網易游戲旗下手游《陰陽師》上線已將近五年,依然保持著旺盛生命力。Zen工作室作為打造“陰陽師宇宙”的項目核心團隊,在進一步豐富陰陽師IP生態的同時,為了讓更多的用戶有更多新奇的體驗,仍在不斷邁步向前?!洞枴な澜纭贰洞枺篛nmyoji Idol Project》等不同類型的衍生游戲陸續曝光,也意味著不久的將來玩家即會體驗到一個更立體、更精彩的“陰陽師世界”。

最近,ZEN工作室發布了新一輪招聘信息,涵蓋虛擬世界架構師、引擎開發工程師、數值系統開發工程師、文案策劃、UI設計、美術等不同職能,如果你正好在尋找事業上全新的發展空間,不妨加入到這個構建幻想大世界的隊伍中來!

未被察覺的世界,無人走過的道路,不過是缺了一個你
而每一位加入的發光體,都會走過這條路通往zen的唯美世界
隨著鼠標滾動,鏡頭拉近,一起向著zen的世界出發
更多崗位查詢及投遞簡歷請前往:
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【引擎開發-引擎組】
崗位職責
1.負責客戶端端維護與開發;
2.對客戶端框架的優化與擴展;
3.玩法需求開發和迭代。
職位要求
1.本科及以上學歷,2年以上游戲客戶端開發經歷;
2.熟練掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使?經歷者優先,有豐富3D渲染開發和優化經驗優先;
3.熟練掌握常?數據結構與算法;
4.熟悉iOS和Android等多平臺開發環境優先;
5.有線上游戲維護經驗者優先;
6.善于溝通,有團隊合作精神,對待?作有責任?;
7.良好的的代碼風格和編程習慣,熱愛游戲,能承受壓?。
【客戶端開發-陰陽師】
崗位職責
1.負責客戶端端維護與開發;
2.對客戶端框架的優化與擴展;
3.玩法需求開發和迭代。
職位要求
1.本科及以上學歷,2年以上游戲客戶端開發經歷;
2.熟練掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使?經歷者優先,有豐富3D渲染開發和優化經驗優先;
3.熟練掌握常?數據結構與算法;
4.熟悉iOS和Android等多平臺開發環境優先;
5.有線上游戲維護經驗者優先;
6.善于溝通,有團隊合作精神,對待?作有責任?;
7.良好的的代碼風格和編程習慣,熱愛游戲,能承受壓?。
【核心主筆文案-陰陽師】
崗位職責
1.根據項?的世界觀架構出具有記憶點、玩家共鳴感的??設定。
2.設計撰寫相關的游戲劇情內容。進?步擴展世界觀,補全和完善已有劇情。
3.了解游戲系統設計,能對系統包裝提供?持。
4.有較?的美學品味,能夠輸出質量?、概念獨特的?膚需求,協助美術原畫的產出。
5.了解陰陽師IP者加分。
職位要求
1.?少1年游戲?案相關?作經歷,有從世界觀架構、劇情設計到游戲表現的跟進經驗者加分;
2.有很好的?學創作功底,了解市?上的流??化,包括但不限于動漫、?說、電視等(能夠提供相關作品者加分);
3.熱愛游戲,對游戲的世界觀架構、劇情設計、表現?法、UI包裝等有??的見解;
4.對游戲??的塑造有?較深刻的見解。
5.有相關美術功底者優先。
6.有成功項?經驗者優先。
【角色原畫-陰陽師】
崗位職責
1.了解?本?化、?次元流??化,擅長和風設計,能夠熟練獨?進?陰陽師風格的式神、?膚等原畫設計。
2.基本功扎實,?體造型能?好,設計能?強,?彩優秀。
3.可以清晰有條理的整理發包/反饋內容。
4.能很好理解策劃?檔,可以和策劃討論概念設計,明確式神/?膚視覺設計點,協同3D美術?員完善設計效果。
5.可以編寫分享??設計經驗培養新?。
職位要求
1.設計相關專業,本科以上學歷,有扎實美術基礎。
2.有創意,有想法,能把握當下設計趨勢。
3.良好的溝通能?與理解能?,有極強的責任?與執??,能承受?定的?作壓?。
4.有插畫經驗優先。
【場景原畫-陰陽師】
崗位職責
1. 能很好地理解策劃?檔,熟練獨?進?陰陽師風格的場景、建筑、地形、物件等造型原畫設計;
2. 基本功雜實,特別是需要構成、?彩能?優秀;
3. 能清晰有條理地寫發包?檔,和寫反饋?檔;
4. 負責跟進策劃需求,明確設計功能和?的,協同3D美術?員確認造型以及把握?彩、質感等?作。
5. 能編寫、分享場景設計經驗,培養新?;
6. 需要具備?定抗壓能?。
職位要求
1. 設計相關專業,本科以上學歷,有扎實美術基礎;
2. 有創意,有想法,能把握當下設計趨勢;
3. 良好的溝通能?與理解能?,有極強的責任?與執??,能承受?定的?作壓?;
4. 有插畫經驗優先;
【文案策劃】
?崗位職責
1.撰寫游戲主線故事框架,與海外腳本家?起合作細化臺本。
2.設計賽季活動故事框架,與海外腳本家協作細化,協助系統策劃落地。
3.系統、玩法?案包裝和?字潤?。
4.與美術、?頻等職能溝通協作,優化產品視聽體驗。
職位要求
1.?少1年游戲?案相關?作經歷,有游戲劇情設計到游戲表現的跟進經驗者加分。
2.熟悉歐美?化,熟悉西?魔幻、奇幻題材。
3.有實際寫作經驗,熟悉商業化故事框架,原創?說、同?、漫畫腳本均可。
4.擅長溝通協作,英?優秀。
【活動策劃】
?崗位職責
1.負責游戲活動系統設計與落地跟進,配合游戲?標構建活動體系。
2.圍繞社團,打造社團活躍活動體系。
3.參與游戲系統策劃案設計、開發、配置與更新。
4.結合游戲世界觀,提出創意玩法與活動,并完成?案與跟進。
職位要求
1.三年以上相關策劃經驗,有游戲活動的開發經驗。
2.對活動設計有較好的理解,能夠較好的理解活動?的,在既定框架內充分發揮??的想法和創意。
3.對活動氛圍與活動表現有設計與把握。
4.善于溝通,有團隊精神,對?作負責,有較強抗壓能?。
5.游戲體驗豐富,對開放世界/mmo/主機3A游戲有深?體驗者為佳。
【資深技術美術】
?崗位職責
1.研究游戲項?中美術內容制作的各項?具使?。
2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使?。
3.充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供?夠的技術?持。
4.為創建和優化美術資源開發的流程和規范提供技術性?持。
5.為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究?作。
6.根據項?開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎?具的使?。
職位要求
1.有較好的美術專業能?,有較?的審美能?,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范。
2.對策劃及程序的?作?式有?夠的了解,能較好地與策劃和程序進?項?協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題。
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能?,善于管理與?我管理,有較強的?主能動?。
4.精通3D美術內容制作?具,包括: Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
5.熟悉UE4/Unity引擎?具, 會?maxscript/python腳本者更佳
【三維/二位動畫導演-陰陽師】
?崗位職責
1.負責?本動畫?創意、把控項?的整體進度,主導腳本寫作、分鏡、故事板繪制;
2.負責?式3D&2D動畫制作,尤其是三渲?動畫,把握影?全局,并對模型、特效、聲?等?作做出明確的指?和要求;
3.設計?次元??/場景的三渲?美術設定,設定符合?式審美;根據劇本分鏡,設計關鍵?物動作,把控表演的動態效果;
4.和美術概念設計、?維美術及三維美術制作團隊、攝影、剪輯、合成、?樂?效等多個崗位?作?員以及外包團隊合作,指導并完成影?的全流程。
職位要求
1.本科以上學歷,3年以上年影視/動畫/游戲?業經歷,熟悉?本動畫制作流程,對三渲?流程?常了解,有團隊管理經驗優先;
2.熱愛ACGN?化,資深粉、會?語、有?本動畫從業經驗者有優先;
3.精通Maya,3DMAX,???骼綁定及動畫制作,有?繪能?優先;
4.熟悉運?肢體語?和鏡頭語?,完成電影級別的?質量鏡頭效果;
5.溝通表達良好,具備?定的抗壓能?。
【CG概念/高模-陰陽師】
?崗位職責
1.能夠按照產品和項?宣傳的需要,按照?作計劃,按時按質按量完成項?所需的動作設計、動作制作,提交?作;
2.輔助編導同事還原劇本和故事板設計,設計精彩構圖和相機動畫制作layout,?致做出??動作?意、節奏、以及簡單的
特效?意,有助于編導和產品對??做出預判;
3.在layout基礎上,設計??動作,制作精彩的動作表演,表現出動作?度、重量感、??情緒、鏡頭沖擊?等的細節制作;
4.對綁定有?定基礎,可以在動畫制作中迅速掌握控制器?法,能?約束、變形器等?具輔助動畫制作;
5.動畫通過后能?簇或者其他變形器對動畫修好穿幫的地?,修穿幫的位置符合結構變形造型,也符合美感要求;
6.對外包提交的動畫能給出準確的修改建議,對于外包?法深?的動畫制作,能進?回收修改;
7.能根據設定還原pose,制作出符合??情緒、?質的pose,也能根據情境、?物性格等設計pose。
職位要求
1.能夠按照產品和項?宣傳的需要,按照?作計劃,按時按質按量完成項?所需的動畫綁定、pose綁定,場景、道具綁定;
2.根據??體形正確搭建?骼,創建符合動畫師習慣,?便操作的控制器以及動作設置;
3.創建細節豐富的表情?標體,并且設置簡潔全?的控制器進?控制;
4.對特殊的?物或者場景能設計合理的綁定?式,例如剛體、布料或者肌?綁定;
5.能對?件進?優化,加快?件控制、運?速度;
【作畫監督】
?崗位職責
1. 負責三渲?CG需求、?維動畫類需求的畫?質量把控。
2. 需要適應各種繪畫風格,對?系?次元審美的??表演有較好的修正能?。
3. 負責進?游戲原畫到?維動畫?設的再設計和整理,也能單獨配合需求進???設計。
4. 有扎實的?維原動畫繪制能?,能協調溝通各個環節,能夠把控?維動畫制作全流程者優先。
5. 有?定分鏡設計能?與指導演出的能?,可以進??定的成?把控和導演?作。
職位要求
1. 有?維動畫原動畫繪制和作監修正的經驗,能夠直接上?。
2. 有?較好的??設計能?和適應風格的能?,對?維動畫和三渲?的??設計有?較好的把握。
3. 希望往導演?向發展,有分鏡設計能?和經驗的?優先。
4. 具備影視視聽語?的基礎,具備攝影或剪輯??的專業特長者優先; 具有較強的主動學習能?,能吃苦,有較強的?理
抗壓能?,能夠從容?對需求?的各種設計和修改要求,并能夠通過有效溝通快速提供解決?案。
5. 踏實,穩定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能?和協調組織能?。
6. 學歷不限,專業院校影視或動畫編導專業畢業者,或是有影視從業經驗者優先。
【品牌策劃(視覺創意)】
?崗位職責
1. 參考IP原風格標準完成?游設計,同時具備基于原風格的視覺創新能?;
2. 解析游戲世界觀,深?了解產品/玩家特點,主導設計并制定設計規范,保證落地品質;
3. 對項?提出創意提案。并根據需求完成?品質的視覺設計?案;
4. 分析,規劃產品品牌設計?向,持續優化提升;
5. 與各部門緊密合作,共同優化設計?案。
職位要求
1. 美術、視覺設計、?告設計等相關專業優先;
2. 具備扎實的平?設計能?,有相關視覺設計?作經驗,熟悉游戲、動漫領域,有代表性的案例;
3. 有完整的項?經驗和優秀的風格把控能?;
4. 良好的溝通協作能?,具備團隊協作意識,善于總結整理分享;
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