8月24日,2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心順利召開。

在發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競負責人侯淼發(fā)表了關(guān)于TGA騰訊電競運動會未來發(fā)展的戰(zhàn)略宣講。主要內(nèi)容為今年TGA正式啟動省隊賽模式,首批賽事項目為英雄聯(lián)盟、王者榮耀和FIFA Online 4。這是騰訊電競大眾化賽事的新嘗試,也是TGA深度接軌傳統(tǒng)體育的新舉措。通過打造以省和直轄市為參賽單位、所有參賽隊伍由各省市官方電競協(xié)會組織的綜合性電競賽事,騰訊電競開啟了新一輪的電競賽事大眾化、體育化探索。
TGA騰訊電競運動會
TGA騰訊電競運動會是騰訊游戲為廣大玩家打造的一場覆蓋全年的大型綜合性體育競技盛會。賽事全面整合了騰訊游戲旗下眾多競技產(chǎn)品和單項賽事,將線上賽事和線下賽事進行有機融合,形成了一套專業(yè)、完善的賽事體系,每年總參賽人數(shù)達數(shù)千萬之眾,成為國內(nèi)規(guī)模最大、最具全民參與性的專業(yè)電競賽事。

十年TGA再升級:省隊賽模式上線
TGA一直是騰訊在電競領(lǐng)域的拓荒牛,引領(lǐng)著產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,思考行業(yè)發(fā)展方向。恰逢TGA創(chuàng)立十周年,TGA賽事再升級,推出省隊賽模式構(gòu)建更大的格局。站在城市電競發(fā)展的高度,TGA通過與全國12家省市電子競技協(xié)會深度合作,同時引入英雄聯(lián)盟、王者榮耀和FIFA Online 4電競項目,以賽事為紐帶,聯(lián)動地方特色及資源,在體育化、地域化層面進一步升級,推動地方的文化、產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

TGA省隊賽的積極意義
TGA以省隊賽形式呈現(xiàn),通過此前已經(jīng)落地舉辦的選拔賽、小組賽、7月錦標賽的效果,顯然對各省市電競力量的梳理和儲備產(chǎn)生了正向的刺激,持續(xù)舉辦高水平、高規(guī)模的賽事,未來可以產(chǎn)生更大的價值。

省隊賽模式的上線,一方面為更多地方電競選手提供高水平的比賽平臺,為地方電競培養(yǎng)電競?cè)瞬盘峁└玫那馈Mㄟ^本身成熟的賽制促進各類賽事的孵化,不斷地迭代更新賽事模式。TGA扮演了一個為上層聯(lián)賽輸送新鮮血液的角色,為頂端金字塔聯(lián)賽添磚加瓦,為電競產(chǎn)業(yè)源源不斷地輸送人才。


另一方面,通過聯(lián)動當?shù)靥厣百Y源,能夠更好的撬動地方電競力量,促進地方電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,也讓更多的賽事項目真正走進大眾當中,為各種單項電競項目夯實受眾基礎(chǔ),加強大眾對電競產(chǎn)業(yè)的認知,提升電競選手的競技水平,實現(xiàn)對電競生態(tài)的反哺。讓越來越多的電競愛好者能夠參與其中,切切實實的通過TGA這一賽事,推進電競在“大眾化”上更進一步。
未來的發(fā)展趨勢
在電競“黃金五年”沖刺的背景下,TGA的腳步正加速向前。未來還將計劃把電競項目賽事發(fā)展至30余項,從目前12個省市參賽隊伍繼續(xù)擴張覆蓋到全國更多省市地方,提高TGA賽事的影響力,致力推進電競“大眾化”。
賽事規(guī)模擴張的同時也給TGA這項賽事帶來了更大的商業(yè)空間,給予更多商業(yè)伙伴合作的機會。TGA在商業(yè)模式上也不斷探索,通過與意大利知名時尚運動品牌Kappa在省隊賽中的商業(yè)合作模式創(chuàng)新,讓賽事和品牌都更接地氣,讓品牌更能夠融入到地方文化和地方生活之中。 與Kappa的合作,為未來更多的商業(yè)品牌與電競賽事在新場景下的商業(yè)合作帶來了新思路。
隨著賽事影響力的提升、商業(yè)空間的擴大,賽事的落地也給各省市帶來了更多的經(jīng)濟發(fā)展的可能性。無論哪座城市開展TGA省隊賽錦標賽、總決賽或者其他電競賽事,在短期內(nèi)這座城市的關(guān)注度都會迅速提升,城市知名度隨之得到提高,也能為地方經(jīng)濟發(fā)展提供新的產(chǎn)業(yè)方向。
在屬于中國電競的最好時刻里,騰訊電競希望與所有行業(yè)伙伴一起,抓住時代賦予的機遇,通過“電競運動城市發(fā)展計劃”的全面推進,實現(xiàn)電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實的目標,共創(chuàng)中國電競的黃金時代。