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2017全球游戲市場報告顯示,中國預計將以275億美元的盈利占據全球游戲市場的第一位。中國的游戲行業已經極為成熟,然而在此之外,海外各地的游戲市場也在快速增長中。據悉,從2012
年至 2016 年, 印度手機網民總人口從 4800 萬人到 3.71 億人, 4 年漲了約 8
倍,互聯網及智能手機的爆發式普及也給印度游戲市場注入巨大能量。藍港互動CEO王峰認為,整個全球移動互聯網的競爭,未來將根基于所在國家地區人口基數和人均
GDP帶來的新人口紅利。

在全球范圍內,具有高人口基數或高人均GDP的國家及地區也成為中國游戲廠商的掘金地。中東、非洲及印度等新興市場,逐漸在全球化的浪潮中,被挖掘出更大的價值與增長空間,有不少中國公司選擇到這些區域試水。而韓國和東南亞等地因為與中國文化習俗相近,也成為大部分中國游戲公司出海首選之地。
2017年,中國游戲公司,是如何在這些市場鏖戰的?
中國游戲霸榜韓國游戲市場雙平臺
作為中國的近鄰,與中國擁有極為相似的歷史和文化的友邦韓國,一直都是很多游戲廠商出海的第一站。韓國一直被譽為世界第四大游戲市場,中國游戲出海韓國已經不是什么新鮮事。然而經過多年的開拓疆土,從2015年開始中國游戲在韓國已經形成不小的規模,如井噴般長期霸榜韓國App
Store和Google Play雙平臺。
下圖中顯示的是2017年在韓國進入App Store和Google Play雙平臺暢銷榜Top
30的中國游戲,多達24款。從圖中可看出,日式及二次元風格游戲在韓國很受歡迎。與此同時,MMO,ARPG,以及SLG品類游戲都占據主導地位。

數據來源:游戲葡萄
圖中的《黎明之光》《大航海之路》《蜀山戰紀之劍俠傳奇》均由藍港互動于韓國成立的分公司發行。藍港在2014年成立韓國分公司,至今近4年時間,通過本地化的團隊和多款產品的發行,深入了解韓國市場,并積累了豐富的當地資源,磨練了發行能力。2017年10月18日由藍港韓國分公司發行的3D真實冒險MMO手游《大航海之路》上線首日便一舉取得Google
Play與App Store雙平臺下載榜第一,并在上線一月之后仍然占據著韓國Google Play暢銷榜第三與App Store暢銷榜第五的位置。

韓國游戲市場潛力巨大,游戲行業成熟且發達,然而這也同時意味著難以討好的玩家和激烈的同行競爭。藍港韓國能夠殺出重圍,脫穎而出,也歸功于其出色的韓國發行能力。
東南亞地區策略類游戲走俏
與韓國同屬亞太地區的東南亞華裔很多,與中國文化習俗以及語言都有重疊部分。與此同時,因為歷史原因,東南亞也受到了西方文化影響。東西方文化的交融在東南亞體現得淋漓盡致,也為渴望進入東南亞市場的中國游戲廠商帶來不小的挑戰。目前來看,東南亞的游戲市場主要集中在印度尼西亞、菲律賓、泰國、越南、新加坡和馬來西亞等國家。國家版權局網絡版權產業研究基地和騰訊研究院聯合發布《中國游戲出海全景觀察白皮書》中表明,在東南亞地區,宮廷、仙俠、武俠等題材游戲受眾較廣。與此同時,東南亞游戲市場也有著RPG和策略類游戲較受歡迎,玩家獲得成本相對較低等特點。
在東南亞市場中,IGG手中的數款策略類游戲都頗受當地游戲玩家的歡迎。Teebik的數據顯示,中國策略類游戲占據了印尼和越南策略游戲市場60%以上份額。IGG研發并發行的3D戰爭策略游戲《王國紀元》長期停留在東南亞多國App
Store和Google
Play暢銷榜內。IGG是一家成立于2005年的老牌游戲廠商,多年來持續進行海外發行及運營等工作,在多個國家與地區取得佳績。作為一家出海能力杰出的游戲廠商,IGG在東南亞市場的布局值得業界參考。

中東及非洲地區成長空間較大
中東及非洲地區(MEA地區)一直被認為是游戲玩家稀少,但是付費玩家的ARPPU值極高的海外游戲市場。并且當地游戲占有市場份額較少,使得中國游戲擁有很大成長空間。中東及非洲地區游戲市場屬于新興市場之一,雖然極具潛力,但是當地文化宗教等方面限制較多,游戲的本地化需要作出適當調整。在阿拉伯語為主的MEA小語種游戲市場中來自于中國同行的競爭力雖小,然而小語種同樣帶來了運營上的困難,對于許多中國游戲廠商來說也是不小的挑戰。
MEA地區中的主要游戲市場是土耳其,沙特阿拉伯,伊朗,阿拉伯聯合酋國和埃及等國家,在這些國家及地區中策略類游戲頗受歡迎。在Think Gaming
12月19日的沙特阿拉伯iPhone游戲暢銷排行榜中,龍騰簡合手中策略類游戲《蘇丹的復仇》與《國王的崛起》分列第一與第四名。

龍騰簡合(Onemt
Limited)是一家成立于2014年的游戲廠商,陸續研發并發行了手游《蘇丹的復仇》《國王的崛起》《阿拉伯傳奇》等游戲產品。龍騰簡合長期以來專注于以阿拉伯語為主的中東游戲市場,攻克了語言難關,解決了中國游戲廠商進入中東的第一大難題,為阿語世界量身定做的游戲也是其成功的第一步。

印度市場休閑社交游戲門檻低
印度是一個正在崛起的新興游戲市場,印度人口較多,也意味著有非常多的潛在玩家待發掘。在目前的印度游戲市場中,輕度休閑社交游戲門檻較低,對于中國游戲廠商來說比較適合迎合當地游戲玩家口味。
今年3月份,中國知名手游廠商游族率先于印度成立子公司,印度撲克類手游《Teen
Patti》作為游族印度子公司成立后發布的第一款產品,不僅是試水之作,也是游族扎根印度市場的第一步。選擇印度撲克題材也是游族進行本地化改良的表現之一。游族作為有豐富出海經驗的中國游戲廠商,在印度設立子公司也意味著游族極為看好印度市場。

綜上所述,中國游戲正在以極快的速度布局全球市場。除去歐美日韓東南亞等中國游戲廠商較為熟悉的游戲市場,中東及非洲地區、南美洲及印度等新興市場也吸引著各大廠商的目光。中國游戲的出口能力日益見長,也使得中國長期保持著游戲行業的霸主地位。