速途網(wǎng)7月6日消息(報道:趙敏康) 7月6日,北京網(wǎng)元圣唐在上海舉辦了“古劍奇譚嘉年華”,活動吸引了數(shù)千玩家現(xiàn)場參與,發(fā)布會現(xiàn)場公布了包括《古劍奇譚三》、《古劍奇譚網(wǎng)絡版》等網(wǎng)元圣唐旗下游戲的多個更新計劃。
過去一年可以說是網(wǎng)元圣唐極具紀念意義的一年,年底發(fā)售的《古劍奇譚三》取得口碑銷量雙豐收,《古劍奇譚網(wǎng)絡版》(簡稱《古劍奇譚OL》)也將正式上線。帶著“古劍的后續(xù)作品如何規(guī)劃”等大家較為關注的問題,速途網(wǎng)專程采訪了網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明,聽他介紹了《古劍奇譚》的未來。

動漫、電影、手游都在路上了
采訪開始孟憲明就給我們爆了一個猛料,表示基于《古劍奇譚》IP的動畫、漫畫、旗下游戲主機版、新的影視作品全部都在有序進行當中,從今年下半年開始將會陸續(xù)與玩家見面,具體內(nèi)容在隨后發(fā)布會環(huán)節(jié)的各部門公開分享中也得到了驗證。這也表示《古劍奇譚》將繼續(xù)在小說、影視、動漫等多個文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)打造IP生態(tài),而這一底氣的來源跟《古劍奇譚三》的口碑銷量和《古劍奇譚OL》公測的大受歡迎密不可分。
“不上主機的單機項目不允許立項!”這是孟憲明在談到今后旗下單機作品是否考慮登陸主機的反應,他表示《古劍奇譚》和《神舞幻想》的后續(xù)單機作品肯定會登陸主機,甚至先于PC版本登陸主機平臺。在隨后的嘉年華發(fā)布會上,《古劍奇譚三》負責人胃妖也爆料稱,《古劍奇譚三》登陸PS4和Xbox的計劃已經(jīng)在順利進行。

對于《古劍奇譚三》這樣一款內(nèi)容本土化嚴重的游戲,登陸主機平臺或許并不能在國際市場為游戲帶來可觀的收入,但筆者認為這至少表明了網(wǎng)元圣唐的另一種決心:將主機游戲的質(zhì)量品質(zhì)作為未來作品的起點高度,代表做好游戲的態(tài)度和以后的奮斗目標。
在繼續(xù)爆料了《神舞幻想》的續(xù)作信息后,孟憲明又忍不住跟我們聊起了公司正在研發(fā)的新作——基于《古劍奇譚》IP的神秘移動端作品。他透露這款作品目前在內(nèi)部測試中表現(xiàn)十分出色非常受歡迎,但對游戲的類型和玩法諱莫如深,玩家或有機會在下半年一睹真容。
年輕的團隊才更了解年輕人的喜好
從《古劍奇譚·琴心劍魄今何在》到最近的《古劍奇譚網(wǎng)絡版》公測,《古劍奇譚》這個國產(chǎn)游戲IP已經(jīng)走過了九個年頭,今年的古劍奇譚嘉年華也取“九”的諧音將主題定為了“就要在一起”,而與《古劍奇譚》在一起的玩家也越來越年輕。
關于古劍的玩家群體,孟憲明透露了一組數(shù)據(jù):從《古劍奇譚三》的玩家畫像和年齡分布分析,除30%的古劍系列老粉絲之外,新入坑的玩家都是年輕人,這個結果的促成在于團隊與年輕玩家的持續(xù)溝通和反饋。
“我們的團隊樂于與玩家溝通交流,將玩家的信息數(shù)據(jù)反饋給研發(fā)團隊,這樣我們的所有宣傳和推廣的手段都是年輕人所喜歡的。”
《古劍奇譚》系列的研發(fā)團隊向來樂于玩家溝通意見。《古劍奇譚網(wǎng)絡版》一年前開啟不刪檔測試時,玩家對游戲的完成度和游戲質(zhì)量普遍非常滿意,但團隊仍在過去一年中針對玩家意見進行了多大51次內(nèi)容調(diào)整和更新,制作人薛嶺喊出“還有什么意見我們還能改”的梗甚至被玩家做成了表情包,這樣的融洽氣氛背后其實是年輕玩家對《古劍奇譚網(wǎng)絡版》細心雕琢、用心做好游戲態(tài)度的滿意和認同。

孟憲明也向我們分享了《古劍奇譚》系列九年時間里能持續(xù)承接年輕人潮流的原因:“我們的員工越來越年輕,最小99年的都有,他們知道自己要什么,年輕人喜歡什么。”員工的年輕化成為了《古劍奇譚》系列年輕化的第一步,孟憲明透露說古劍團隊的制作人和策劃現(xiàn)在都以年輕人居多,且大多都是古劍系列的粉絲,他們知道自己喜歡什么樣的游戲,了解年輕人的娛樂元素和潮流。
“變化的是表達形式和途徑,不變的是游戲的快樂和《古劍奇譚》蘊含的是燦爛的中華古典文化核心。”
提升單機游戲的品質(zhì),瞄準國外大作剛到底
《古劍奇譚》前兩部作品發(fā)售的時間點,正趕上國產(chǎn)單機游戲的暫時沒落和電競、手游的興起;但《古劍奇譚三》和《古劍奇譚OL》則不同,經(jīng)過四五年的手游浪潮淘洗過后,玩家對個性和游戲玩法、質(zhì)量的需求在提高,單機游戲特別是高質(zhì)量的本土化單機游戲重新進入了玩家的選擇半徑。對于如何看待單機游戲未來的發(fā)展,孟憲明也給出了不同視角的答案。
“剛開始的時候大家伙質(zhì)疑我們做單機游戲,說單機游戲已經(jīng)不在了、死了;現(xiàn)在說單機的人多了,但做的人還是不多,因為難!做一款單機游戲比做一款手游難多了,比做一款網(wǎng)游也難,想做單機既要有能力也要有愿力。這個愿力是指員工樂意做這個、公司能立項,大家伙并不太注重這款游戲能賺多少錢——這在大多數(shù)游戲公司是很難實現(xiàn)的。兩年三年做一款手游可能賺很多錢,三四年做一款單機游戲可能不賺錢,這就要有很強的愿力去支撐,愛這個游戲而不是把它當做商品賺錢。”
孟憲明說,今天多數(shù)人看到了單機游戲好的發(fā)展前景,但網(wǎng)元圣唐看到更多的是責任和使命:傳播優(yōu)秀中國傳統(tǒng)文化的責任和制作更多精品游戲的使命。
采訪的結尾孟憲明談到了網(wǎng)元圣唐的未來,他的話讓筆者感到了振奮和他對網(wǎng)元圣唐的信心,他說:“我們未來要做的就是一件事:提升單機游戲的品質(zhì),瞄準國外游戲大公司的游戲作品‘剛’到底。我希望我們有一天能夠做出媲美世界頂級甚至評價前二十名的單機游戲,用我們的作品來贏得全世界單機游戲玩家的認同和喜愛。”