娛美德專注研發更新《傳奇4》 ChinaJoy開幕在即引關注
2021年第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)即將于7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心舉辦,作為當前最具專業性、權威性和國際性的數字娛樂產業頂級盛會之一,ChinaJoy吸引著全球從業者及玩家的目光。娛美德對每年的ChinaJoy都保持著高度的關注,并一直致力于研發新游戲,為玩家帶來更多美好的體驗。
記者近日發現,娛美德對旗下在韓國地區上線的MMORPG手游《傳奇4》進行了更新,推出了傳說及英雄等級全新精靈,并且更新了石墓等新地區。不知道是不是想趁著ChinaJoy的熱度,將《傳奇4》引入中國市場,從而給中國玩家帶來一個新驚喜呢。《傳奇4》于去年的11月在韓國地區上線,用“K-幻想”來體現了傳奇大陸。游戲中不僅具備打獵、采集、采礦、運功等同時滿足成長和經濟價值的四大玩法,還具備前作500年之后,由新的人物所演繹的劇情。
所以《傳奇4》一經上線便受到了市場的熱捧,上線一天便創下韓國四大應用商店人氣排名第一,最高收入排名OneStore第一、三星應用商店第一、谷歌商店第7、蘋果商店第3的優秀成績,且運營幾個月來表現平穩。根據娛美德對外公布的數據,《傳奇4》月收入達到了約一億元人民幣的規模,在韓國市場穩坐頭部產品之列,而考慮到未來的海外市場以及《傳奇》的熱土中國市場,《傳奇4》讓人充滿了期待。
《傳奇4》熱度的直接反應便是驕人的業績,根據娛美德2021年第一季度的財報顯示,2021年第一季度,娛美德的銷售額達到760億韓元(折合人民幣約為4.4億元),環比增長63%,同比增長147%。第一季度,娛美德刷新了公司創辦以來的銷售額記錄。而營業利潤和純利潤分別達到485億韓元(折合人民幣約為2.8億元), 240億韓元(折合人民幣約為1.4億元)。其中,營業利潤刷新了記錄,純利潤則環比扭虧為盈。這主要是因為《傳奇4》的銷售額帶動手游銷售額大幅增長。
作為一家世界著名的網絡游戲及手機游戲的開發和發行跨國公司,娛美德一直致力于為世界創造輕松自然的互動娛樂空間。2000年,娛美德研發出了《傳奇》,第二年進入中國市場,便開啟了中國網絡游戲市場的大門,曾一度占據中國游戲市場68%的份額。時間走過20年,《傳奇》雖成經典,但卻歷久彌新,不斷煥發出新的生命力。根據伽馬數據的報告,《傳奇》IP累計已創造900億元的流水,累計注冊用戶超6億,每年仍能帶來百億元以上流水,未來三年“傳奇”IP累計流水有望增加至1300億元。作為《傳奇》的開發商及版權方,娛美德也試圖用正統血脈的《傳奇4》來重新闡釋《傳奇》的內涵,并要給《傳奇》賦予新的內容和活力。娛美德和《傳奇》游戲,可以說為中國的網絡游戲市場做出了巨大的啟迪和貢獻。
未來,娛美德圍繞《傳奇》的IP戰略將在游戲、動漫、小說、漫畫、電影等文化領域全方位展開,讓《傳奇》成為一種文化,而這與ChinaJoy不斷豐富的內容不謀而合。記者了解到,ChinaJoy中間為期兩天的中國游戲開發者大會(CGDC)也是娛美德最關注的熱點之一。對注重研發的娛美德來說,分享最新游戲開發技術成果、探討游戲開發技術新趨勢,對整個行業的進步無疑都會帶來巨大的推動。
本屆ChinaJoy的展會主題為“科技創夢 樂贏未來”??萍际菦Q勝的關鍵,未來是所有企業目光匯聚的焦點。中國市場潛力依然巨大,未來更加值得期待,對娛美德來說,中國未來的市場不僅僅只是游戲業務依托的環境,而是一片可以讓一款游戲、一家公司良性發展的沃土。相信娛美德正是對中國未來市場充滿了巨大信心,所以才躬身入局,從優秀作品的引入,到攜手北京豐臺區致力于知識產權領域的發展,娛美德一直在踐行著與中國中小企業一道發展的初心。
ChinaJoy作為行業的頂尖盛會,必將會為從業者和玩家帶來震撼的體驗,而娛美德研發出的《傳奇》已經創造了經典和奇跡,現在記者比較關心的,就是《傳奇4》何時才能引入中國以及娛美德又將研發出什么新的游戲呢。