15日訊,騰訊今天下午發(fā)布2019年第一季度財報,財報顯示騰訊一季度營收854億元,同比增長16%;非通用會計準(zhǔn)則Non-GAAP下凈利潤209億元,同比增長14%;通用會計準(zhǔn)則下凈利272億元,同比增長17%。



游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊一季度游戲業(yè)務(wù)流水收入同比增長10%,列報收入同比下跌1%至人民幣285億元。
客戶端游戲方面,總收入為人民幣138億元同比下跌2%,環(huán)比增長24%。主要原因來自于《英雄聯(lián)盟》新皮膚造型的推出,提高了用戶活躍度,帶動了流水收入的回升。另一款客戶端游戲《地下城與勇士》年初更新和春節(jié)促銷禮包的推出,使付費用戶數(shù)得到環(huán)比增長。
移動游戲方面,騰訊一季度智能手機游戲收入同比下跌2%至人民幣212億元,環(huán)比增長11%,同比下跌原因是新游戲發(fā)布減少。環(huán)比增長的原因首先是《完美世界手游》的發(fā)布,但由于大部分流水將會遞延至往后期間才確認(rèn)為列報收入,因此對一季度的收入貢獻有限;根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》自二月份以來,在中國大陸以外國際市場的月活躍賬戶數(shù)已經(jīng)超過1億,騰訊在三月份發(fā)布了新的通行證Royale pass,帶動該款游戲收入增長。

此前Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,由騰訊在3月6日發(fā)行的《完美世界》手游發(fā)行當(dāng)月的營收水平可能與《王者榮耀》相當(dāng),但該游戲的銷售量和下載量可能在4月份開始下降。但目前看來,騰訊于5月8日在app store和安卓平臺推出的《和平精英》可能會接棒《完美世界》,繼續(xù)對騰訊二季度手游收入產(chǎn)生有利影響,SensorTower預(yù)計《和平精英》上線前五天的收入約為2000萬美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,2019年全年有望貢獻100億元-120億元收入。

騰訊Q1財報顯示,騰訊已經(jīng)準(zhǔn)備好多款中重度游戲的發(fā)行,涵蓋動作類、角色扮演游戲及模擬策略類游戲。而在收費方式上,由于海外游戲(《堡壘之夜》、《PUBG MOBILE》)推出的季度通行證對于用戶活躍度、付費率及收入均有重要貢獻,已經(jīng)準(zhǔn)備在《穿越火線手游》、《王者榮耀》及《QQ飛車手游》等游戲中加入這一通行證收費策略。
在二季度,騰訊已經(jīng)上線了《長空暗影》、《見》、《藍(lán)月傳奇》、《隱形守護者》、《和平精英》在內(nèi)的5款移動游戲,App Annie數(shù)據(jù)顯示由騰訊發(fā)行的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、《三生三世十里桃花》、《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》、《王牌戰(zhàn)士》、《云夢四時歌》、《納木》共7款手機游戲?qū)⒃?月27日之前陸續(xù)上線蘋果商城,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于騰訊2018年每季度3~4款新游發(fā)布的平均數(shù)量。

根據(jù)騰訊2018年報顯示,目前騰訊第一大股東仍為Naspers,共持有公司31.1%股份,創(chuàng)始人 馬化騰持股8.61%,總裁劉熾平持股0.52%。