速近20%,為全球同期增速的4倍,活力充足的游戲行業(yè),則為實(shí)現(xiàn)這一增長(zhǎng)創(chuàng)造了基礎(chǔ)且旺盛的市場(chǎng)條件。
論壇上,中科院科技戰(zhàn)略發(fā)展研究院教授、博士生導(dǎo)師余江也就目前信息技術(shù)快速發(fā)展,及面對(duì)“雙循環(huán)”、“新基建”、“雙碳”等時(shí)代浪潮下,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展寄予了厚望,他表示“以游戲技術(shù)為代表的數(shù)字內(nèi)容科技,是一個(gè)高度綜合交叉的學(xué)科,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征”。他還表示: 在“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”下,作為企業(yè)的創(chuàng)新主體,需把握數(shù)字化新趨勢(shì),創(chuàng)造性地使用和集成數(shù)字技術(shù),來創(chuàng)造精彩的新服務(wù)、新產(chǎn)品,來為更多的數(shù)字新業(yè)態(tài)賦能,真正釋放出數(shù)字內(nèi)容科技強(qiáng)大的科創(chuàng)潛力,以創(chuàng)造更多經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值。
加速前沿探索,拓展應(yīng)用場(chǎng)景
游戲的本質(zhì)是數(shù)字交互媒體,是一個(gè)復(fù)雜的跨學(xué)科產(chǎn)物,包含了系統(tǒng)性的程序開發(fā)、圖形處理、信息網(wǎng)絡(luò)、人工智能等等一系列學(xué)科。多領(lǐng)域技術(shù)的融合,使得游戲天然具備了在多場(chǎng)景下的廣闊應(yīng)用空間?!爸袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)一直都是與互聯(lián)網(wǎng)以及軟硬件技術(shù)共融共生,共同發(fā)展的。與此同時(shí),游戲也成為了許多高新技術(shù)的“先導(dǎo)”性應(yīng)用場(chǎng)景,進(jìn)一步提升了科技創(chuàng)新的效能”,騰訊互動(dòng)娛樂副總裁張巍表示。
目前,游戲技術(shù)在不少領(lǐng)域已經(jīng)有了跨行業(yè)應(yīng)用,并展現(xiàn)出了強(qiáng)大的應(yīng)用潛力。今年大“火”的數(shù)字人,便是游戲技術(shù)迭代下的重要成果,游戲技術(shù)的升級(jí)大大降低了數(shù)字人的制作周期和制作成本。騰訊基于自身在數(shù)字人方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),與新華社共同推出了全球首位數(shù)字航天員小諍,配合完成航空航天報(bào)道工作,鏈接中國(guó)航天事業(yè)與廣大群眾。小諍大量運(yùn)用了騰訊NExTStudios的高保真數(shù)字人技術(shù),該技術(shù)原本被用于虛擬角色的塑造,通過底層技術(shù)提高游戲行業(yè)的產(chǎn)能。
在科技共生論壇上游戲引擎所創(chuàng)造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,獲得了中山大學(xué)智能工程學(xué)院副教授、博士生導(dǎo)師梁小丹的高度認(rèn)可。她表示:“科技與游戲行業(yè),是相互促進(jìn)共同發(fā)展的關(guān)系,游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對(duì)于科技本身也具有強(qiáng)驅(qū)動(dòng)的作用?!彼€分享了游戲引擎在人工智能項(xiàng)目中的應(yīng)用效用,“通過游戲引擎可以構(gòu)建更接近真實(shí)訓(xùn)練模型的虛擬數(shù)字生活環(huán)境,有效培養(yǎng)和提升擬人化智能體的智力、行為模式等?!?/section>
游戲不僅能催生數(shù)字記者、虛擬現(xiàn)實(shí)成長(zhǎng)環(huán)境等新事物的出現(xiàn),其技術(shù)積累本身也能夠助力傳統(tǒng)高新技術(shù)創(chuàng)新。在論壇上,電子科技大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院副教授謝寧也印證了這個(gè)觀點(diǎn),“游戲是一個(gè)閉環(huán)的,具有反饋式互動(dòng)性的實(shí)時(shí)環(huán)境,這種特性,恰恰為我們當(dāng)今很多人機(jī)協(xié)同智能、大規(guī)模多智能體等問題,提供了非常有效的驗(yàn)證場(chǎng)景,還可以更廣泛地改變生產(chǎn)生活,為智慧城市、醫(yī)療健康、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)等多方面帶來更廣泛的積極影響。
近年來,游戲也開始被廣泛地用于認(rèn)知障礙、抑郁癥等疾病的治療研究中,中山大學(xué)心理學(xué)系博士生導(dǎo)師庫(kù)逸軒教授就在圓桌討論中指出:游戲本身的獎(jiǎng)賞系統(tǒng)、挑戰(zhàn)規(guī)則以及沉浸的試聽感受,能有效刺激掌管著思維、決策、語(yǔ)言、多任務(wù)處理等多方面認(rèn)知加工能力的大腦前額葉區(qū)域,在醫(yī)療中合理運(yùn)用游戲進(jìn)行輔助治療,可以有效提升患者的認(rèn)知障礙。
他還對(duì)未來游戲與腦機(jī)接口的深入結(jié)合研究表示期待“隨著游戲技術(shù)發(fā)展,我們能在游戲中獲得的感官輸入模塊也將更加豐富,將催生具備更強(qiáng)沉浸感和交互性的新場(chǎng)景,這對(duì)情感類、認(rèn)知類疾病的干預(yù)和有效治療,會(huì)是重大利好消息?!?/section>
數(shù)實(shí)融合的浪潮中,游戲與科技的共融共生、共同發(fā)展正在提速,創(chuàng)造出大量新的應(yīng)用場(chǎng)景,并為推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新、提升科技成果轉(zhuǎn)化率提供不竭的動(dòng)力。堅(jiān)持自主創(chuàng)新、科技驅(qū)動(dòng),布局科技創(chuàng)新先手棋,游戲產(chǎn)業(yè)一定能夠?yàn)閲?guó)家的科技發(fā)展提供足量“燃料”,孵化更具競(jìng)爭(zhēng)力的前沿科技,為科技強(qiáng)國(guó)之路添磚加瓦,與各行各業(yè)協(xié)同發(fā)展,幫助我國(guó)在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中搶占先機(jī)、贏得優(yōu)勢(shì)。