一月過半,游戲行業(yè)的“春節(jié)檔大戰(zhàn)”也悄然拉開了序幕。眾所周知,1月起至春節(jié)這段時(shí)間,是各家游戲廠商最重視的運(yùn)營節(jié)點(diǎn),細(xì)數(shù)往年,不論是玩家間的游戲氛圍還是話題傳播,普遍都能達(dá)到一年中的最高點(diǎn)。正因如此,“春節(jié)大戰(zhàn)”成為了長久以來游戲行業(yè)中的“雙十一”,是營銷玩法集體爆發(fā)、一年之中最有看頭的時(shí)段。
今年,小米游戲與《迷你世界》聯(lián)合,率先開啟了對春節(jié)檔的爭奪。1月15日,《迷你世界》與小米游戲一同舉辦了主題為“回家跨年,創(chuàng)造世界”的線上、線下聯(lián)動活動。線上部分,《迷你世界》對小米的知名IP形象米兔進(jìn)行了游戲內(nèi)植入,而在線下,《迷你世界》小米之家主題店活動同步開啟,為玩家?guī)硪幌盗械木€上線下聯(lián)動活動。

可以說今年春節(jié)檔營銷中,小米游戲與《迷你世界》的年終聯(lián)動是最有看頭的一個(gè)。前者擁有目前市面上top級的游戲渠道資源,在今年11月份,小米游戲公布了自己的最新成績:3億注冊用戶,累計(jì)開發(fā)者分成破百億。后者則以“小廠”身份,在騰訊網(wǎng)易都已入局的沙盒市場連續(xù)4年穩(wěn)定增長,成為目前國內(nèi)最知名的游戲作品之一。據(jù)悉,今年《迷你世界》的MAU突破了8000萬,能在大DAU游戲盤子中做到這樣的成績,這與其較高的產(chǎn)品質(zhì)量與合理的市場打法、運(yùn)營手段,是密不可分的。
兩者此次的合作,從各自的數(shù)據(jù)上看,可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,而從過往來看,《迷你世界》與小米游戲達(dá)成此次合作也是合乎雙方戰(zhàn)略布局的。
游戲內(nèi)容深度植入,營銷場景深挖升級
在本次聯(lián)合營銷中,雙方如何合理地將各自優(yōu)勢進(jìn)行結(jié)合, 并釋放更大的傳播勢能,無疑是最值得看的點(diǎn)。
在“回家跨年,創(chuàng)造世界”活動中,整體內(nèi)容可以分為3部分:線上游戲內(nèi)外聯(lián)動、線下小米之家主題店場景營銷、小米系品牌異業(yè)合作。從玩家反饋來看,這場年末場景營銷也著實(shí) “吊足了胃口”。

《迷你世界》限定米兔裝扮
線上部分,《迷你世界》與小米游戲進(jìn)行了深度內(nèi)容合作。除了游戲內(nèi)的米兔皮膚外,小米游戲還在游戲內(nèi)進(jìn)行了其他深度植入,如渠道包定制主頁等。而在游戲外,小米游戲與《迷你世界》在各自的宣發(fā)陣地大力推動,包括社區(qū)、新媒體等,粗略統(tǒng)計(jì)覆蓋流量可以達(dá)到千萬級。
值得一提的是,在活動設(shè)計(jì)上,雙方也將游戲、社區(qū)、新媒體、線下進(jìn)行了有機(jī)的串聯(lián)。

借助線上的造勢、導(dǎo)流與運(yùn)營活動的串聯(lián),線下相應(yīng)舉辦了諸多現(xiàn)場活動。根據(jù)官方規(guī)則公告,本次活動將覆蓋全國的小米之家門店,玩家通過到店簽到,便可獲得線上虛擬道具、線下實(shí)物等獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),小米之家聯(lián)合《迷你世界》打造的主題店與快閃店也在1月15日趣味上線,并設(shè)立豐富的現(xiàn)場活動,希望為玩家?guī)硪粓觥罢嬲木€下年末狂歡”。

相比傳統(tǒng)外展,本次的《迷你世界》外展設(shè)置了更多的互動區(qū)域,除店內(nèi)試玩區(qū)、拍照打卡區(qū)外,官方還推出了“對戰(zhàn)區(qū)”。在這里,玩家可以通過小型PVP對戰(zhàn),獲取稀有的永久版限定皮膚。通過簽到任務(wù)卡,官方將各個(gè)任務(wù)區(qū)連接起來,通過模仿類似游戲中常見的“每日任務(wù)與簽到系統(tǒng)”設(shè)計(jì),活動讓到場玩家能夠更沉浸地體驗(yàn)線下內(nèi)容,到店客人也會產(chǎn)生更強(qiáng)的參與感與參與意愿。

不僅如此,小米穿戴爆款產(chǎn)品“小米手環(huán)4”與華米GTR、GTS系列手表,專門為此次聯(lián)動制作了《迷你世界》專屬表面主題。通過跨界合作,《迷你世界》節(jié)前狂歡聯(lián)動更好地覆蓋到了泛用戶身上。從IP價(jià)值來看,跨界合作也提升了《迷你世界》在圈外的影響力,為培養(yǎng)更多潛在玩家提供了土壤。

據(jù)悉,此次是《迷你世界》首次嘗試線下春節(jié)主題活動。從歷史來看,春節(jié)檔對于《迷你世界》是尤為重要的節(jié)點(diǎn)。根據(jù)Questmobile統(tǒng)計(jì),《迷你世界》在2018年春節(jié)期間達(dá)到了1225萬DAU,完成了116%的增長。但顯然,《迷你世界》的野心不止如此。
為什么是小米游戲?
2020年,一路向前的《迷你世界》需要繼續(xù)拓展自己的品牌影響力,而小米游戲也成為了它的第一個(gè)合作伙伴。事實(shí)上,與小米游戲的聯(lián)合營銷,是《迷你世界》第一次嘗試與渠道進(jìn)行大規(guī)模聯(lián)合市場行為。為什么《迷你世界》會選擇與小米游戲合作?從小米游戲2019年以來的動作來看,不難看出其中的道理。
正如前文所提,2019是小米游戲大步向前邁進(jìn)的一年。在游戲分發(fā)新賽道上,小米游戲接連推出了國內(nèi)渠道首個(gè)訂閱制服務(wù)“小米游戲超級會員”,并公布了云游戲布局。而在聯(lián)運(yùn)的老賽道上,小米游戲也在過去的一整年里,摸索出了一套全新的開發(fā)者合作模式。在11月份MIDC大會上,小米游戲負(fù)責(zé)人梁秋實(shí)就曾單獨(dú)談到了小米游戲的線下場景營銷能力:“除了線上以外,我們今年著重于對線下場景的挖掘。已經(jīng)和幾款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品打造了成功案例,展開從線上到線下的場景營銷,從而打破傳統(tǒng)的渠道推廣的圈層。除了線上以外,我們今年著重于對線下場景的挖掘。今年我們與擁有優(yōu)秀口碑和質(zhì)量上乘的游戲進(jìn)行了品牌的聯(lián)動,展開的線下場景的營銷,從而打破傳統(tǒng)的渠道推廣的圈層。”

據(jù)介紹,早在今年7月份小米游戲便開始嘗試與廠商做覆蓋線上線下的聯(lián)合營銷推廣案,而首個(gè)合作的產(chǎn)品便是騰訊首款A(yù)R+LBS游戲《一起來捉妖》。借助線下小米之家與線上小米營銷矩陣等優(yōu)勢資源,本次活總曝光超6000萬,活動期間日新增同步增長超過60%。除此之外,小米游戲還與網(wǎng)易的《第五人格》、騰訊的《跑跑卡丁車》等進(jìn)行了深度合作。

圖片取自MIDC:小米游戲希望通過自身在線上、線下的優(yōu)勢,建立擁有更多維度的渠道推廣模式
值得一提的是,與《迷你世界》類似,小米游戲在與《跑跑卡丁車》合作中,同樣幫前者完成了一次游戲與硬件的跨界營銷——《跑跑卡丁車》X耐恩博(小米旗下生態(tài)鏈公司),為《跑跑卡丁車》帶來了不俗的曝光量與破圈效果。

2019年Chinajoy,小米與10余款游戲達(dá)成了展示合作,根據(jù)統(tǒng)計(jì),4天活動來訪人數(shù)達(dá)25萬左右
作為渠道升級的重要一環(huán),小米游戲無疑希望能做出更多、更有效果的實(shí)際案例。而從結(jié)果來看,小米硬件涉及人們生活的各個(gè)領(lǐng)域,擁有串聯(lián)線上、線下的市場能力,這些無疑讓小米游戲場景營銷這一塊新業(yè)務(wù),更輕松地向前推進(jìn)。而《迷你世界》一方,借助小米游戲所具有的諸多資源,也可以拓寬自身品牌影響力,提高IP價(jià)值。
渠道聯(lián)運(yùn)爭奪升級
2019年,相比之前幾年,渠道之間對于存量市場的爭奪變得更加激烈,如何更好地同時(shí)服務(wù)玩家與開發(fā)者成為了各家如今的破冰關(guān)鍵。事實(shí)上,小米游戲自2018年起,便開始對聯(lián)運(yùn)線進(jìn)行了重新梳理,并在原有業(yè)務(wù)上進(jìn)行了維度升級。目前看,場景營銷與跨界合作能力,無疑是小米游戲的渠道優(yōu)勢之一。
作為開年的首次市場活動,小米游戲通過與《迷你世界》的聯(lián)動打造了一個(gè)成功案例,而對于未來,小米游戲與各家開發(fā)商的聯(lián)合營銷,想必也會更加緊密與深入。面對2020年更加嚴(yán)峻的移動游戲市場,小米游戲究竟能否通過前兩年的布局與試水,在新一年為行業(yè)帶來更多驚喜?整個(gè)分發(fā)領(lǐng)域在更加激烈的競爭下,小米游戲是否能為研發(fā)者、發(fā)行商在增速放緩的游戲行業(yè)內(nèi)創(chuàng)造更好的用戶觸達(dá)方式,為行業(yè)帶來新的生機(jī)?我們期待市場給出的答案。