截止9月24日,騰訊連續(xù)12日耗資4億港元的回購,生生將市值從3萬億港元的懸崖下拉了回來,而騰訊最重要的游戲業(yè)務(wù)正在經(jīng)歷迅速的變化。
因“模糊的出海戰(zhàn)略”而備受分析師和投資者批評后,騰訊終于公布了今年海外的大動作——PUBG Mobile Star
Challenge(直譯:《PUBG Mobile》明星挑戰(zhàn)賽)
摸著《英雄聯(lián)盟》“過海”
版號審批的暫停打亂了騰訊整個上半年的游戲產(chǎn)品規(guī)劃。用來接替《王者榮耀》的《絕地求生》手游不但沒有成為下個現(xiàn)金牛,反而因版號問題面臨沒草吃的命運,Q2手游收入19%的環(huán)比驟降讓騰訊游戲在接下來三個月里面臨了史無前例的壓力。
盡管進行了無數(shù)的對外投資,但截止2016年全年騰訊的海外收入仍僅有5%,在國內(nèi)市場封頂和政策重壓下,騰訊面臨雞蛋壓在一個籃子里的尷尬局面。
今天,騰訊騰訊旗下《絕地求生》手游宣布,將攜手PUBG和三星舉辦一項全球性電競錦標賽PUBG Mobile Star Challenge(《PUBG
Mobile》明星挑戰(zhàn)賽),旨在將其觸角延伸到海外的社交和游戲直播領(lǐng)域。
在此前的報名規(guī)則中官方規(guī)定,只有在社交平臺上擁有超過1000名粉絲的主播或職業(yè)隊員才能報名參加北美、南美、歐洲、日韓、中國及亞洲其他地區(qū)共6個賽區(qū)的賽事。獎勵也非常豐厚,賽事總獎金池累計高達60萬美元,并提供入職《絕地求生》運營團隊的機會。
據(jù)悉此次獎金由三星Galaxy Note
9提供,此前《絕地求生》手游的最大競爭對手《堡壘之夜》曾開啟了三星手機的安卓版首發(fā),本次的合作很有可能是PUBG公司與Epic的又一次正面較量。
目前《絕地求生》手游海外版收入僅為競爭對手《堡壘之夜》收入的五分之一,但8月份的下載量超過了《堡壘之夜》突破1億大關(guān),通過電競增加影響力和下載量可能是節(jié)下來的出海重點。
盡管《絕地求生》端游始終無法上線,但這不妨礙《絕地求生》手游成為騰訊的下個“親兒子”。《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》在賽事和社交上表現(xiàn)出的恐怖影響力是騰訊迅速擴大游戲影響力的熟練手法;海外的游戲發(fā)行環(huán)境較小的可操作環(huán)境,也讓電競賽事成為首選。
在其他人摸黑出海的時候,騰訊“摸”的是《英雄聯(lián)盟》。
急需“穩(wěn)定軍心”的騰訊
自1月底以來,騰訊股價已累計跌約30%,雖然經(jīng)歷了連續(xù)12日的回購,但股價依然搖擺不定。
今年7~9月份的三個月里,為了挽救財報,騰訊的國內(nèi)游戲發(fā)布頻率已經(jīng)從上半年每月2款提速到到了每月3款。但現(xiàn)實是,在巨頭的出海現(xiàn)狀上,網(wǎng)易已經(jīng)率先打開了日本市場并高居8月出海榜首,而騰訊才剛剛上榜,急需快速建立海外影響力以“穩(wěn)定軍心”。
所以與《王者榮耀》海外版的試水不同,此次《絕地求生》手游出海的態(tài)度雖然很堅決,但細品下來只有兩個字:“求穩(wěn)”。