5月15日消息,騰訊發布2019Q1財報,財報顯示,2019Q1收入854.65億,同比增長16%,這是自上市以來,騰訊季報營收的最低增速。

凈利潤方面,騰訊Q1凈利潤272億,同比增長17%。

本季財報中,騰訊首次單獨披露「金融科技及企業服務」這一新部分,該服務在本季產生218億元收入,該部分同比增長44%。
支付金融板塊雖然增長較快,但是該板塊對騰訊也造成了顯著的成本壓力,在騰訊三大收入板塊中,「金融科技及企業服務」板塊成本增長最快,2019Q1成本同比上升39%,增速比增值服務板塊高出近1倍,比網絡廣告板塊高出6倍多。

分析人士認為,支付金融板塊增速較高,主要原因是微信支付中,商業支付筆數占比約為50%,換言之,微信支付10億筆數中,另外一半主要由紅包筆數組成。
紅包作為一個社交行為,不能產生利潤也很難進行商業轉化。騰訊為了紅包卻要不斷投入服務器、運營等成本,因此紅包筆數越多越虧錢。這使得該部分逐漸成為了騰訊的一大成本中心。
其他方面,數據顯示,游戲業務收入同比下跌1%,其中,手機游戲同比下跌2%至212億,原因是新游戲發布減少,但由于有季節性活動,上述收入環比增長11%。
網絡廣告收入同比增長25%至人民幣134億元,財報中表示,由于宏觀環境備受挑戰性,加上較大技術的影響,此業務增速較往年有所放緩,收到第一季度單季的影響,網絡廣告收入環比下跌21%。