速途網(wǎng)消息(報(bào)道:喬志斌)5月11日至13日,Unite 2018 Beijing在北京國家會(huì)議中心如期舉行。在本次Unite Beijing 2018大會(huì)期間,Unity邀請了來自全球的Unity技術(shù)達(dá)人和行業(yè)精英,為廣大Unity開發(fā)者分享最前沿科技潮流與開發(fā)經(jīng)驗(yàn),讓大家了解并掌握次世代的Unity開發(fā)技術(shù)。

在5月11日晚的Keynote主題演講環(huán)節(jié),更新?lián)Q代的引擎功能亮點(diǎn)成為今年大會(huì)的重頭戲。包括Unity CMO、Unity全球技術(shù)專家總監(jiān)、Unity全球內(nèi)容開發(fā)專家在內(nèi)的重磅嘉賓帶來了主題演講。
Unity CMO Clive Downie首先登臺(tái),對目前Unity引擎的現(xiàn)狀進(jìn)行了簡要介紹。據(jù)Clive Downie介紹,目前全球有50%的移動(dòng)游戲用Unity開發(fā),這些游戲運(yùn)行于多達(dá)25個(gè)平臺(tái)的60億臺(tái)設(shè)備,全球下載量達(dá)到了240億,已經(jīng)達(dá)到全球人口總數(shù)的三倍。
而在VR內(nèi)容開發(fā)方面,69%的Oculus Rift平臺(tái)VR內(nèi)容、74%的HTC Vive平臺(tái)VR內(nèi)容、87%的Gear VR平臺(tái)VR內(nèi)容和91%的HoloLens平臺(tái)內(nèi)容均使用Unity進(jìn)行開發(fā)。

在Unite大會(huì)上,來自全球的Unity官方技術(shù)和產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人還全面剖析了Unity 2018.1版本中的多種更新?lián)Q代的引擎功能的先驅(qū)技術(shù)。這些技術(shù)包括次世代的新增渲染特性,如Scriptable Render Pipeline,Post-processing Stack v2和Unity Shader Graph等;幫助開發(fā)者高效編寫高性能代碼的C# Job System和新一代ECS。
大會(huì)上還特別展示了Unity 2018.1正式推出了可編程渲染管線功能,含輕量級渲染管線LWRP和高清渲染管線HDRP,將渲染技術(shù)與藝術(shù)工作流有機(jī)地結(jié)合起來。
此外,Unity官方還推出了更輕量級的Unity Core runtime,據(jù)說其大小僅72KB,甚至只有Unity圖標(biāo)的1/3。大幅提升了軟件性能和加載速度,讓即開即玩的網(wǎng)頁游戲帶來了更多機(jī)會(huì)。

人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)無疑是當(dāng)下科技圈最為火熱的主題,作為極具潛力的新興市場。所以機(jī)器學(xué)習(xí)與人工智能必然成為了大會(huì)的重頭戲之一,Unity為此特別推出了Unity ML-Agents,突破性的AI工具包將幫助機(jī)器學(xué)習(xí)的開發(fā)和研究人員在Unity開發(fā)實(shí)際且復(fù)雜的場景中進(jìn)行代理訓(xùn)練,從而減少技術(shù)壁壘與障礙,讓在場的每一位開發(fā)者都感受到了如何運(yùn)用極具顛覆性的AI與機(jī)器學(xué)習(xí)工具為自己的游戲開發(fā)與內(nèi)容創(chuàng)作帶來全新的可能性,讓開發(fā)者創(chuàng)造的游戲或系統(tǒng)變得更加智能化。
在5月12日和13日,Unite 2018 Beijing還將帶來超過80場主題多元的技術(shù)課程,包括聚焦Unity次世代技術(shù)發(fā)展的重磅Keynote以及干貨十足的五大技術(shù)專場。在各個(gè)技術(shù)分會(huì)場中,將會(huì)有更多更詳細(xì)的前沿技術(shù)分享。