27日下午,掌趣科技《2018年半年度報(bào)告》發(fā)布。報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入114443.58萬(wàn)元,比上年同期上升38.39%;歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)38035.23萬(wàn)元,比上年同期上升42.39%;扣非后凈利潤(rùn)37498.07萬(wàn)元,比上年同期上升66.80%。
報(bào)告中稱,公司陸續(xù)上線運(yùn)營(yíng)自研重點(diǎn)游戲產(chǎn)品《奇跡MU:覺(jué)醒》、《大掌門(mén)2》市場(chǎng)表現(xiàn)突出,有效帶動(dòng)公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。同時(shí),掌趣科技上半年還通過(guò)確立戰(zhàn)略方向、調(diào)整組織架構(gòu)、推出精品游戲、布局優(yōu)質(zhì)IP以及引進(jìn)優(yōu)質(zhì)人才等一系列系統(tǒng)化舉措,有效推動(dòng)企業(yè)結(jié)構(gòu)性改革,并取得一定階段性進(jìn)展。
業(yè)績(jī)?cè)鏊倜黠@提升,明星產(chǎn)品順利接棒。單季度來(lái)看,2018Q2
公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入6.61億元,同比增長(zhǎng)78.6%,歸母凈利潤(rùn)2.49億元,同比增長(zhǎng)137.1%,均明顯超過(guò)Q1
增速,呈現(xiàn)業(yè)績(jī)加速態(tài)勢(shì)。這其中,新作《奇跡MU:覺(jué)醒》推動(dòng)作用明顯,報(bào)告期實(shí)現(xiàn)收入3.55億元,占游戲業(yè)務(wù)收入比例超過(guò)三成。同時(shí),該產(chǎn)品長(zhǎng)期位居各大手游榜單前列,且新增用戶數(shù)量和ARPU值等運(yùn)營(yíng)指標(biāo)保持穩(wěn)定,用戶忠誠(chéng)度和可持續(xù)創(chuàng)收能力較強(qiáng),其將成為掌趣科技后續(xù)業(yè)績(jī)的主要支撐。
值得注意的是,《奇跡MU:覺(jué)醒》于今年6月順利上線韓國(guó)市場(chǎng),并取得當(dāng)?shù)谹pp Store暢銷(xiāo)榜第二、Google
Play暢銷(xiāo)榜第四成績(jī),境外創(chuàng)匯潛力逐步凸顯。類(lèi)比前作《全民奇跡》超77億元的全球累計(jì)流水,可以預(yù)見(jiàn)具備題材普適性、畫(huà)面玩法全面升級(jí)的《奇跡MU:覺(jué)醒》無(wú)疑擁有更廣闊市場(chǎng)前景。它的成功同時(shí)彰顯掌趣科技強(qiáng)大的海外發(fā)行實(shí)力,以及融入全球產(chǎn)業(yè)鏈分工布局加深。
公司經(jīng)營(yíng)端,掌趣科技經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~及研發(fā)投入增長(zhǎng)較大,在產(chǎn)品營(yíng)收大幅增長(zhǎng)背景下,這意味著公司產(chǎn)能變現(xiàn)進(jìn)入良性軌道,其根本原因在于董事長(zhǎng)劉惠城大半年來(lái)主導(dǎo)的企業(yè)研發(fā)轉(zhuǎn)型成果釋放。根據(jù)媒體報(bào)道,掌趣科技現(xiàn)已通過(guò)研發(fā)轉(zhuǎn)型初步完成了產(chǎn)品研發(fā)布局、集團(tuán)協(xié)同整合和人才培養(yǎng)引進(jìn)三項(xiàng)主要任務(wù),為集團(tuán)內(nèi)部的資源信息流動(dòng)和研發(fā)產(chǎn)能提升創(chuàng)造了良好條件;同時(shí),業(yè)務(wù)視野更加聚焦,由劉惠城親自帶領(lǐng)產(chǎn)品研發(fā),定位領(lǐng)導(dǎo)型、細(xì)分型、流量型等不同品類(lèi)戰(zhàn)場(chǎng),并通過(guò)布局H5和虛幻引擎保持技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),為掌趣科技后續(xù)業(yè)績(jī)發(fā)展積累充足后勁。
后續(xù)產(chǎn)品方面,二次元音樂(lè)手游《初音未來(lái):夢(mèng)幻歌姬》和策略卡牌手游《仙劍奇?zhèn)b傳:六界情緣》有望年內(nèi)上線,同時(shí)公司還儲(chǔ)備有“一拳超人”、“街霸”、“我的英雄學(xué)院”、“犬夜叉”等多款頭部IP資源,其相關(guān)手游也在緊鑼密鼓研發(fā)中。掌趣科技方面表示,公司目前有7至8款產(chǎn)品并行研發(fā),到明年年底前計(jì)劃上線超過(guò)15款各類(lèi)型新作。
業(yè)內(nèi)人士指出,研發(fā)實(shí)力是游戲企業(yè)未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的主要戰(zhàn)場(chǎng),需要從產(chǎn)品質(zhì)量、制作周期以及品類(lèi)覆蓋全面性等多個(gè)維度綜合并舉。研發(fā)產(chǎn)能提升為掌趣科技后續(xù)發(fā)展提供了成長(zhǎng)性和確定性的雙重促進(jìn)作用,其通過(guò)研發(fā)轉(zhuǎn)型實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)性改革,進(jìn)而建立核心競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)發(fā)展思路對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)商業(yè)模式的探索具有積極的借鑒意義。