近年來STEAM教育發展趨熱逐漸火熱,為配合STEAM教育的推廣,增強用戶的聯動,STEAM設備生產提供商紛紛開始舉辦自己的機器人比賽,專注于STEAM教育頭部品牌童心制物(Makeblock)也是其中之一。
MakeX是童心制物 (Makeblock)旗下的全球化賽事品牌,于2017年5月發布,由童心制物 (Makeblock)獨家出資舉辦并提供器材技術支持。MakeX機器人挑戰賽作為全球最知名的賽事品牌之一,受到了眾多愛好者的高度關注與認可。在2018賽季,MakeX機器人挑戰賽已走過國內34個省市及地區,以及歐洲、亞洲、大洋洲、南美洲和北美洲 5 大洲近 20 個國家,吸引了全球超過 3500 余支隊伍、10000 余名選手積極參與。
今年,MakeX 機器人挑戰賽再次踏上征程,同時推出新增的賽項——Spark線上挑戰賽。該賽項是以提升青少年的邏輯能力、實踐能力和創新能力為宗旨的硬件搭建創意賽,選手可以通過在線上比賽中構思、設計、編程硬件提升各項綜合能力。

(本MakeX Spark比賽宣傳海報)
“機器人作為編程教育的最佳實踐平臺,能更好地鍛煉選手的思維能力、解決問題能力、協作溝通能力、動手創造力,并通過編程加深他們對計算機的世界的理解。我們希望舉辦最好的機器人比賽,致力將 MakeX機器人挑戰賽推廣至地球的每一個角落。”童心制物創始人&CEO王建軍表示:“通過MakeX機器人比賽真正培養孩子學習科學、技術、工程、藝術和數學知識的興趣,鼓勵他們的團隊合作、自主學習能力,打破學科界限、拓展知識廣度才是真正符合STEAM教育理念的做法。”
MakeX 今年將會在全球60多個國家舉辦積分選拔賽,2019賽季主題為“城市之光”,共分為四大賽項,分別是:MakeX Spark我的城市、MakeX Starter守護家園、MakeX Challenge勇者征途和MakeX Premier極速救援。

(2018 MakeX賽事)
童心制物(Makeblock)的創始人兼CEO王建軍曾表示:“我們希望像運作體育賽事一樣運作機器人比賽,在大眾中產生影響力,就像足球比賽和籃球比賽在群眾中產生的影響力一樣。“
目前,MakeX機器人挑戰賽共包含四大賽項,每個不同的賽項針對不同的人群以及側重考察的方向不同,比如:Starter賽事是面向6-13歲選手推出的多任務型賽項,著重考察參賽選手的邏輯思考(圖形化編程),策略寫作(聯盟賽制)以及發現并解決問題的能力;而Challenge賽事則是考驗選手在多元化的任務設置中為機器人的搭建提供多種可能性,也著重考驗了參賽者的策略分析、精準判斷戰局形式的能力;Premier是高對抗性大型機器人賽項,該賽項在在機器人的搭建和策略的選擇上會有更多的挑戰性和趣味性。
值得關注的是,MakeX Spark我的城市是2019賽季MakeX機器人挑戰賽推出的全新挑戰賽,與以往不同的是,Spark讓選手通過線上即可參加選拔賽,通過線上選拔以后即可晉級到線下的全球總決賽,與來自世界各地的選手角逐賽場。相比其他三個賽項,Spark比賽的參賽方式靈活且門檻低,可滿足不同地域,不同條件選手的參賽要求。且比賽形式不局限于機器人挑戰賽,也新增了Scratch編程作品的比賽,都能鍛煉選手的邏輯思維能力并激發動手創造能力,對于STEAM的推廣無疑起到了更積極的推動作用。
據悉,目前2019年MakeX Spark賽項火熱報名中,參加MakeX Spark線上挑戰賽春季賽,成績優異者可晉級線下的MakeX全球總決賽,與來自世界各地的編程高手們角逐賽場。在4月8日-5月20日期間,搜索打開慧編程官網,點擊作品即可參與報名。