5月11日-13日,由Unity舉辦的Unite Beijing 2018大會(huì)繼續(xù)在北京國(guó)家會(huì)議中心進(jìn)行,來(lái)自全球的Unity技術(shù)達(dá)人和行業(yè)精英進(jìn)行了超過80場(chǎng)的技術(shù)分享。其中,來(lái)自《旅行青蛙》制作團(tuán)隊(duì)Hit-Point的高崎豊(項(xiàng)目經(jīng)理)與上村真裕子(游戲規(guī)劃師)接受了媒體群訪,分享了旅行青蛙的開發(fā)過程以及成為爆款的原因。

雖然《旅行青蛙》成為網(wǎng)絡(luò)爆款,但是人們對(duì)于其開發(fā)商Hit-Point卻比較陌生,其實(shí)是一個(gè)規(guī)模非常小、只有25人左右的公司。高崎豊表示,在項(xiàng)目的開發(fā)中,會(huì)召開團(tuán)隊(duì)內(nèi)部會(huì)議。在會(huì)議中,團(tuán)隊(duì)會(huì)確定游戲主題是什么,同時(shí)確定目標(biāo)人群是什么,在確定這些之后,盡量會(huì)把每個(gè)制作人興趣愛好引進(jìn)到游戲之中,這時(shí)會(huì)產(chǎn)生靈感。高崎豊還提到,因?yàn)橐?guī)模小,每個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)比較少,所以一個(gè)人要身兼數(shù)職,做幾項(xiàng)工作。
《旅行青蛙》作為游戲爆款,在盈利上,高崎豊談到《旅行青蛙》這款產(chǎn)品它的主要收費(fèi)來(lái)源還是通過廣告,當(dāng)然下載量也有一定的收入。這兩塊是很大的一部分。此外,《旅行青蛙》作為《貓咪后院》之后爆款的應(yīng)用IP,或?qū)⒗^續(xù)朝其他周邊,包括朝劇場(chǎng)版方向去做。
例如,與阿里進(jìn)行合作,讓青蛙到中國(guó),在中國(guó)進(jìn)行旅游。《旅行青蛙》中國(guó)版里面也會(huì)出現(xiàn)中國(guó)各地照片,包括特產(chǎn)照片,這是阿里提供給HIT-POINT進(jìn)行監(jiān)制,將照片和土特產(chǎn)保持美化,和日本版《旅行青蛙》保持一致的風(fēng)格。
談到小公司如何制作爆款游戲,高崎豊談到兩點(diǎn),首先人數(shù)比較少,規(guī)模比較小的公司或者團(tuán)隊(duì)它在制作游戲的時(shí)候無(wú)法把更多精力放在營(yíng)銷和宣傳方面,那就要讓游戲做的更為精良,通過玩家、用戶或者粉絲得到一個(gè)擴(kuò)散的效應(yīng)。
另外在制作游戲過程之中,高崎豊表示人數(shù)比較少,規(guī)模比較小的公不可能主動(dòng)做宣傳,所以在游戲制作過程中,要讓更容易把照片上傳到社交媒體,或者與其他的社交媒體其他朋友進(jìn)行更好交流,我們會(huì)在這方面做一些努力,比如像《貓咪后院》或者《旅行青蛙》里面有很多很漂亮的照片,他可以在微信社交媒體上面做宣傳。我們沒有讓大家做宣傳,大家卻主動(dòng)為我們做起了宣傳。